確かに、ルートの到達時間を測るだけならわざわざ戦闘する必要はないですね!
「移動速度バフなしの長身男キャラでルート最後の敵がいる地点までたどり着く時間」。などという方法で計測すれば時間のブレを少なく計測できそうです。
この方法だと敵を倒す必要がないので、途中で失敗しても一日に何度でも計測できる利点もあります。
さらに敵ごとに戦闘にかかる時間を固定して決めてしまって、走るのにかかる時間+敵ごとに設定された係数時間+ワープするのにかかる時間、と算出するとより効率の数値を正確にできるかもしれません
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