動画ありがとうございます。スロー再生して確認したところ、だいたい最初の計算通りの結果になりました。
【方法】
:動画をスロー再生して氷柱がヒットしたタイミングで停止し、爆発のクールタイムカウント(ストップウォッチ代わり)を確認する。その際バリアゲージが大きく削れているか(凍結反応による消費=元素付着)も確認。
注意点:初回の付着を0とカウント。また爆発終了時にも氷柱とは別の攻撃判定がある(ICDは共通?)あと手動で停めてるので0.1秒ぐらいは誤差があります
【完凸】
付着タイミング:0.3.6.9.11.14.17(17は終了時)
各付着時の時間
0(14.8)>3(13.5)>6(12.0)>9(10.5)>11(9.5)>14(8.1)>終了時17(6.9)
※()内はヒット時の爆発クールタイム
解説・考察
:5ヒット目が(12.5)なので2.5秒制限で付着しなかった。また終了の直前に16ヒット目(7.1)がある(付着なし)
【未完凸】
付着タイミング:0.3.4.7.8.11.12(12は終了時)
0(14.8)>3(12.9)>4(12.3)>7(10.2)>8(9.6)>11(7.7)>終了時12(7.0)
解説・考察
:付着と付着の間が短いので凍結表示が出ない時がある
ついでに832の【完凸・水スライム】も
付着タイミング:0.2.5.8.10.13.16(16は終了時)
0(14.8)>2(13.6)>5(12.2)>8(10.7)>10(9.6)>13(8.2)>終了時16(6.9)
解説・考察
:基本的に上の完凸と同じ。2で付着しているのはおそらく発動時に氷柱と合わせて2ヒットしているためか。終了時の攻撃は氷柱とICD共通かと思われるが、どのケースでも付着しているのでICD独立の可能性もある?