改善案として>必要なら周囲の敵を処理した後で都度加入させれば事足りてしまう。璃月以後は時期的に育成素材のリソースが厳しくなる頃合いでもある。ギミック解除要因としてアンバーを運用する場合、育成は不要なためリソース配分には一考の余地がある。
こう言う結び方ならどう?
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改善案として>必要なら周囲の敵を処理した後で都度加入させれば事足りてしまう。璃月以後は時期的に育成素材のリソースが厳しくなる頃合いでもある。ギミック解除要因としてアンバーを運用する場合、育成は不要なためリソース配分には一考の余地がある。
こう言う結び方ならどう?