名無しの旅人
2022/12/17 (土) 17:06:02
10860@7c338
探索快適重視戦闘PTを模索してナヒーダ・放浪者・鐘離・フィッシュルを模索中です
鐘離いてもたまにダメ受けるのでちょっとした回復欲しいから金珀持たせたいのですが草ダメ馬鹿にできないので深森持たせたいけどそうすると熟知1000が厳しいのでナヒーダは金メッキでぎりぎり1000到達でした
放浪者は翠緑、鐘離は千岩でサポートとしている場合
1.ナヒーダは深森、フィッシュルに深森持たせて草ダメ底上げさせる
2.熟知1000を捨ててナヒーダに深森持たせてフィッシュルは雷怒りで雷の方を強くする
3.もっといい方法があれば・・・
アイテムショトカに料理入れられれば回復捨ててもいいんだけどまだ探索終わってないからイベントアイテム(楽器等)持ちっぱなしにしたいので似たような運用している人いたらアドバイスもらいたいです
(そろそろアイテムショトカは普段使い用とイベアイテム用の2つセット可能にしてもらいたい・・・)
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フィッシュルはあくまで「表のキャラが雷元素反応を起こしまくって火力を出す」って感じなんで、その組み合わせだと反応の頻度が少なすぎてナヒーダの激化の為の雷付着用のキャラにしかなってないからナヒーダの滅浄三業ダメージと放浪者に頼らざるを得ない状態になってる。八重神子が居るなら入れ替えた方が火力はだいぶ上がる。という話を踏まえた上でどうしてもその組み合わせが使いたいなら、鍾離はそのままでOK。放浪者が翠緑4である必要性が薄いんで風2攻撃2のキメラ。ナヒは会心をしっかり積んだ上で金メッキ4(熟知2会心)。フィッシュルは雷2攻撃2熟知2のキメラ。まぁ、ナヒーダ放浪者鍾離の3人はめっちゃ便利だから組み合わせたくなるのは分かるけどシナジーがほぼ皆無になるんで、放浪者フィッシュルを夜蘭雷電に変える、ナヒーダを夜蘭に変えるとか、どれか1人を変えるだけで戦闘はぐっと楽になると思うよ。
自分は最近ゴミ拾いとか紀行用の地脈巡りではナヒーダ忍夜蘭鍾離にしてますね。うちのナヒーダは深林4で熟知1000行ってないけど特に不満は感じてないので、もし金珀持たせて700以上あるならそれで十分な気もします。基本的には上の方が言ってる通りかなと思いますね。
これがかなり最適だと思う。自分は夜蘭持ってないから行秋だけど、戦闘面はナヒーダ忍水で完結するので1枠に岩割りなり放浪者なり入れれば良いかと。忍はいいぞ。お前も荒瀧派にならないか?
探索ならナヒーダをメイン火力にするのが一番捗るかな。無凸でも熟知会心をバランスよく盛れば、スキルも激化で3万+αのダメージくらい出せるし、それくらいのダメージが出るならヒルチャールとかの小型の敵はワンパン出来る。実質射程無限の雷電と組ませると相手からの攻撃を受けない位置から一方的に倒せるたりするから凄く楽(キノコン狩り以外は)。まあ熟知会心を両立して盛るのが一番難しいので、そこは手持ちの聖遺物と要相談になるけど
そもそもが探索で優秀なメンツを揃えてナヒーダには金珀持たせて枠圧縮させたいけど金珀を持たせたら火力が下がって厳しい。って話なんで、金珀で3万ダメ以上出すには熟知時計草杯会心冠で熟知900、率ダメ70/140ぐらいまで盛らないといけないんで相当キツイ。放浪者も編成的に炎氷バフを拾えないんで素火力でやるしかない。ナヒ放浪者鍾離を崩したくないならフィッシュルを火力出せるキャラに入れ替えるぐらいしか無いと思う。
木主です、ご意見ありがとうございます、ナヒ放浪者鐘離は外したくなくて夜蘭、八重神子、忍はいないのでフィッシュルを他の火力キャラに変えるしかなさそうなのでもう少し色々試してみます
ナヒーダ激化トリガー兼回復が欲しいならドリーもいいと思いますよ。快適キャラかどうかはあれですけど、最近配布があったのでおそらく持ってるはず。ドリーに深林4祭礼持たせてナヒーダスキルからドリースキル2連打で大体の敵がしにます。そもそもナヒーダ放浪者がちゃんと育成できていればフィールド普段使いでは火力十分なので、フィッシュル枠を火力キャラにしなくても大丈夫かと思います。
鍾離に森林持たせてしまうって手も。千岩鍾離、案外柱ダメ当たってなくて不発ってることも多いですし金メッキナヒーダ・森林鍾離・千岩or雷怒フィッシュル・翠緑放浪者…とか。後は翠緑で上げられるのフィッシュルのダメージだけなんで放浪者を風剣で火力ビルドにしてしまうのもアリなのでは