また普通に無報告で編集されてるのが気になる。文章推敲されてる部分もあるけど、シールドがあれば近接キャラと同様に運用〜の部分から遠距離狙撃運用が消えてたり、調整方針の序盤もインフレ環境であることを明示しないと成り立たない文章だとおもうんだけど。
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また普通に無報告で編集されてるのが気になる。文章推敲されてる部分もあるけど、シールドがあれば近接キャラと同様に運用〜の部分から遠距離狙撃運用が消えてたり、調整方針の序盤もインフレ環境であることを明示しないと成り立たない文章だとおもうんだけど。
復帰。ついでに1707のデコイの記述は注釈にまとめました。あといつから消されてたのかわかんないけど打たれ弱いのワースト4位とかの数値が消されてました。こう言うのは良くないと思います。
少なくとも調整方針の最初の一文はない方がいいと思う。この記事の心象を悪くしてる一番の原因だし。
というか育成等で撃破必須な敵に関してはデフレ気味じゃないのこのゲーム。スメールのボスとか稲妻と比べてクソ弱いし
フィールド基準ではこちら側のキャラのインフレが上回ってるだけじゃないのかなそれ?縛りしてる人を例に出すのは変かもしれないけどそう言う人の螺旋はHPの増加が戦闘時間の増加=星のとりにくさに直結してアプデごとにキツいって聞いたことある。まぁ敵事情を置いておくとしても少なくともキャラのインフレは確実に進んでる。細かいことだけどガミンの高基礎ステータスやカンウンの飛行速度アップなんかもその類いだと思うし。
調整方針、「課金で運営されるゲーム⇒必然的にインフレする」という因果関係をどうしても書きたいようですが、それならアンバー以外の具体例や、そもそもとして因果の根拠を記述して誰が読んでも納得できる内容になっていないと文章としての説得力は相当低いです。少なくとも自分は「誰目線?根拠は?」となりました。そこまで含めて書けないなら無い方が良いと思います。…で、言ってしまうとそこまで書くとそこでまた納得できない人からの非難や指摘が集中して、採用への道は遠ざかるかと。
そもそもこの項目の存在理由が個人の経験に基づいている(>> 1670,>> 1673)以上、万人の共感は受けづらい訳ですから、内容は極力無難にしておいた方が良いと思いますよ。無断編集という行為は評価はしませんが、無断編集時の薄味の文章の方が突っ込まれる隙が少ないので好きです。
↑に一つ付け加えると「インフレ環境であることを明示しないと成り立たない文章」であるとは感じなかったです。そこが懸念でしたら特に考慮しなくて平気かと。
「トレンドとは外れた分野が特長」って表現が意味不明過ぎる。なんでここまで誰も指摘してないんだ >> 1673の案の方がずっと分かりやすい。
あと一見無難にはなってるけど注釈の中身は相変わらずゴリゴリの偏向報道みたいなこと書いてるじゃん。そこも含めたトータルの方向性でみたら、結局何も変わってない…。パッと見でネガティブな印象は受けないからヨシ!とするのが主な参画者の総意ならもう良いけどさ
調整方針の改案を置いてみました
差分見てきたけど自分も>> 1725と同意見。前の方が良かったな
ゲーミング君は強さの最低基準こそ底上げしてるもののじゃあ最強かといわれたらそんなことないし未だに香菱の方がぶっ壊れ度合いでは上を言ってる時点で言うほどでもないじゃろ。そのインフレとやらも過去キャラを置き去りにしてるとかならともかくクレージン凝光辛炎等ちゃんと全体をキャリーしながらやってるからインフレにはめちゃめちゃ慎重だと思う訳で
>> 1730改案ありがとう。実際に読み比べられる形式での編集もわかりやすくて助かります。こちらの意図を最大限汲んでくれてるのも嬉しい。こちらを採用して内容は変えず、言葉使いを修正してみました。
>> 1734
置き去りにされてるキャラってのはいるとおもうけどな。アンバー然り、あと復刻待ちのアルベドあたりも怪しいのでは。(個人的には辛炎もヒット数でバリアレベル〜の仕様はどうかとおもう。)現状維持=相対的なデフレキャラとでも言うのかな。ナタで何もなかったらと思うと怖いよ。なんかインフレの概念?感覚が私と皆で違うのではと思ってきた。
>> 1729
無断編集が入って私の記事と皆がみるタイミングと反応がごちゃ混ぜになってしまったね。トレンド〜も急いで修正した際の迷言だね。ニッチな特長だから仮にソコを伸ばす新要素が来ても需要は少ないんじゃないのか的な感じにしたかったんだと思う。試行錯誤だと思って流して欲しい。
>> 1725
意見感謝。私の文章力のなさが悔やまれる。
>> 1738置き去りになってるキャラもいるが運営にはちゃんとキャリーする気概もあるじゃろと言ってるんだよ。
現状でもアンバーやキャンディス等比較的置いてかれてるキャラは確かにいるけどまぁそのうち引き上げてはくれるだろって信頼してる人も自分含めそれなりにいるって話をしてんの。上に挙げた例はまさにそうだし。
あと辛炎は今の環境だと超電導に頼らなくてもよくなったからだいぶ楽しく使えるようになったよ。
あ、調整方針に関しては今の内容ならいいと思いました
>> 1739
キャリー(アッパー調整)の意思があるのはもちろんそう。私も信頼してた口さ。ただアンバーの場合他のキャラとの差を縮めるピンポイント調整がずーっと…下手したら終焉弓から来てない?キャラだし信頼も揺らぐよ。それはやっぱりキャラ設計とそれが固定である点にあると思うのは変わらないかな。記事チェック感謝。