ガイア4凸したので玉群閣から落としてみたけど即死だとシールド出ないんですね。4凸効果が(即死を防げる)アビスの使徒・詠唱者に似てるっていうwikiの記述は語弊があるので消しました。
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ガイア4凸したので玉群閣から落としてみたけど即死だとシールド出ないんですね。4凸効果が(即死を防げる)アビスの使徒・詠唱者に似てるっていうwikiの記述は語弊があるので消しました。
記事にない括弧部分を勝手に補完して消すのは早急すぎる。そんな極端な例出されてもって感じだし、完全に一致ならともかく似てるという表現なら矛盾はしてないし、何より薄めに書いてあったのはガイアの出自というフレーバーも加味してのことと思われるので、戻したほうがいいんじゃないか。
お前って本当にせっかちだな。似てるって記述に語弊はないと思いますよ
性能紹介にフレーバーを加味する必要はないと思いますけど、もうちょっと意見を聞いて反対が多いようなら差し戻すなり、即死は防げない旨を加筆するなりします。
せっかくなので検証してきました。シールド発動条件はクールタイム外でガイアがフィールド上でダメージを受けてHPが0より大きく20%未満or以下の時のようです。(以下か未満かは不明で、検証も困難です。ステータスは少数点以下もあるらしいので)補足1:玉群閣落下を例にしたので極端な例のように思われてしまいましたが、要するにダメージを受けてHPが1から20%の間で残らないとシールドは出ません。補足2:フィールド上にいないと出ないので非出場時に浸食ダメージでHP条件を満たしてもシールドは出ません。条件を満たしたうえで浸食ダメージ継続中にガイアへ交代すると即シールドが出ます。補足3:HP減少が条件なのでガイアが別のシールド下にあればHP条件を満たしながら攻撃を受けてもガイアのシールドは発動しません。また、発動クールタイムはシールド発動時から60秒間でした。(これはゲーム内表記通り)
消されたのか…。カーンルイアとアビス関係でシールドが似てるってのは面白い着眼点だと思ってたけど…
意外と性能紹介でもフレーバー気にする人多いんですね…誤解のない表現にしつつそこは残すようにします。
ここはデータベースじゃなくて有志編集のごちゃまぜwikiだからね。網羅するだけでいいなら各ページで体裁のバラつきなんていらないし、総評や各項目の詳細すら不要になるよ。
アビスの使徒に似てるってのは即死しないという意味ではなく、「一定HPを下回ると自身に元素シールドを張る」という動きの部分に着目してのことだろうから、間違いではないと思うんだ。シールド張れるプレイアブルは数多くいるけど、プレイヤー側が操作することなしにこの動作をするのは現状ガイアだけ(ノエルは自分が表にいると発動しない)だから割と関連性があるんじゃないかな?
だいたい意見も出そろったであろうということで、4凸効果の説明について上の意見を踏まえて件のフレーバー文章を復活させつつ、発動条件等の説明を追加しました。
気になった点をいくつか編集しました。問題があれば巻き戻しor再編集をお願いします。
1.HP条件はゲーム内に「20%未満」と明記されていたため、これに関する解説を一部削除。
2.これに伴い命ノ星座の説明文を最新のものに修正。
3.アビスの使徒・詠唱者に関する表現を、誤解を生まない範囲で巻き戻し。
4.残りの部分は内容を維持しつつ全体的な文章構成を見直し。
ありがとうございます。wikiとゲーム内説明が違うのには気づきませんでした。折り畳みの検証の方をよく読めばわかりますが、今の文だと「フィールド上」という条件と「HP減少時」という条件の説明が消えてしまっています。どこかには明記しておくべきだと思うのですがどうでしょうか。
「フィールド上のガイア~」という条件は一番目に挙げられているため、以降の検証内容に特記する必要はないと考え省略しました。あった方がより明確だということであれば、復活に異論はありません。
細かい発動条件については、検証の折り畳みの最後に入れたほうが良さそうかなと考えていたのですが、誤って消したまま反映してしまったようです、ごめんなさい。。。ひとまず当初の予定通り折り畳みの方に仕込みましたが、外に出し方が良いか意見を伺えれば幸いです。
ご対応ありがとうございます。記述箇所に関しては、私はどちらでもいいよ派です。