自分も同じこと考えて激化に古祠ビルドしてたけど、ダメ計すると結局熟知武器が一番火力出たね。率ダメ比がかなり歪んだとしてもサブオプ次第で強いみたいなこともあったし、攻撃%も地味に大事になってくる。なので出来ればダメージ計算するのが一番。面倒な場合、熟知≧遺物スコア(攻撃換算)>率ダメ1:2バランス、の優先度で遺物選択していくと激化時の期待値は良くなっていったので目安として書いとく。あくまで自分の場合だから一般化はできないかも。
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自分も同じこと考えて激化に古祠ビルドしてたけど、ダメ計すると結局熟知武器が一番火力出たね。率ダメ比がかなり歪んだとしてもサブオプ次第で強いみたいなこともあったし、攻撃%も地味に大事になってくる。なので出来ればダメージ計算するのが一番。面倒な場合、熟知≧遺物スコア(攻撃換算)>率ダメ1:2バランス、の優先度で遺物選択していくと激化時の期待値は良くなっていったので目安として書いとく。あくまで自分の場合だから一般化はできないかも。