レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
継続時間の長いシールド、氷元素、レザーと組み合わせたい性能してる
色々試したけど、消去法で祭礼の剣が元素チャージ・シールド維持共に安定する気がした。スキル発動直後にダメージ判定あるのはホヨバースの良心なのかもしれない
動画撮って見た感じ、爆発の発射間隔は1.5秒(60f/1sec環境で90f)毎っぽい。あと発動時は発射無しで1.5秒後からダメージ発生で合計8回。爆発後→スキル(1.5秒以内)と繋いだ方が夜星獲得に無駄が出なくて良い。
ちなみにスキルも1.5秒毎に1個夜星生成するから自然発生のみだと飛星の発生は最大4回。
普通にシールドのダメージもHP依存でよかったんじゃないかって気がしないでもない
天賦でちゃんとHP上限1.5%分ダメUPあるし盤岩の攻撃UP意味あるからむしろ強いかも?
HP100000あってようやく1500ダメージ増えるだけだから正直あってないようなものでは?攻撃頻度多いならそれでも役に立つかもしれないけど、レイラって別にマシンガンみたいに撃ちまくるキャラじゃないし
HP4万あっても1.5%だと600。たぶん実数ダメージ加算だからここに各補正値を乗算していくんだけど、おそらくレイラはダメバフをほとんど持ってなくて敵の防御力ばっかりかかるだろうから、最終的なダメージアップの出力は300くらいのはず。
片手剣だからHPも盛りにくいしなぁ。星4のHP片手早く欲しいわ
っ腐植の剣
腐植は誰でも持ってる剣ではなくてよ
腐植HP上がらなくない?
HP1.5%分の大小を論ずるなら、いくつ上がるかよりダメージに占める割合を考えたほうがいい。仮にお試しのステで考えると、ざっくり攻撃力1000・HP3万・天賦8としてダメージに占める割合はHP依存分が2/3程度になる。これならスキルも実質HP依存って見れるんじゃないかな
とはいっても8回ヒットするとしてHP上限12%しか入らないし同レアのキャンディスを見ても天賦8溜めなし6秒毎でHP上限19.2%だから基本は付着重視で火力出すようなものじゃないね
火力も付着頻度も完凸依存なのがつらいな
操作も管理もスゴク楽。スキル爆発がどっちも持続CTともに12秒で両方発動したらすぐ裏に入って問題ないし切れたらCT空いたってのが視覚的に分かりやすい。ただ12秒シールドはそこそこ張り直しの手間を感じるかな。
よく考えるとフィールド上でシールドいらないことに気が付いた。
よく考えたらフィールド上なんてだれ使っても楽勝だぞ
マジでそれ。移動が速いやつと飛べるやつと採集が強いやつ使おう。
あとはそこに愛でる用のキャラを突っ込んで完成だな
ナヒーダ(採集・愛で)夜蘭(移動・火力)万葉(移動・採集)鍾離(鉱石採集)で完成
フィールド上こそ微妙にダメージ食らってるのが気になるが七天神像とか行くのも面倒な時に回復かシールドが要るんですよ まあ後出し出来る回復の方が良いんだけど
完凸HP35000攻撃1700氷杯会心ダメ200天賦12で飛星1発2600ってとこやな。最低補償が×16だから41600ダメ。ついでに爆発が同条件で合計69600。スキル使えばもうちょい増えるし定期的に氷元素をばら撒きつつシールドに付随するダメージとしてはまぁまぁ悪くはないんじゃなかろうか。申鶴入り氷3風1とかに良いかもね。
氷共鳴エウルアと溶解ディルックと申鶴とでそれぞれ試してみたけどどれも悪くないね。個人的に甘雨申鶴万葉心海で使ってて凍結できない相手だと心海が暇になるからディオナ使ってたんだけどレイラで火力上がったし立ち回りが分かりやすくて楽だから侵食以外ならこっちだわ
地味に片手剣を両手で握る初のキャラか?七七ですら片手で扱っているが学者だからなあ
団長の通常4段目とか一瞬両手で振るキャラはいる
上の方でキャンディスと合わせるとあったのを見てワイも合わせることにした。通常バフもあるっぽいから宵宮に合いそうとは思ったが、残り1枠を誰にするかについて答えが出ない
烈旦那パにいれるのもなかなか楽しいね
Naxiaonalの最後の枠が個人的に一番しっくりきた
ベネットで試したけどレイラのスキルはスナップショットしなかった。爆発は凸夜蘭持ってないので分からない。
氷3風1の耐久枠にいいね、螺旋でも回復要らずだった。それでいて申鶴と合わせると火力もそこそこ出てて使いやすいわ
忍ナヒーダ超開花で最後の1人にディオナ入れると回復過多だからって時にレイラ採用するのが無難な感じなのかな。燃焼の維持役にも使えそうな気もするけど維持してどうしたらいいのかはわからない。ディシアがなんとかしてくれるはず… ディシアならきっと…
燃焼の維持にも使えるけどそもそもレイラの微妙な火力を溶解で上げてもなぁ・・・ってなる。炎と組ませるならナヒーダ抜いて普通に蒸発溶解したほうが良いと思う
シールド張って歩いてると星弾が勝手に肉を生産してくれるのちょっと面白い。アーロイと合わせてほぼ自動狩りパの完成や
それはいいんだけど敵と戦ってるときにかがり火をペチペチ殴るのいい加減に最初から直しといて欲しいわ
聖顕持ち4凸レイラが胡桃のダメチャレに使われそうな気がする。
元素付着の雰囲気としてはガイアに近いものがあるな。シールドがあって火力が低めのガイアって感じ?
ホントにそんな感じね。ただシールド強度は1万狙えるからディオナレベルで固い。防御系の☆4ではかなり優秀。あとは火力と元素付着面で相性の良さがあるか次第でポジションが決まると思う。
磐岩と千岩4持たせて申鶴万葉に混ぜるのが無難な使い方な気がしてきた。
場に出る時間が短くてヒット数を稼げるので申鶴パにお邪魔するのが今のところ良い感じやね、凍らない相手に心海代わりに入れる使い方が良さそう(凍らない相手に氷パ使うなという話もあるが…)
アルベドよろしく攻撃力参照しない控えに回るキャラだから黎明の神剣が有効に使えるの良いな。他に使えそうな蒼古とか盤岩は持ち主が居るしうちは黎明握らせるかな
メインアタッカーフィッシュル、ナヒーダ、八重様、レイラのパーティやってみたかったけど中々の噛み合い具合で満足。ナヒーダスキル→レイラスキル→八重様スキル×3→レイラに戻して聖顕発動(八重様で星満タンになるので即発動できる)→フィッシュルでオズだして殴りまくる。超電導と超激化でフィッシュルの殴る数値がでかくて楽しい。
なるほど、フィッシュルで通常振れば反応を余さず活用出来るのか! 天空弓あたりフィッシュルに持たせて俺も試してみようかな。
その編成なら組めそうだから聖遺物とか教えて欲しい…!でも武器ないわ…
マルチで使うわけじゃないなら凸しなくてもあんま問題ないな、申鶴と同時でも凸でダメージ沢山伸びるわけじゃないし
申鶴が居るなら完凸の有無は大きく変わると思うが。
4凸なら1ラウンド毎に1回とはいえ申鶴の重撃バフを乗せられる(綾華の通常&重撃や甘雨の重撃ダメージUP)し、完凸なら氷レイにダメバフ乗せられる。
心海夜蘭レイラナヒーダで凍結開花してみたけど凍結で敵の動き止めつつナヒーダの追撃をトリガー出来るから結構良いかも。 レイラをニィロウに変えたらもっと強いのは承知の上だけど、凍結は凍結で光る場面もあるし選択肢としては悪くない気がしてる。
うーん確かにシールドはそれなりに硬いしスキル追撃も便利だし爆発も軽いけど、わざわざ凸をしても使うかと言われたら悩むキャラだな。せめて凸でシールド持続時間が伸びたら先生との交代も視野に入るんだが
マルチしないなら無凸でいいでしょう。申鶴パーティーに混ぜるときだけ完凸が欲しいくらいで、それ以外は無凸でHPと元素チャージ効率だけ盛ってればいい気がする。
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継続時間の長いシールド、氷元素、レザーと組み合わせたい性能してる
色々試したけど、消去法で祭礼の剣が元素チャージ・シールド維持共に安定する気がした。スキル発動直後にダメージ判定あるのはホヨバースの良心なのかもしれない
動画撮って見た感じ、爆発の発射間隔は1.5秒(60f/1sec環境で90f)毎っぽい。あと発動時は発射無しで1.5秒後からダメージ発生で合計8回。爆発後→スキル(1.5秒以内)と繋いだ方が夜星獲得に無駄が出なくて良い。
ちなみにスキルも1.5秒毎に1個夜星生成するから自然発生のみだと飛星の発生は最大4回。
普通にシールドのダメージもHP依存でよかったんじゃないかって気がしないでもない
天賦でちゃんとHP上限1.5%分ダメUPあるし盤岩の攻撃UP意味あるからむしろ強いかも?
HP100000あってようやく1500ダメージ増えるだけだから正直あってないようなものでは?攻撃頻度多いならそれでも役に立つかもしれないけど、レイラって別にマシンガンみたいに撃ちまくるキャラじゃないし
HP4万あっても1.5%だと600。たぶん実数ダメージ加算だからここに各補正値を乗算していくんだけど、おそらくレイラはダメバフをほとんど持ってなくて敵の防御力ばっかりかかるだろうから、最終的なダメージアップの出力は300くらいのはず。
片手剣だからHPも盛りにくいしなぁ。星4のHP片手早く欲しいわ
っ腐植の剣
腐植は誰でも持ってる剣ではなくてよ
腐植HP上がらなくない?
HP1.5%分の大小を論ずるなら、いくつ上がるかよりダメージに占める割合を考えたほうがいい。仮にお試しのステで考えると、ざっくり攻撃力1000・HP3万・天賦8としてダメージに占める割合はHP依存分が2/3程度になる。これならスキルも実質HP依存って見れるんじゃないかな
とはいっても8回ヒットするとしてHP上限12%しか入らないし同レアのキャンディスを見ても天賦8溜めなし6秒毎でHP上限19.2%だから基本は付着重視で火力出すようなものじゃないね
火力も付着頻度も完凸依存なのがつらいな
操作も管理もスゴク楽。スキル爆発がどっちも持続CTともに12秒で両方発動したらすぐ裏に入って問題ないし切れたらCT空いたってのが視覚的に分かりやすい。ただ12秒シールドはそこそこ張り直しの手間を感じるかな。
よく考えるとフィールド上でシールドいらないことに気が付いた。
よく考えたらフィールド上なんてだれ使っても楽勝だぞ
マジでそれ。移動が速いやつと飛べるやつと採集が強いやつ使おう。
あとはそこに愛でる用のキャラを突っ込んで完成だな
ナヒーダ(採集・愛で)夜蘭(移動・火力)万葉(移動・採集)鍾離(鉱石採集)で完成
フィールド上こそ微妙にダメージ食らってるのが気になるが七天神像とか行くのも面倒な時に回復かシールドが要るんですよ まあ後出し出来る回復の方が良いんだけど
完凸HP35000攻撃1700氷杯会心ダメ200天賦12で飛星1発2600ってとこやな。最低補償が×16だから41600ダメ。ついでに爆発が同条件で合計69600。スキル使えばもうちょい増えるし定期的に氷元素をばら撒きつつシールドに付随するダメージとしてはまぁまぁ悪くはないんじゃなかろうか。申鶴入り氷3風1とかに良いかもね。
氷共鳴エウルアと溶解ディルックと申鶴とでそれぞれ試してみたけどどれも悪くないね。個人的に甘雨申鶴万葉心海で使ってて凍結できない相手だと心海が暇になるからディオナ使ってたんだけどレイラで火力上がったし立ち回りが分かりやすくて楽だから侵食以外ならこっちだわ
地味に片手剣を両手で握る初のキャラか?七七ですら片手で扱っているが学者だからなあ
団長の通常4段目とか一瞬両手で振るキャラはいる
上の方でキャンディスと合わせるとあったのを見てワイも合わせることにした。通常バフもあるっぽいから宵宮に合いそうとは思ったが、残り1枠を誰にするかについて答えが出ない
烈旦那パにいれるのもなかなか楽しいね
Naxiaonalの最後の枠が個人的に一番しっくりきた
ベネットで試したけどレイラのスキルはスナップショットしなかった。爆発は凸夜蘭持ってないので分からない。
氷3風1の耐久枠にいいね、螺旋でも回復要らずだった。それでいて申鶴と合わせると火力もそこそこ出てて使いやすいわ
忍ナヒーダ超開花で最後の1人にディオナ入れると回復過多だからって時にレイラ採用するのが無難な感じなのかな。燃焼の維持役にも使えそうな気もするけど維持してどうしたらいいのかはわからない。ディシアがなんとかしてくれるはず… ディシアならきっと…
燃焼の維持にも使えるけどそもそもレイラの微妙な火力を溶解で上げてもなぁ・・・ってなる。炎と組ませるならナヒーダ抜いて普通に蒸発溶解したほうが良いと思う
シールド張って歩いてると星弾が勝手に肉を生産してくれるのちょっと面白い。アーロイと合わせてほぼ自動狩りパの完成や
それはいいんだけど敵と戦ってるときにかがり火をペチペチ殴るのいい加減に最初から直しといて欲しいわ
聖顕持ち4凸レイラが胡桃のダメチャレに使われそうな気がする。
元素付着の雰囲気としてはガイアに近いものがあるな。シールドがあって火力が低めのガイアって感じ?
ホントにそんな感じね。ただシールド強度は1万狙えるからディオナレベルで固い。防御系の☆4ではかなり優秀。あとは火力と元素付着面で相性の良さがあるか次第でポジションが決まると思う。
磐岩と千岩4持たせて申鶴万葉に混ぜるのが無難な使い方な気がしてきた。
場に出る時間が短くてヒット数を稼げるので申鶴パにお邪魔するのが今のところ良い感じやね、凍らない相手に心海代わりに入れる使い方が良さそう(凍らない相手に氷パ使うなという話もあるが…)
アルベドよろしく攻撃力参照しない控えに回るキャラだから黎明の神剣が有効に使えるの良いな。他に使えそうな蒼古とか盤岩は持ち主が居るしうちは黎明握らせるかな
メインアタッカーフィッシュル、ナヒーダ、八重様、レイラのパーティやってみたかったけど中々の噛み合い具合で満足。ナヒーダスキル→レイラスキル→八重様スキル×3→レイラに戻して聖顕発動(八重様で星満タンになるので即発動できる)→フィッシュルでオズだして殴りまくる。超電導と超激化でフィッシュルの殴る数値がでかくて楽しい。
なるほど、フィッシュルで通常振れば反応を余さず活用出来るのか!
天空弓あたりフィッシュルに持たせて俺も試してみようかな。
その編成なら組めそうだから聖遺物とか教えて欲しい…!でも武器ないわ…
マルチで使うわけじゃないなら凸しなくてもあんま問題ないな、申鶴と同時でも凸でダメージ沢山伸びるわけじゃないし
申鶴が居るなら完凸の有無は大きく変わると思うが。
4凸なら1ラウンド毎に1回とはいえ申鶴の重撃バフを乗せられる(綾華の通常&重撃や甘雨の重撃ダメージUP)し、完凸なら氷レイにダメバフ乗せられる。
心海夜蘭レイラナヒーダで凍結開花してみたけど凍結で敵の動き止めつつナヒーダの追撃をトリガー出来るから結構良いかも。
レイラをニィロウに変えたらもっと強いのは承知の上だけど、凍結は凍結で光る場面もあるし選択肢としては悪くない気がしてる。
うーん確かにシールドはそれなりに硬いしスキル追撃も便利だし爆発も軽いけど、わざわざ凸をしても使うかと言われたら悩むキャラだな。せめて凸でシールド持続時間が伸びたら先生との交代も視野に入るんだが
マルチしないなら無凸でいいでしょう。申鶴パーティーに混ぜるときだけ完凸が欲しいくらいで、それ以外は無凸でHPと元素チャージ効率だけ盛ってればいい気がする。