セノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
たまたま赤砂引いたけど雷怒から金メッキに乗り換えるべきか・・・?厳選おわらんなぁ
スコアがいいほうでいいぞ 金メッキにすると脳死でスキルをCTごとに回すだけでいいから楽ってだけだし
実は熟知時計が出ないから厳選自体はまだ終わらないんだけど、ありがとう。使ってて楽しいし粒子楽になるから雷怒のままにしとくよ
今回の螺旋の祝福が通常ダメージ+20×2だったから無凸セノでもなんか火力出てたわ
セノを無凸で所持してるんですが、武器が☆5が和璞鳶無凸しかないです。白纓槍完凸と今回の紀行で死闘が無凸で入手できるくらいなんですが無凸なら白纓槍のほうが良いんでしょうか?
精錬3の死闘の槍と精錬5の白纓槍がほぼ同程度のダメージ期待値であり、状況次第では白纓槍が無難。 って記載があるので、無凸死闘なら白櫻がいいと思います。
よく読んだらその記載ありましたね、すみません。無凸和璞鳶と完凸白纓槍ならさすがに和璞鳶なんでしょうか?
さすがに和璞鳶の方が良いですね。
ありがとうございます、和璞鳶強化して持たせることにします!
今回の風花祭がきっかけでセノ引いてくれた人結構多くて、おじさん嬉しいよ。
2凸セノ星4武器の方が無凸セノ赤砂より強いらしいけど見た目的にやはり赤砂引いた方が満足度高いのである 無凸でもハイブリセノで充分戦えるしこれで良いや
ハイブリッドセノの忍を北斗にした編成を某DPSネキが紹介してて試したら結構面白かった 回復がナヒの金珀と行秋の雨すだれしかない分安定感は下がるけどより攻撃的になった感じがして結構良き
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
振晶イベ初日しかやってないけど、セノめっちゃ強くてたのしかった!複数wave苦手と言いながらいつぞやの百人一揆イベでも強かったから、逆にこの手のイベント得意まであるよね。
あまりにwaveが多すぎると拡散デバフ入れる暇がないからデメリットになり得ないのかも。継続時間の長さも有利に働くし相性良いね。
ナヒーダが複数Wave苦手なだけで、実際本人はそんな苦手でもないよね。チャージも一度回れば連続して爆発回しやすい方だし
セノはキャラチェンできないから集敵とバフを挟めないのに加えて、熟知特化だから火力出すならほぼ元素反応必須なのが苦手と言われる理由だと思う。ナヒーダが苦手かというと、得意ではないがスキルCT自体は6秒だから苦手ではないよ。刻晴とかはキャラチェン容易だから印を再付着余裕だし。ただイベはそんなにHP無いからそこそこの火力で範囲があるセノはスコア出しやすいのかもってね。
あくまでセノとナヒーダを組み合わせようとすると、って話だよね。 たしかに百人一揆や今回みたいな、下枝の言葉を借りれば雑魚大量戦という状況において、ある程度の範囲火力を長時間維持できるセノだからこその良さが際立つのかも。強敵も目押しスキルで溶かせるし。もちろん激化・超開花がある方が火力は伸びるけど今回そこまではいらないもんね。
攻撃中の追尾性能意外と高いから敵がワラワラ出てくる場で使うと並んでる敵なんかは前進しながらまとめてなぎ倒せるのよね。専らボス用キャラ扱いだけど真逆の雑魚大量戦も実は得意
攻撃速度も槍だから速いし。大量にいればそれだけオーブも回収できるから爆発まわって独壇場になるのきもちいい。
実装当初に散々中断耐性で下げられてたけど、強化状態の耐性としてはフータオ綾人レザーと同じ×0.5なんだよね?×0のキャラって雷電エウルアぐらいで、行秋の×0.3は初期キャラ特有の壊れだし、なんなら一緒に使えばいいし…
胡桃→ほぼ鍾離と併用するから実質中断耐性0 綾人→中距離範囲攻撃なので被弾の機会がセノより少なめ レザー→使ってる人がいない 大体コレが原因
草トーマ来たらセノはウェーブ制にも対応できて、手数・火力・対応力・継続時間と隙の無いアタッカーに成れるんだが。感電無効だけど、凍結は無効だっけ?
「使ってる人がいない」で泣いた
知名度はまだ低いけどゲーミングレザー強いよ
他にもノエル一斗はシールドや岩反応、ショウはジャンプしてる、綾華は凍結etc…大抵のアタッカーは被弾しにくい動きをしてるか先生が編成にいる(特にこれ)わな。スキルに目押しタイミングがある、雷怒回すためにも攻撃を止めたくない、追尾性能高めで敵の懐に飛び込むタイプ、とか色々な要因で他アタッカーと比べて被弾して吹っ飛ぶ機会が多い=セノは中断耐性が低い!って勘違いはあったのかも
>レザー→使ってる人がいない うちのメインの1人なんだが?
使ってる人がいないは普通に性格悪い。オタクの嫌なところ出てるよ。
使ってる人が少ないから話題になり辛いって意味じゃない。
「オタクの嫌なところ」が何を指してるのかよく分からない
誇大表現をしすぎってことなんじゃないか?レザーを使っている人が少ない→使っている人がいない、みたいなの
それはオタク的な要素なんだろうか…
螺旋ウェネトかぁってなったけど裁定の雷がちゃんとギミックに当たるから気持ちよく戦えたわ
爆発中の元素スキル、意外と縦方向の判定が広いよね 純水精霊の鳥にも当たったりする
ウェネトにハイブリッドセノfeat北斗で突っ込んだけどセノの爆発の長さがいい方向に働くね。 実は結構ウェネト適性高いんじゃなかろうか
セノお試しで初めて使ったけど、元素爆発中にマークに合わせてスキル発動するのが面白い
雷怒り4セットがやっと組めたから螺旋12層で試運転したけど、元チャ120%ちょいとかでも回って快適すぎるし何よりスキル連打が楽しい
当方セノ推しなのですが、二凸するか綾華を引くかで悩んでいます。微課金なので、キャラプールが深い方が有利なのはわかっているのですが、綾華の聖遺物を厳選しきっておらず、合わせられるキャラもロサリアしかいません。(ここみん、申鶴なし)それに対して、セノには赤砂に一凸しているなどの差があり、また厳選も割と進んでいます。私は一体、セノと綾華どちらを引くべきなのでしょうか?また、今は次に来るであろうニィロウとモチ武器、白朮を待機しております。どうかご教示いただけないでしょうか。
好きなキャラを優先した方が後悔は少ない、を前提として、セノ2凸は単純に火力が上がるだけ、未所持の綾華を引けば遊びの選択肢が増えるのは事実としてあります。綾華に合わせるキャラはロサリアでも十分ですし、万葉やスクロースがいるなら水はモナとかバーバラ行秋あたりでも問題なく凍結パは組めます。ただ、もし綾華を引こうと思う理由が、キャラクターとしての好みより性能面の比重が大きいのであればセノ凸をおすすめします。あとは木主が推しをただひたすら強くできればいい派なのか色んなキャラで遊びたい派なのかプレイスタイル次第ですね。
確かに綾華引けばパーティの幅は広がるのはわかるのですが、弊ワットでは草反応、蒸発キャラクターが多く、凍結を活かしにくくなってます。また、ニィロウとモチ武器、白朮先生も絶対引きたいと考えているのでここで耐えの選択肢も生まれてきたため、非常に悩ましいです。
その言い方だと本当はあんまり綾華欲しくない感じに聞こえますが…?あと、ガチャは別に無理に引かなくてもいいんですよ。“べき”論で考えるのがそもそもよくない。復刻タイミングもある種の縁だと思って、いつ次の復刻来るか分からないから〜って焦るんじゃなくて、引けるタイミングで来たら引くぐらいでいいと思います。凍結活かせる環境じゃないって引かない方がいい理由を自分で言うってことは、今回はスルーしたいって心の中では思ってるんじゃないですか?本当にそのキャラを引きたいなら手持ちの環境なんて気にする必要ないですからね
枝さんもしやエスパー…?確かに、しょうも宵宮もかなり早く復刻きてたし、むしろ神里セノスルーして、ニィロウ白朮待機した方が良いですよね!ありがとうございました!
どうせ引かなかったほうに後ろ髪を引かれると思うのでどうにかして両方引くのが一番心の平穏を保てる
ゲームは一度課金したら戻って来れなくなるので、紀行空月のみで我慢しております…
ガチャ売りゲーなんて楽しむならじゃぶじゃぶ金出してなんぼだから微課金やめるのが一番…どっちでもいいから背中押せというのであればセノファンとしてセノ2凸推すが。
セノ二凸は変わりますもんね…
札束で殴っても楽しくないよ
拾った小銭で殴るよりは楽しいと思う
金があるんだから仕方ないだろう
もう白朮orニィロウ復刻まで待つで良いんじゃないのか
そうしてみます!そろそろ来ると思うので!
なけなしの石ですり抜けたからもう無理かと思ったけどちょくちょく回してたら十数連で来てくれた。嬉しい!ドラスパ探索が楽しくなるぞ!
原神イチ寒そうな格好の大マハマトラ殿をドラスパ探索に!? と思ったけどあの人ダジャレ滑り倒しても平然としてるし大丈夫そうですね
目には目を、歯には歯を... 寒さには寒さ(ダジャレ)を...?
あの寒そうな格好見てるとスキンが来るなら着込んだものが欲しくなる。リサさんみたいに学生時代のものとかきたらいいな
雪だらけ所で薄着キャラを歩かせると異様に興奮しない?
餅武器と一緒に無凸確保したけどめちゃくちゃ強いし使ってて楽しい(なお耐久性
セノは雷怒がやっぱ最適聖遺物なんだろうなって最近思う。チャージにイライラしないし明らかに快適さが他と比較して一段変わる。あとは草トーマほんと頼む…。てか先にその辺揃えてから実装して欲しいよ。明らかにニィロウと差をつけられてて悲しい
草トーマ忍が欲しいのは確かだけど当時ならまだしも今はそんな悲観する環境でもないっしょ。名前挙げたニィロウは爆発力ある変わりに編成できるキャラと有効的に使える場所大きく制限されてるし、お互いに使いにくい点あるんだからそう差はないと思うけどね
仮に草トーマ来たとして、ナヒーダを抜く選択肢が出るかどうかは結構重要だと思う。追撃+熟知バフの恩恵がデカすぎるせいだけど、熟知バフだけでも受けた方が良い(セノ+草2+α)のか、草1にしてウェーブ制への対応力と自力+サブアタ2枚の方が良いのか。赤砂金メッキはナヒーダ+草トーマで結論だと思う、激化にしろハイブリットにしろ恩恵がデカすぎる。雷怒和璞鳶だったら草トーマ+サブアタ2枚の方が良いかもしれない。迷うのは雷怒赤砂の時。どちらにせよ草トーマの性能次第なとこはあるけど、欲しいのは継続時間・中断耐性付与・微回復・草反応系バフ・雷デバフの中から3つ以上かな。雷デバフは北斗6凸、翠緑しか手段が無いから切実に欲しい。
言うてナヒーダの熟知バフは赤砂効果に乗らないからそんなにセノと相性良くない。草トーマ来たら耐久補助と草付与役が圧縮出来るから、爆発型万葉(サイフォスor西風)でダメバフと雷デバフが自然に入れられるんじゃないかな。ローテ考えると翠緑が7秒くらいしか持続しないの辛いけど、ダメバフは13秒くらい続くし。激化オンリーならサブ火力はフィッシュルで良いので草1で問題無し
雷デバフの面で欲を言えば雷ファルザン(長時間のバフデバフ粒子サポ)か雷版の深林が来てほしいと思っている。拡散できる元素において、翠緑万葉への依存度は強いし、その恩恵を受けづらいなら控えめの数値や条件付きでも良いから別途ケアしてほしい。
雷キャラの追加となると長時間のデバフサブ火力耐久サポができる北斗の壁が高そう。草側で耐久サポ諸々をしてくれればフィッシュル入れやすくなったり、ハイブリッドの行秋を夜蘭に変えたりできるようになるから編成幅としても草サポーターはもう一声欲しいな
新しい雷聖遺物はデバフ系を期待したいね。雷って一番元素反応の関係数多いのに、そのほとんどが固定値反応だから耐性デバフが無いと雷関連反応って伸びないんだよね。2:雷+15%、4:雷元素関連反応を起こすと雷及び該当元素の耐性-25%とか。こういうのがあれば草2雷2で風抜きも実用的になるし、過負荷超電導での雷要員も火力貢献できる。フィッシュルとか最適だと思う。
実用性はともかくとして、ミカと合わせるとすごい速度で攻撃振れて面白いな。無凸セノなら1凸が体験できて、1凸↑セノなら攻撃速度40%~が見れる。近接キャラでもヒットストップないのがありがたい
わかる。雲菫とかも添えて速度マシマシにしたら楽しかったわ。草元素の攻撃速度バッファーが欲しくなるね
北斗の上位的存在はそのうち星5で出てきそうだよね。それもセノに追い風だと思うから草トーマと同じくらい期待してる。今のところ八重フィッシュルは効果時間的に相性いいと思えない、チャージ補助は偉いけれども。北斗は大剣武器が不遇過ぎるのと単体に火力出せないからうーん
やっとセノの爆発切ってるときに熟知1000到達が出来るようになった。編成はよくある激化PT。頑丈な草シールド持ちが来てくれたら共鳴で更に+100できるし楽しみだぜぃ
和璞鳶で雷怒だと精錬5死闘の方が火力出るって書いてあったから金メッキ持たせてるんですが、和璞鳶で雷怒もありな感じですか?
「負けてしまうことも。」を字面のまま受け取れば「概ね勝てる」じゃない?死闘の槍が火力面で上回れる要素は会心率だけだから、極端な話、死闘の槍だと会心率が114.7%になっちゃうなら和璞鳶を持たない理由はない。要は、概ね和璞鳶優位だけど武器以外の育成状況で左右されるってところ。
ありがとうございます。聖遺物はセノ自体の火力を伸ばすなら金メダルで反応ダメを伸ばすなら雷怒って感じですかね?
雷怒4はスキルCT短縮によるスキル回数増加、それによるチャージ要求緩和目的の採用が多いんじゃないかな。装備欄やコメント欄見た感じの印象だけど
重ね重ねありがとうございます!それと金メッキ誤字ってましたすみません!
怒り4白纓槍セノで攻撃力1200 熟知230だったら時計を熟知から攻撃力に変えた方がいいですか?
結論から言うとそのままでOK。セノが攻撃時計を採用するのは和璞鳶とか基礎攻撃力が高い槍を持つ時くらい。白纓槍は基礎攻撃力低いから攻撃時計にしても恩恵がほぼ無い。むしろ熟知下がる分火力は低くなる。激化は攻撃力低くてもダメバフと会心と熟知で誤魔化せるからそのままで問題なし。アルハイゼンも黎明で熟知時計だと攻撃力1300くらいになるからね。
草トーマ来てくれーって思ってたけど、トーマだと千岩適性ないから草レイラで継続時間長いの来てくれーの方が良いのか。シールドキャラ多数いるのに千岩適性のあるシールダーがほとんどいないの調整ミスだよなぁ。
セノは千岩も恩恵少ないから、熟知型千岩や旧貴族みたいな聖遺物も来てほしいなぁ。シールダーとセットで来てくれー
草忍がわりと真剣に来て欲しい。
セノ雲菫ミカで速度バフ盛りまくって殴るの楽しすぎ。今は四人目を綾人にして普段は綾人スキルで溜まり次第セノ爆発打ってるけど四人目どうしよう。チャージ要因か草付着キャラか、もうダブルアタッカーにするか
セノの武器、存外物干し竿こと天空槍も合うと思う(ASPDと会心あるし不足しがちな元素チャージも盛れる)んだけど……
と思ったけどダメージ計算かけたら死闘にも火力は劣るのね……チャージ盛れるしASPDは上がるから単純なダメージ期待値だけじゃなくて手数増加分や爆発の回転率である程度は補えそうではあるけど……
ミントくんの最大の持ち味の基礎攻がセノでは活かしにくいからねえ。申鶴だと割とハマるんだけど
セノ持ち武器ともに無凸で白朮とナヒーダどっちもいない場合、どっちを優先して引くべきかな?
ナヒは現状でも激化軸ハイブリどっちにしろセノには必須級で白朮はスペック次第だけど草共鳴発動しつつナヒが粒子もそこそこ産むから理想的な面だとナヒーダ併用になるんじゃない?前半PUだったらその辺検証出来たんだけど伝説って後半追加の時に合わせてと考えるとキツいかな…
中々悩ましい問題ではあるけど、セノ単体の相性だけを見るなら白朮ぽいかなあ(シールドの耐久値と持続時間眺めならなおさら)。他のPTで使う予定があるならナヒーダだけど
白ポの詳細待ちは前提だけそ、耐性デバフがほしいことを考えると風は持続に噛み合わない以上は鐘離採用率が高いだろうからナヒになりそうではある
耐性デバフは北斗で良い
ボス用編成か汎用編成か、激化かハイブリッドかどれを軸に置くかでガラッと変わる気がす。少なくともセノ使うに必須の草付着方法がナヒと白ポで真逆っぽい雰囲気
色んな意見もらえて参考になった。みんなありがとう。あと20連くらいでピックアップ確定なことに気づいたのでナヒーダも白朮もどっちも狙ってみることにします!
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実は熟知時計が出ないから厳選自体はまだ終わらないんだけど、ありがとう。使ってて楽しいし粒子楽になるから雷怒のままにしとくよ
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セノを無凸で所持してるんですが、武器が☆5が和璞鳶無凸しかないです。白纓槍完凸と今回の紀行で死闘が無凸で入手できるくらいなんですが無凸なら白纓槍のほうが良いんでしょうか?
精錬3の死闘の槍と精錬5の白纓槍がほぼ同程度のダメージ期待値であり、状況次第では白纓槍が無難。
って記載があるので、無凸死闘なら白櫻がいいと思います。
よく読んだらその記載ありましたね、すみません。無凸和璞鳶と完凸白纓槍ならさすがに和璞鳶なんでしょうか?
さすがに和璞鳶の方が良いですね。
ありがとうございます、和璞鳶強化して持たせることにします!
今回の風花祭がきっかけでセノ引いてくれた人結構多くて、おじさん嬉しいよ。
2凸セノ星4武器の方が無凸セノ赤砂より強いらしいけど見た目的にやはり赤砂引いた方が満足度高いのである 無凸でもハイブリセノで充分戦えるしこれで良いや
ハイブリッドセノの忍を北斗にした編成を某DPSネキが紹介してて試したら結構面白かった 回復がナヒの金珀と行秋の雨すだれしかない分安定感は下がるけどより攻撃的になった感じがして結構良き
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
振晶イベ初日しかやってないけど、セノめっちゃ強くてたのしかった!複数wave苦手と言いながらいつぞやの百人一揆イベでも強かったから、逆にこの手のイベント得意まであるよね。
あまりにwaveが多すぎると拡散デバフ入れる暇がないからデメリットになり得ないのかも。継続時間の長さも有利に働くし相性良いね。
ナヒーダが複数Wave苦手なだけで、実際本人はそんな苦手でもないよね。チャージも一度回れば連続して爆発回しやすい方だし
セノはキャラチェンできないから集敵とバフを挟めないのに加えて、熟知特化だから火力出すならほぼ元素反応必須なのが苦手と言われる理由だと思う。ナヒーダが苦手かというと、得意ではないがスキルCT自体は6秒だから苦手ではないよ。刻晴とかはキャラチェン容易だから印を再付着余裕だし。ただイベはそんなにHP無いからそこそこの火力で範囲があるセノはスコア出しやすいのかもってね。
あくまでセノとナヒーダを組み合わせようとすると、って話だよね。
たしかに百人一揆や今回みたいな、下枝の言葉を借りれば雑魚大量戦という状況において、ある程度の範囲火力を長時間維持できるセノだからこその良さが際立つのかも。強敵も目押しスキルで溶かせるし。もちろん激化・超開花がある方が火力は伸びるけど今回そこまではいらないもんね。
攻撃中の追尾性能意外と高いから敵がワラワラ出てくる場で使うと並んでる敵なんかは前進しながらまとめてなぎ倒せるのよね。専らボス用キャラ扱いだけど真逆の雑魚大量戦も実は得意
攻撃速度も槍だから速いし。大量にいればそれだけオーブも回収できるから爆発まわって独壇場になるのきもちいい。
実装当初に散々中断耐性で下げられてたけど、強化状態の耐性としてはフータオ綾人レザーと同じ×0.5なんだよね?×0のキャラって雷電エウルアぐらいで、行秋の×0.3は初期キャラ特有の壊れだし、なんなら一緒に使えばいいし…
胡桃→ほぼ鍾離と併用するから実質中断耐性0
綾人→中距離範囲攻撃なので被弾の機会がセノより少なめ
レザー→使ってる人がいない
大体コレが原因
草トーマ来たらセノはウェーブ制にも対応できて、手数・火力・対応力・継続時間と隙の無いアタッカーに成れるんだが。感電無効だけど、凍結は無効だっけ?
「使ってる人がいない」で泣いた
知名度はまだ低いけどゲーミングレザー強いよ
他にもノエル一斗はシールドや岩反応、ショウはジャンプしてる、綾華は凍結etc…大抵のアタッカーは被弾しにくい動きをしてるか先生が編成にいる(特にこれ)わな。スキルに目押しタイミングがある、雷怒回すためにも攻撃を止めたくない、追尾性能高めで敵の懐に飛び込むタイプ、とか色々な要因で他アタッカーと比べて被弾して吹っ飛ぶ機会が多い=セノは中断耐性が低い!って勘違いはあったのかも
>レザー→使ってる人がいない
うちのメインの1人なんだが?
使ってる人がいないは普通に性格悪い。オタクの嫌なところ出てるよ。
使ってる人が少ないから話題になり辛いって意味じゃない。
「オタクの嫌なところ」が何を指してるのかよく分からない
誇大表現をしすぎってことなんじゃないか?レザーを使っている人が少ない→使っている人がいない、みたいなの
それはオタク的な要素なんだろうか…
螺旋ウェネトかぁってなったけど裁定の雷がちゃんとギミックに当たるから気持ちよく戦えたわ
爆発中の元素スキル、意外と縦方向の判定が広いよね
純水精霊の鳥にも当たったりする
ウェネトにハイブリッドセノfeat北斗で突っ込んだけどセノの爆発の長さがいい方向に働くね。 実は結構ウェネト適性高いんじゃなかろうか
セノお試しで初めて使ったけど、元素爆発中にマークに合わせてスキル発動するのが面白い
雷怒り4セットがやっと組めたから螺旋12層で試運転したけど、元チャ120%ちょいとかでも回って快適すぎるし何よりスキル連打が楽しい
当方セノ推しなのですが、二凸するか綾華を引くかで悩んでいます。微課金なので、キャラプールが深い方が有利なのはわかっているのですが、綾華の聖遺物を厳選しきっておらず、合わせられるキャラもロサリアしかいません。(ここみん、申鶴なし)それに対して、セノには赤砂に一凸しているなどの差があり、また厳選も割と進んでいます。私は一体、セノと綾華どちらを引くべきなのでしょうか?また、今は次に来るであろうニィロウとモチ武器、白朮を待機しております。どうかご教示いただけないでしょうか。
好きなキャラを優先した方が後悔は少ない、を前提として、セノ2凸は単純に火力が上がるだけ、未所持の綾華を引けば遊びの選択肢が増えるのは事実としてあります。綾華に合わせるキャラはロサリアでも十分ですし、万葉やスクロースがいるなら水はモナとかバーバラ行秋あたりでも問題なく凍結パは組めます。ただ、もし綾華を引こうと思う理由が、キャラクターとしての好みより性能面の比重が大きいのであればセノ凸をおすすめします。あとは木主が推しをただひたすら強くできればいい派なのか色んなキャラで遊びたい派なのかプレイスタイル次第ですね。
確かに綾華引けばパーティの幅は広がるのはわかるのですが、弊ワットでは草反応、蒸発キャラクターが多く、凍結を活かしにくくなってます。また、ニィロウとモチ武器、白朮先生も絶対引きたいと考えているのでここで耐えの選択肢も生まれてきたため、非常に悩ましいです。
その言い方だと本当はあんまり綾華欲しくない感じに聞こえますが…?あと、ガチャは別に無理に引かなくてもいいんですよ。“べき”論で考えるのがそもそもよくない。復刻タイミングもある種の縁だと思って、いつ次の復刻来るか分からないから〜って焦るんじゃなくて、引けるタイミングで来たら引くぐらいでいいと思います。凍結活かせる環境じゃないって引かない方がいい理由を自分で言うってことは、今回はスルーしたいって心の中では思ってるんじゃないですか?本当にそのキャラを引きたいなら手持ちの環境なんて気にする必要ないですからね
枝さんもしやエスパー…?確かに、しょうも宵宮もかなり早く復刻きてたし、むしろ神里セノスルーして、ニィロウ白朮待機した方が良いですよね!ありがとうございました!
どうせ引かなかったほうに後ろ髪を引かれると思うのでどうにかして両方引くのが一番心の平穏を保てる
ゲームは一度課金したら戻って来れなくなるので、紀行空月のみで我慢しております…
ガチャ売りゲーなんて楽しむならじゃぶじゃぶ金出してなんぼだから微課金やめるのが一番…どっちでもいいから背中押せというのであればセノファンとしてセノ2凸推すが。
セノ二凸は変わりますもんね…
札束で殴っても楽しくないよ
拾った小銭で殴るよりは楽しいと思う
金があるんだから仕方ないだろう
もう白朮orニィロウ復刻まで待つで良いんじゃないのか
そうしてみます!そろそろ来ると思うので!
なけなしの石ですり抜けたからもう無理かと思ったけどちょくちょく回してたら十数連で来てくれた。嬉しい!ドラスパ探索が楽しくなるぞ!
原神イチ寒そうな格好の大マハマトラ殿をドラスパ探索に!? と思ったけどあの人ダジャレ滑り倒しても平然としてるし大丈夫そうですね
目には目を、歯には歯を...
寒さには寒さ(ダジャレ)を...?
あの寒そうな格好見てるとスキンが来るなら着込んだものが欲しくなる。リサさんみたいに学生時代のものとかきたらいいな
雪だらけ所で薄着キャラを歩かせると異様に興奮しない?
餅武器と一緒に無凸確保したけどめちゃくちゃ強いし使ってて楽しい(なお耐久性
セノは雷怒がやっぱ最適聖遺物なんだろうなって最近思う。チャージにイライラしないし明らかに快適さが他と比較して一段変わる。あとは草トーマほんと頼む…。てか先にその辺揃えてから実装して欲しいよ。明らかにニィロウと差をつけられてて悲しい
草トーマ忍が欲しいのは確かだけど当時ならまだしも今はそんな悲観する環境でもないっしょ。名前挙げたニィロウは爆発力ある変わりに編成できるキャラと有効的に使える場所大きく制限されてるし、お互いに使いにくい点あるんだからそう差はないと思うけどね
仮に草トーマ来たとして、ナヒーダを抜く選択肢が出るかどうかは結構重要だと思う。追撃+熟知バフの恩恵がデカすぎるせいだけど、熟知バフだけでも受けた方が良い(セノ+草2+α)のか、草1にしてウェーブ制への対応力と自力+サブアタ2枚の方が良いのか。赤砂金メッキはナヒーダ+草トーマで結論だと思う、激化にしろハイブリットにしろ恩恵がデカすぎる。雷怒和璞鳶だったら草トーマ+サブアタ2枚の方が良いかもしれない。迷うのは雷怒赤砂の時。どちらにせよ草トーマの性能次第なとこはあるけど、欲しいのは継続時間・中断耐性付与・微回復・草反応系バフ・雷デバフの中から3つ以上かな。雷デバフは北斗6凸、翠緑しか手段が無いから切実に欲しい。
言うてナヒーダの熟知バフは赤砂効果に乗らないからそんなにセノと相性良くない。草トーマ来たら耐久補助と草付与役が圧縮出来るから、爆発型万葉(サイフォスor西風)でダメバフと雷デバフが自然に入れられるんじゃないかな。ローテ考えると翠緑が7秒くらいしか持続しないの辛いけど、ダメバフは13秒くらい続くし。激化オンリーならサブ火力はフィッシュルで良いので草1で問題無し
雷デバフの面で欲を言えば雷ファルザン(長時間のバフデバフ粒子サポ)か雷版の深林が来てほしいと思っている。拡散できる元素において、翠緑万葉への依存度は強いし、その恩恵を受けづらいなら控えめの数値や条件付きでも良いから別途ケアしてほしい。
雷キャラの追加となると長時間のデバフサブ火力耐久サポができる北斗の壁が高そう。草側で耐久サポ諸々をしてくれればフィッシュル入れやすくなったり、ハイブリッドの行秋を夜蘭に変えたりできるようになるから編成幅としても草サポーターはもう一声欲しいな
新しい雷聖遺物はデバフ系を期待したいね。雷って一番元素反応の関係数多いのに、そのほとんどが固定値反応だから耐性デバフが無いと雷関連反応って伸びないんだよね。2:雷+15%、4:雷元素関連反応を起こすと雷及び該当元素の耐性-25%とか。こういうのがあれば草2雷2で風抜きも実用的になるし、過負荷超電導での雷要員も火力貢献できる。フィッシュルとか最適だと思う。
実用性はともかくとして、ミカと合わせるとすごい速度で攻撃振れて面白いな。無凸セノなら1凸が体験できて、1凸↑セノなら攻撃速度40%~が見れる。近接キャラでもヒットストップないのがありがたい
わかる。雲菫とかも添えて速度マシマシにしたら楽しかったわ。草元素の攻撃速度バッファーが欲しくなるね
北斗の上位的存在はそのうち星5で出てきそうだよね。それもセノに追い風だと思うから草トーマと同じくらい期待してる。今のところ八重フィッシュルは効果時間的に相性いいと思えない、チャージ補助は偉いけれども。北斗は大剣武器が不遇過ぎるのと単体に火力出せないからうーん
やっとセノの爆発切ってるときに熟知1000到達が出来るようになった。編成はよくある激化PT。頑丈な草シールド持ちが来てくれたら共鳴で更に+100できるし楽しみだぜぃ
和璞鳶で雷怒だと精錬5死闘の方が火力出るって書いてあったから金メッキ持たせてるんですが、和璞鳶で雷怒もありな感じですか?
「負けてしまうことも。」を字面のまま受け取れば「概ね勝てる」じゃない?死闘の槍が火力面で上回れる要素は会心率だけだから、極端な話、死闘の槍だと会心率が114.7%になっちゃうなら和璞鳶を持たない理由はない。要は、概ね和璞鳶優位だけど武器以外の育成状況で左右されるってところ。
ありがとうございます。聖遺物はセノ自体の火力を伸ばすなら金メダルで反応ダメを伸ばすなら雷怒って感じですかね?
雷怒4はスキルCT短縮によるスキル回数増加、それによるチャージ要求緩和目的の採用が多いんじゃないかな。装備欄やコメント欄見た感じの印象だけど
重ね重ねありがとうございます!それと金メッキ誤字ってましたすみません!
怒り4白纓槍セノで攻撃力1200 熟知230だったら時計を熟知から攻撃力に変えた方がいいですか?
結論から言うとそのままでOK。セノが攻撃時計を採用するのは和璞鳶とか基礎攻撃力が高い槍を持つ時くらい。白纓槍は基礎攻撃力低いから攻撃時計にしても恩恵がほぼ無い。むしろ熟知下がる分火力は低くなる。激化は攻撃力低くてもダメバフと会心と熟知で誤魔化せるからそのままで問題なし。アルハイゼンも黎明で熟知時計だと攻撃力1300くらいになるからね。
草トーマ来てくれーって思ってたけど、トーマだと千岩適性ないから草レイラで継続時間長いの来てくれーの方が良いのか。シールドキャラ多数いるのに千岩適性のあるシールダーがほとんどいないの調整ミスだよなぁ。
セノは千岩も恩恵少ないから、熟知型千岩や旧貴族みたいな聖遺物も来てほしいなぁ。シールダーとセットで来てくれー
草忍がわりと真剣に来て欲しい。
セノ雲菫ミカで速度バフ盛りまくって殴るの楽しすぎ。今は四人目を綾人にして普段は綾人スキルで溜まり次第セノ爆発打ってるけど四人目どうしよう。チャージ要因か草付着キャラか、もうダブルアタッカーにするか
セノの武器、存外物干し竿こと天空槍も合うと思う(ASPDと会心あるし不足しがちな元素チャージも盛れる)んだけど……
と思ったけどダメージ計算かけたら死闘にも火力は劣るのね……チャージ盛れるしASPDは上がるから単純なダメージ期待値だけじゃなくて手数増加分や爆発の回転率である程度は補えそうではあるけど……
ミントくんの最大の持ち味の基礎攻がセノでは活かしにくいからねえ。申鶴だと割とハマるんだけど
セノ持ち武器ともに無凸で白朮とナヒーダどっちもいない場合、どっちを優先して引くべきかな?
ナヒは現状でも激化軸ハイブリどっちにしろセノには必須級で白朮はスペック次第だけど草共鳴発動しつつナヒが粒子もそこそこ産むから理想的な面だとナヒーダ併用になるんじゃない?前半PUだったらその辺検証出来たんだけど伝説って後半追加の時に合わせてと考えるとキツいかな…
中々悩ましい問題ではあるけど、セノ単体の相性だけを見るなら白朮ぽいかなあ(シールドの耐久値と持続時間眺めならなおさら)。他のPTで使う予定があるならナヒーダだけど
白ポの詳細待ちは前提だけそ、耐性デバフがほしいことを考えると風は持続に噛み合わない以上は鐘離採用率が高いだろうからナヒになりそうではある
耐性デバフは北斗で良い
ボス用編成か汎用編成か、激化かハイブリッドかどれを軸に置くかでガラッと変わる気がす。少なくともセノ使うに必須の草付着方法がナヒと白ポで真逆っぽい雰囲気
色んな意見もらえて参考になった。みんなありがとう。あと20連くらいでピックアップ確定なことに気づいたのでナヒーダも白朮もどっちも狙ってみることにします!