名無しの旅人
2022/12/19 (月) 02:48:53
62f4a@64a56
トゥライトゥーラだとほぼ2秒(遅くとも3秒)もあれば通常ダメ48%になるけど、四風だと浮遊状態切れる寸前に3重の24%狙えるかどうかだから通常連打に関してはかなりDPS差出そう。比較する時はトゥライトゥーラの攻撃速度1.1倍=ダメ1.1倍で計算したらいいのかな?
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モチは通常にしかのらない
四風は重撃・爆発にものる
よって攻撃速度分はチャラくらいじゃないかと思っている
後、敵が複数だと話が変わってくるから単にDPSだけの比較は厳しそう
そもそも四風って探索の快適さとビルド幅の広さが優秀なんで、通常フリフリ前提ならトゥライトゥーラが無凸の段階から全武器ぶち抜いてるよ。逆にいえば通常フリフリしないならトゥライトゥーラは正直微妙。
その通常フリフリも四風が必要十分に仕事をしてくれる
3重、4重で計算する人多くて、四風の火力少しでも高く見積もりたいんだなという気持ちは伝わってくる。まあ餅武器引く必要があるかまではなんともだけど
どのキャラもモチ武器は恒常と比べて2割前後の火力上昇だけどトゥライの場合は通常のみって制約ある上に重撃と爆発も雑に強いのが若干モヤっとする