回数無制限のティナリやアルハイゼンの餅武器効果を自前で持っていると考えると中々強そうに見える
ただ激化や赤砂で基礎ダメを既に大きく稼げることを考えると、加算よりもダメバフの方が欲しかった感はあるよね
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回数無制限のティナリやアルハイゼンの餅武器効果を自前で持っていると考えると中々強そうに見える
ただ激化や赤砂で基礎ダメを既に大きく稼げることを考えると、加算よりもダメバフの方が欲しかった感はあるよね
逆に基礎ダメージ確保手段がここまで過剰だからこそフリーナバフでのダメージ伸び代がとんでもないことになってるわけだし、結果的には良かったと思うわ
それはそうなんだけど1年も待たせないでほしかったわ。もちろん実装してくれるだけ嬉しいんだけども