コレイも事実上序盤配布キャラで、同元素でより戦闘面で強力なキャラが存在し、ギミック解除もより戦闘面で強力なキャラで完全に代替できるし、スメールで草元素が必要なギミックは付近に草の種が設置してあるか遠距離キャラである必要がないかのどちらか故に草弓がそもそも必須ではないけど、コレイのページには育成注意の記述はないし必要もないと思う。そもそもここはキャラの特徴や使い方を紹介するページであって、当該キャラ育成を推進するページではない認識です。どーしても書きたいなら特徴の項にでも「ギミック解除はレベル1でも可能」とひたすら事実に沿って書けば宜しい。
砂場>使い勝手が悪いの折り畳み内、戦闘距離の噛み合わなさについて、
「遠距離から弱点狙撃する」は難しいかもしれないけど、会心率100%=全身弱点の原神ではそもそも一か所の弱点を狙う必要性が低いので、そのコンセプトを採ることがことを難しくしている理由であって、アンバーの問題点ではない。アンバーも他キャラと同様に会心率を上げればいい。
近接キャラとの交代がロスになることが弓キャラの弱点であるなら、他の弓キャラにも同様の記述があるべきでは。それを補えるほど戦闘力が高いのだとしても、弓キャラじゃなかったらより戦闘力が高かったわけでしょ?マイナス点には変わりないはず。でも実際は防御性能の低さを注意点として書いてあるページはそこそこあるけど、長射程キャラ故に短射程キャラとの交代がネックという記述はほとんどない。全くない?
弓キャラとシールドの相性はいいとされてる気もするので、特記するほどシールドとはアンマッチではない。シールドがあれば解決するならむしろこの戦闘距離の噛み合わなさの項全体不要では。
甘雨、モナ、リネットのデコイもウサギ伯爵の射程とそう変わらない。そもそも実際の戦闘では「近づいていって設置して戻ってくる」場面より「敵が近寄ってきたからデコイを置いて距離をとる」とか「終始近距離戦闘してる」という場面のほうが多いと感じる。
上記から派生して、原神の調整方針の項もキャラの個別ページでは不要。ソシャゲの命題に絡めるほどの事ではないと思う。ご自身で述べてるように将来の環境の変化でどうにでも化けうる。その可能性を理解してるのに致命的宣言だというのは矛盾している。もしこのことを書きたいなら別の相応しいページ探すか立てるかして書いてください。
別の木だか枝だかで祈願のことはキャラページでは不要と書いたけど、やはり不要。祈願ページに書いてそこに誘導してください。そちらに書けないことがこちらに書くことの免罪符ではないです。