こっちの攻撃も当たらないけどな
ロックオン射程くっそ短いよね。段差したの敵を攻撃できないの流石に不便だと思ったよ
まじか、法器のくせにそんな射程短いのか。
射程自体はトップクラスだと思うけど、上下の追尾が甘い感じ?
横は長いけど縦はかなり甘め
ごめん間違えた 甘めというか一定以上縦に離れてると追尾してくれないっぽい
むしろ万葉ジャンプぐらいの高度で上下の追尾が効く法器キャラなんて全然いなくない?クレーは攻撃の軌跡が独特だから例外なだけでしかも追尾とかほとんどないし上には当たらないしで放浪者の追尾も普通じゃないかな。法器以外なら宵宮とか綾人(追尾ではないけど)とかそこそこいるけど
空中で戦うコンセプトのキャラなのに普通なのが問題だって話なのよね。そのぐらいは調整してくれよと
自分で高度下げる手段が無いから浮遊解くしかないんだよな 割と本気で修正して欲しい
横はこんなに届くのかってくらい長いのに縦はこれでも届かんのか…になって落差が激しい。高度下げれないから一回降りなきゃいけないのは気になるよな
トワリンシューティングぐらい自由に動けるなら別によかったんだけどね。解除でCTまちはだるい
これ以上通常攻撃の追尾性能上げたところで次は坂道で殴れない事に目が行くと思うから正直重撃の範囲を上下に広くしてくれる方が嬉しいな
攻撃方向を自由にできない原神のデザインが悪い
お試しでしか触ってないけど真上に飛び上がったスライムに通常攻撃が飛んでってびっくりする
砂漠に飛んでる鳥とかも普通に追尾してくれる
煙緋の通常はホーミングするし射程が長い。煙緋は良いぞ
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ロックオン射程くっそ短いよね。段差したの敵を攻撃できないの流石に不便だと思ったよ
まじか、法器のくせにそんな射程短いのか。
射程自体はトップクラスだと思うけど、上下の追尾が甘い感じ?
横は長いけど縦はかなり甘め
ごめん間違えた 甘めというか一定以上縦に離れてると追尾してくれないっぽい
むしろ万葉ジャンプぐらいの高度で上下の追尾が効く法器キャラなんて全然いなくない?クレーは攻撃の軌跡が独特だから例外なだけでしかも追尾とかほとんどないし上には当たらないしで放浪者の追尾も普通じゃないかな。法器以外なら宵宮とか綾人(追尾ではないけど)とかそこそこいるけど
空中で戦うコンセプトのキャラなのに普通なのが問題だって話なのよね。そのぐらいは調整してくれよと
自分で高度下げる手段が無いから浮遊解くしかないんだよな
割と本気で修正して欲しい
横はこんなに届くのかってくらい長いのに縦はこれでも届かんのか…になって落差が激しい。高度下げれないから一回降りなきゃいけないのは気になるよな
トワリンシューティングぐらい自由に動けるなら別によかったんだけどね。解除でCTまちはだるい
これ以上通常攻撃の追尾性能上げたところで次は坂道で殴れない事に目が行くと思うから正直重撃の範囲を上下に広くしてくれる方が嬉しいな
攻撃方向を自由にできない原神のデザインが悪い
お試しでしか触ってないけど真上に飛び上がったスライムに通常攻撃が飛んでってびっくりする
砂漠に飛んでる鳥とかも普通に追尾してくれる
煙緋の通常はホーミングするし射程が長い。煙緋は良いぞ