DPSというかスキル→通常重撃と爆発ダメージの倍率比較で言えば圧倒的に前者よ。2凸すると爆発ダメが2倍近くまで上がるけどそれでも通常重撃の方が割合としては高い。爆発撃たずに短時間で終わる秘境なんかではしめ縄4は普通に選択肢としてはあり。ただ探索だとスキル空撃ちでガンガンエネルギー消費していくし、ダメバフ値でいえば砂上が上位互換として存在するんで理想聖遺物にはなりにくいかも。単純な火力でいえばキメラよりは高いし、砂上4セットまでの繋ぎとしては優秀。
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2凸未満は初手爆発を気兼ねなく撃てるメリットもあるしね
最初に爆発を撃ったらしめ縄が発動しないでしょ
確かに探索で空飛ぶたびにエネルギー失って、接敵するころには効果発動用のエネルギーすら残ってないなんてのは使いづらいな。これは採用見送りにしとこう。
2凸未満は初手爆発撃ちやすいからしめ縄以外が良いって意味な
ずっとしめ縄で使ってるけど、螺旋・秘境:完凸ファルザンあれば毎ループ爆発可能。そうでなくても西風武器多めだったり雷バフ有なら可能。普段遣い:エネルギー0でもシールド貼ったりバフかけたりの合間にしめ縄消費分たまるので気にならないって感じなのでしめ縄は推せる。