モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
帽子と髪留めと右足に付いてる赤い装飾が元素エネルギー満タンだと光るの何なんだろう
引いて改めて思ったけどすんごい格好してるな...これ初期キャラにいていいキャラデザじゃないでしょ
β時代だとさらに布面積がすくなかったようだ。
そこがこのゲームの革新的な所なんよ
旧貴族・金珀でモナを使われている方々は時計と杯のメインOP何にされていますか
チャージ/攻撃/率。流浪からそのまま武器だけ変えた
ありがとうございます。 チャージと攻撃で旧貴族厳選始めようと思います。
絶縁金珀モナだけど攻撃/水杯/率で安定してる。チャージ効率は合計220%
法器キャラが割と脳筋性能に偏ってる中、拘束デバフ・囮・水付与特殊水上ダッシュとこれだけ搦め手寄りに動けるキャラは全体的に見てもレアな気がする。サブ火力として、回復が入れられない時の金珀役としてずっと使い続けるぜ。スメールで魔女キャラ増えたら並べたいね。
うちでも凝光のお供として、金珀持たせて回復とチャージ補助と水上移動とサブアタを担ってもらってるね。酷使しすぎかもしれない。
原初に帰ってモナベネット使ってるけど、腐植持たせたベネットのスキルダメージがたまにぶっ飛ぶんだよな
figmaモナ、各種オンライショップにて予約受付中!!!
予約した!!!!!可愛すぎ、エチチチチ過ぎだわ、、、、初フィギュア楽しみだな
最初にモナちゃん引いてなかったら原神やめてただろうな...運命に感謝、下の処理が捗ります
冠は会心系ってあるけどサポート運用なら厳選して率上げるより攻撃%のが簡単に火力ある程度盛れるからそっちもおすすめ。サブアタ全キャラに言える方だけど
金珀モナ、新聖遺物の海染にすれば爆発の度にダメージもちょっと出せるかな。平均HP20000の4人に9%回復として7200回復x3。その回復量をダメージ変換すれば、合計で2万ダメージくらいにはなる計算。海染金珀、サポ専なら一応アリ?
蒸発させない金箔モナの前提で考えると、 冠治癒にしても、ダメージ損失ないに等しいから全然ありだろうな。 破裂にモナデバフ乗るとしたら越えるまである。
海染の泡、3秒で回復量受付終わるから1つめの泡に対し金珀の効果は1回目→2秒後2回目で受付終了することになると思う。泡のCTが3.5秒ということは、A.破裂してから3.5秒。B.発生してから3.5秒→破裂後0.5秒。の2つが考えられ、A.だと金珀効果3回めは蓄積されず、B.だと金珀効果3回目が2つめの泡に蓄積される見込み。なので試算値は木主さんの値の3分の2あるいは、木主さんの値のどちらかになるかなーと思います(たぶんB.でしょうね)。また海染の泡破裂のダメージが物理属性なのか、あるいは無属性(落下ダメージなど)のどちらになるかで敵側のダメージ耐性がかかるかかからないかが決まるのも注目ですね。モナの元素爆発のバフは影響しないと思います。金珀R1+海染4セットだと元素爆発1回につき4.6%x3回x4人の回復。平均的なアタッカーのHPは1万5~2万くらい。HP振りヒーラーは3~4万。鍾離3~4万、胡桃3万程度か…。
元から治癒冠で運用してる人ならアリだと思うけど普通に旧貴族4とかだと変える利点が見えんなって感じ
上でも言ってるけど、CTにひっかかるから現実はもっと弱い 絶縁にして爆発回したほうが有用だろうし、そうでなくとも旧貴族がモナにはピッタリで2,3番目に使うとして、その聖遺物は妥協というよりネタ寄りになってるかな
チームの平均HPが16000として、海染・金珀5凸・治癒冠だと泡1が約10000、泡2が約5000のダメージ、回復量が約27%になるね。元素爆発自体の火力は低いので火力を出さないと割り切れば厳選不要で、治癒メイン冠さえ引ければあとは好きに組めば完成するのが利点って所かな。ただこれやるならもう少女4にした方が一貫性がある気がしなくもない。
普通にヒーラー+デバフ要員+補助火力として優秀でしょ。今までは回復重視にすると火力が完全に死ぬけどこれなら十分DPSに貢献できる。
モナの金珀海染の有効度はぼちぼち、と言う感じとして。逆に他の海染ヒーラーの支援として金珀少女4編成の有効性はどうだろう。少女4の全体の受ける治癒効果+20%は海染を強化するのに最適なんだけど、当のヒーラー以外で少女4機能するキャラが全然いないんだよね。そこでサポ専金珀モナなら、スキルと爆発の頻度が高く少女4を安定稼働できて、かつ水共鳴の治癒+30%も組みやすく、さらに少女4での火力減少が妥協できるキャラ、という事でほぼ最適キャラときた。まぁ・・・そこまで海染強化する意味ある?ヒーラーいるのにモナで金珀組み込む意味は?水共鳴だけでも十分じゃね?というのは大いに感じる所ではあるんだけど。
そこまできたらもうバーバラに海鮮装備させれば良くない?ってなって終わる話かな
それならまあバーバラちゃんでええかな。
あー、いやわかりにくかったか。バーバラ早柚七七あたりを海染4にしてモナを少女4にして同時運用する、とかそんな感じの話。
うーん、海染に可能性そんなあるか…?
海染4って回復上限3万ストックでチーム内で存在できる上限1だからそこまでガチガチに固めるより普通にモナサブアタ運用して蒸発乗せたほうが火力でる気がする
発想はおもしろいけど実用レベルの編成にはならないだろうなぁ。バフはバフでも旧貴族4でバフすれば海染装備したヒーラー以外にも恩恵あるわけだし。
検討コメント読ませてもらって色々考えられるのはいいですね。どれも一択ではないという感じですから運用チームや方針でメリットが多いものを選ぶのがよさそうです
いつか味方のHPがめちゃくちゃ増えて回復量足りねーってなった時はいいかもね
コンセプト的には面白そうだけど、実用性がまだよくわからないのよな。海染の30000上限叩きそうな専門ヒーラーよりも、他の聖遺物より上位か珍しいバフを自前で持ってるサブヒーラー同士での組み合わせの方がいいかも。ベネットとか完凸ディオナとか?それだと海染が常時回るわけじゃなくなって本末転倒か
モナ金珀少女4+ヒーラー海染4の編成ってことだろうけど…現実的な構成だとバーバラor心海あたりと組んで水共鳴+モナ火力法器・絶縁4or旧貴族4の方が海染ヒーラー(=金珀orドーナツ)に対する火力貢献度高いと思いますね。そもそもモナが金珀を握るのはチームにヒーラーを雇わない場合にやり始めたビルドなので、ナシよりのナシですね。七七と組んでもモナとあんまりシナジーないですな…
無駄なく噛み合うから面白そう!と話題投げたけどやっぱり実用性は相当限られる感じっすな・・・。まぁ実際挙動を確認してからという話でもありますし、なにかしら事情が変わればワンチャンくらいで。
素直にヒーラー少女愛でたいと言えばいいのに……
金珀含む全員回復可能+水共鳴+少女のみ+全員海染4縛りだと、なにが行けそうか…? 心海+バーバラ+早柚+金珀スクロースで、集めて水拡散狙うとか?
もはや何が行けるかってより何の秘境なら攻略できるかレベルな話なんだけど😅
それが海染の泡ってチームで同時に1つしか発生しないようなんで、海染4セットのキャラを複数同時編成する意味はあんま無さそうです。キャラ毎に泡出るならヒーラー祭もイケるんですけどねぇ。
木のつけ方ミスった >> 879とかそのあたりで、泡がパーティー共有なら1つの泡ダメージをひたすら大きくするという話かとおもったんでな まあパーティー共有としても、ヒーラー固めまくったら回復が泡に対しても過剰になって他の火力でないから、ネタにしかならんかと
更によく読んだら愛され4の効果で回復ブーストかける話だったぜ 寝ぼけてるな……
モナがいなくなっててもう笑い話
金珀運用の場合絶縁で中途半端に火力出すより旧貴族でバフ盛した方がトータルはプラスかな?アタッカーは甘雨と綾華の凍結運用として
絶縁の場合はそもそも爆発をCTごとに回すのが目的 甘雨綾華なら凍結ずっとさせたいし絶縁のほうが良いと思うけど
どっちゃでもすきなほうでいいと思います。
終焉弓引けたしフィッシュルに持たせてモナと感電PT組もうか。でも今だと残り2枠にスクロースやディオナ入れるより、雷電将軍入れて残り1枠誰か入れた方が強そうな気ガス・・・
螺旋でたまに使うし実際モナ雷電フィッシュルの相性はかなりいいんだけどモナがあまり継続的な水撒き能力が高くないからもう1枠水キャラほしくなる。まあ通常連打するなら割といけるのもしれんが自分の運用だと他の水が欲しいなと感じた
金珀作ってモナに持たせてみたけどめっちゃ使用感いいな。 モルガナのディオナ枠を2凸ガイアに変えただけでも火力アップを感じるし、凍結軸だからそこそこの回復でも問題ないね。 モナに千岩、ガイアに旧貴族でバフ盛り盛りに出来るのも最高
モナの爆発後裏に回ったとして、旧貴族4セットのバフって泡影破裂時のダメージには乗るのかな 誰か知ってたら教えてほしい
検証してみた。乗ってる。これ後でも乗ってるっぽい。
A.ベネット爆発→モナ爆発(ベネフィールド内)→ベネフィールド内破裂 B.モナ爆発→ベネット爆発→ベネフィールド内破裂 で火力一緒だった。破裂時のステータス参照っぽい。既出だろうけど一応
なるほど、ということはモナの旧貴族爆発は爆発ダメ+20%、攻撃+20%、全ダメ+60%が一緒くたにできるわけか。 勉強になった、検証ありがとう!
完凸効果って重撃撃たなければキャラチェン後も8秒残るの?
今更だが試してきた。キャラチェンしても維持されるから実用性はともかく火つけてから重撃みたいな事も可。ついでにここに載ってないけどその場で潜ってるだけで発動するので走ってスタミナ使う必要は無い。
天井ギリギリですり抜けモナ。いつか来て欲しいとは思っていたがこのタイミングとは、これが運命か…
雷電将軍と合わせる場合、雷電のチャージもりもりパワー頼みで旧貴族にするか、絶縁でさらにチャージもりもりパワーするかどっちにしようかなー。厳選のステップ的には先にとりあえず旧貴族にしてその後絶縁に換装する方がよさそうかな?
将軍もモナも元素チャージ盛りたくて厳選きっついから、旧貴族とか千岩とかのバッファーがチームにいると結構負担を軽減してくれるからお勧めだよ。旧貴族とかをリストラできるくらいモナに攻撃盛るのって意外と厳しい!
天賦のチャージ率を水バフに変換する奴に上限ないのが強いよね。絶縁付けてるなら水バフは十分確保できてるから杯を攻撃にできるおかげで厳選もちょっとだけ楽になるし。
モナをメインアタッカー運用したいんだけどタルタルの劣化にならないビルドとかパーティってありますかね?
劣化の比較はわからないけどモナメインなら感電拡散パ?凍結も混ぜるか
ありがとうございます!でも僕のモナ無凸なんで行秋でよくね?ってなっちゃうんですよね...
凸数に大きく差がある等でない場合でメインアタッカー運用に限った話だと流石にタルタリヤの劣化にならないのは厳しいと思います。所謂モルガナ編成から甘雨をチャージ盛りサポート型にしてモナをアタッカー型にするのが一番それっぽいでしょうか?
PS.勿論劣化等気にせずメインアタッカー運用したいという場合であれば色々可能です
ありがとうございます!モナの爆発が回りにくそうなんでディオナを行秋に変えるのってありですかね?水2キャラでちょっともったいないですが一応耐性ダウンと普通に強い追撃あるのでワンチャン...?
考えてみたけど、重撃の蒸発運用じゃないかな。シャンリンベネットで火付与しつつ、異星バフも入れば1発10万は視野に入る。計算したら、流浪や2凸万葉使えば15万とか出そうで面白そうだね。これなら運用方法は変わるし劣化にならないと思う。書いててやってみたくなってきた。
面白そうだったんでやってみた。天賦6のありあわせの楽団で18万ダメは強いね。法器でベネットフィールドから動かずに狙撃できるのも良い。ちょい流浪や2凸万葉で盛ってるけど、育成と厳選進めば普通に強いと思うよ。【動画】https://5ne.co/8hgy
これめっちゃ強いですね!!!楽団どんな感じか教えていただけませんか?
確か会心ダメは冠含めて+100ちょい、熟知が150くらいだったかな。率は+40くらいで厳選はできてない。いくつかのバフが切れた最後の重撃も10万出てたし、武器とキャラパワーなしでも10万位は出せるかも?
モナアタッカーやってるから参考までに。水しめ縄で率74、会心ダメ194、熟知40、流浪完凸、ベネシャン鍾離で全部乗せ重撃が10万~14万くらい。12層も片面45秒から~1分以内に終わるし普通に実用的だと思う。万葉は持ってないから試せないけど重撃モーション的に普段使いや螺旋はシールドないときついんじゃないかな。
うーん、たしかにベネシャン鍾離が最適解って感じするなあ。
モナは人気あるけどわりと使いづらいほうなんだよなぁとか思ってたけど、そもそも水使いの人数少ない上に行秋以外の水はヒーラータルタリヤなどみんな癖が強いな。水フィッシュルみたいなスタンダートなのいると元素反応的に強すぎるんかな?
行秋が元素爆発の元素付着頻度も相倍率もぶっ壊れてるから…
タレット型なら心海が実装されましたな。
行秋は実質星6みたいなもんだし凸も妙に強力だしね……。心海は誘導型じゃないのでちょっと違うかなと感じつつも色々キャラ使ってみると水設置できるって時点ですげぇ強いのに後から気づいたわ。持ってない
スキルの持続時間が短いから元素付着役としては今一使い辛いイメージ 流石に持続5秒は……
なんか来年になってもモナが当たる未来が見えない…(ディルック3凸)
海祇島の滝で、潜水ダッシュを維持したまま落ちれる場所があって草生えた
「攻撃で泡影が破裂しない場合」ではなく「敵が怯まないと泡影は破裂しない」などとした方がわかりやすいのでは。実際「ダメージを受けると」という公式説明と実際の挙動は違う&中断耐性トリガーという書き方の方がわかりやすそう。
それだとボスの場合の説明ができなくない?
旧貴族竜殺しの凍結デバフ役の冠何がいい?
何でも良いからサブで元チャ伸びたやつで良いんじゃない
原神を始めて数週間の初心者ですが、ぶっちゃけ、モナはどれぐらい強いのでしょうか? 現状、ガチャで引いた星5がモナだけなので気になります。
強いには強いが使い方には癖があるという印象。このwikiに書いてあるとおりだけど元素爆発で短時間かつ高倍率のバフを配れる。アタッカーではない。
どれぐらい強いってのが指標が分からんから何とも言えんけど、深境螺旋ってエンドコンテンツでモナを前提にした編成(モルガナ編成)が使われるくらいには出番はあるよ。
序盤の頃だとモナは強いというよりは便利なキャラですね。独特な移動、デコイ、水付着、爆発のデバフ、武器素材軽減といった性能は育成しなくてもしっかり働き便利に使えます、つまりサポート運用が簡単にできるキャラです。最終的にはサポート能力を伸ばすか火力を上げるかで使い方は分かれますが、仕事がなくなる事は無いでしょう。
サブ運用では最終的に最高峰のキャラだけど初心者のときほど微妙なのは確かでメインアタッカーみたいなわかりやすく雑な強さはない。でも装備やキャラが揃ってきて育成も進むほど間違いなく持ってて良かったってなるから安心して育てていいよ
なるほど。
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引いて改めて思ったけどすんごい格好してるな...これ初期キャラにいていいキャラデザじゃないでしょ
β時代だとさらに布面積がすくなかったようだ。
そこがこのゲームの革新的な所なんよ
旧貴族・金珀でモナを使われている方々は時計と杯のメインOP何にされていますか
チャージ/攻撃/率。流浪からそのまま武器だけ変えた
ありがとうございます。
チャージと攻撃で旧貴族厳選始めようと思います。
絶縁金珀モナだけど攻撃/水杯/率で安定してる。チャージ効率は合計220%
法器キャラが割と脳筋性能に偏ってる中、拘束デバフ・囮・水付与特殊水上ダッシュとこれだけ搦め手寄りに動けるキャラは全体的に見てもレアな気がする。サブ火力として、回復が入れられない時の金珀役としてずっと使い続けるぜ。スメールで魔女キャラ増えたら並べたいね。
うちでも凝光のお供として、金珀持たせて回復とチャージ補助と水上移動とサブアタを担ってもらってるね。酷使しすぎかもしれない。
原初に帰ってモナベネット使ってるけど、腐植持たせたベネットのスキルダメージがたまにぶっ飛ぶんだよな
figmaモナ、各種オンライショップにて予約受付中!!!
予約した!!!!!可愛すぎ、エチチチチ過ぎだわ、、、、初フィギュア楽しみだな
最初にモナちゃん引いてなかったら原神やめてただろうな...運命に感謝、下の処理が捗ります
冠は会心系ってあるけどサポート運用なら厳選して率上げるより攻撃%のが簡単に火力ある程度盛れるからそっちもおすすめ。サブアタ全キャラに言える方だけど
金珀モナ、新聖遺物の海染にすれば爆発の度にダメージもちょっと出せるかな。平均HP20000の4人に9%回復として7200回復x3。その回復量をダメージ変換すれば、合計で2万ダメージくらいにはなる計算。海染金珀、サポ専なら一応アリ?
蒸発させない金箔モナの前提で考えると、
冠治癒にしても、ダメージ損失ないに等しいから全然ありだろうな。
破裂にモナデバフ乗るとしたら越えるまである。
海染の泡、3秒で回復量受付終わるから1つめの泡に対し金珀の効果は1回目→2秒後2回目で受付終了することになると思う。泡のCTが3.5秒ということは、A.破裂してから3.5秒。B.発生してから3.5秒→破裂後0.5秒。の2つが考えられ、A.だと金珀効果3回めは蓄積されず、B.だと金珀効果3回目が2つめの泡に蓄積される見込み。なので試算値は木主さんの値の3分の2あるいは、木主さんの値のどちらかになるかなーと思います(たぶんB.でしょうね)。また海染の泡破裂のダメージが物理属性なのか、あるいは無属性(落下ダメージなど)のどちらになるかで敵側のダメージ耐性がかかるかかからないかが決まるのも注目ですね。モナの元素爆発のバフは影響しないと思います。
金珀R1+海染4セットだと元素爆発1回につき4.6%x3回x4人の回復。平均的なアタッカーのHPは1万5~2万くらい。HP振りヒーラーは3~4万。鍾離3~4万、胡桃3万程度か…。
元から治癒冠で運用してる人ならアリだと思うけど普通に旧貴族4とかだと変える利点が見えんなって感じ
上でも言ってるけど、CTにひっかかるから現実はもっと弱い
絶縁にして爆発回したほうが有用だろうし、そうでなくとも旧貴族がモナにはピッタリで2,3番目に使うとして、その聖遺物は妥協というよりネタ寄りになってるかな
チームの平均HPが16000として、海染・金珀5凸・治癒冠だと泡1が約10000、泡2が約5000のダメージ、回復量が約27%になるね。元素爆発自体の火力は低いので火力を出さないと割り切れば厳選不要で、治癒メイン冠さえ引ければあとは好きに組めば完成するのが利点って所かな。ただこれやるならもう少女4にした方が一貫性がある気がしなくもない。
普通にヒーラー+デバフ要員+補助火力として優秀でしょ。今までは回復重視にすると火力が完全に死ぬけどこれなら十分DPSに貢献できる。
モナの金珀海染の有効度はぼちぼち、と言う感じとして。逆に他の海染ヒーラーの支援として金珀少女4編成の有効性はどうだろう。少女4の全体の受ける治癒効果+20%は海染を強化するのに最適なんだけど、当のヒーラー以外で少女4機能するキャラが全然いないんだよね。そこでサポ専金珀モナなら、スキルと爆発の頻度が高く少女4を安定稼働できて、かつ水共鳴の治癒+30%も組みやすく、さらに少女4での火力減少が妥協できるキャラ、という事でほぼ最適キャラときた。まぁ・・・そこまで海染強化する意味ある?ヒーラーいるのにモナで金珀組み込む意味は?水共鳴だけでも十分じゃね?というのは大いに感じる所ではあるんだけど。
そこまできたらもうバーバラに海鮮装備させれば良くない?ってなって終わる話かな
それならまあバーバラちゃんでええかな。
あー、いやわかりにくかったか。バーバラ早柚七七あたりを海染4にしてモナを少女4にして同時運用する、とかそんな感じの話。
うーん、海染に可能性そんなあるか…?
海染4って回復上限3万ストックでチーム内で存在できる上限1だからそこまでガチガチに固めるより普通にモナサブアタ運用して蒸発乗せたほうが火力でる気がする
発想はおもしろいけど実用レベルの編成にはならないだろうなぁ。バフはバフでも旧貴族4でバフすれば海染装備したヒーラー以外にも恩恵あるわけだし。
検討コメント読ませてもらって色々考えられるのはいいですね。どれも一択ではないという感じですから運用チームや方針でメリットが多いものを選ぶのがよさそうです
いつか味方のHPがめちゃくちゃ増えて回復量足りねーってなった時はいいかもね
コンセプト的には面白そうだけど、実用性がまだよくわからないのよな。海染の30000上限叩きそうな専門ヒーラーよりも、他の聖遺物より上位か珍しいバフを自前で持ってるサブヒーラー同士での組み合わせの方がいいかも。ベネットとか完凸ディオナとか?それだと海染が常時回るわけじゃなくなって本末転倒か
モナ金珀少女4+ヒーラー海染4の編成ってことだろうけど…現実的な構成だとバーバラor心海あたりと組んで水共鳴+モナ火力法器・絶縁4or旧貴族4の方が海染ヒーラー(=金珀orドーナツ)に対する火力貢献度高いと思いますね。そもそもモナが金珀を握るのはチームにヒーラーを雇わない場合にやり始めたビルドなので、ナシよりのナシですね。七七と組んでもモナとあんまりシナジーないですな…
無駄なく噛み合うから面白そう!と話題投げたけどやっぱり実用性は相当限られる感じっすな・・・。まぁ実際挙動を確認してからという話でもありますし、なにかしら事情が変わればワンチャンくらいで。
素直にヒーラー少女愛でたいと言えばいいのに……
金珀含む全員回復可能+水共鳴+少女のみ+全員海染4縛りだと、なにが行けそうか…?
心海+バーバラ+早柚+金珀スクロースで、集めて水拡散狙うとか?
もはや何が行けるかってより何の秘境なら攻略できるかレベルな話なんだけど😅
それが海染の泡ってチームで同時に1つしか発生しないようなんで、海染4セットのキャラを複数同時編成する意味はあんま無さそうです。キャラ毎に泡出るならヒーラー祭もイケるんですけどねぇ。
木のつけ方ミスった
>> 879とかそのあたりで、泡がパーティー共有なら1つの泡ダメージをひたすら大きくするという話かとおもったんでな
まあパーティー共有としても、ヒーラー固めまくったら回復が泡に対しても過剰になって他の火力でないから、ネタにしかならんかと
更によく読んだら愛され4の効果で回復ブーストかける話だったぜ
寝ぼけてるな……
モナがいなくなっててもう笑い話
金珀運用の場合絶縁で中途半端に火力出すより旧貴族でバフ盛した方がトータルはプラスかな?アタッカーは甘雨と綾華の凍結運用として
絶縁の場合はそもそも爆発をCTごとに回すのが目的
甘雨綾華なら凍結ずっとさせたいし絶縁のほうが良いと思うけど
どっちゃでもすきなほうでいいと思います。
終焉弓引けたしフィッシュルに持たせてモナと感電PT組もうか。でも今だと残り2枠にスクロースやディオナ入れるより、雷電将軍入れて残り1枠誰か入れた方が強そうな気ガス・・・
螺旋でたまに使うし実際モナ雷電フィッシュルの相性はかなりいいんだけどモナがあまり継続的な水撒き能力が高くないからもう1枠水キャラほしくなる。まあ通常連打するなら割といけるのもしれんが自分の運用だと他の水が欲しいなと感じた
金珀作ってモナに持たせてみたけどめっちゃ使用感いいな。
モルガナのディオナ枠を2凸ガイアに変えただけでも火力アップを感じるし、凍結軸だからそこそこの回復でも問題ないね。
モナに千岩、ガイアに旧貴族でバフ盛り盛りに出来るのも最高
モナの爆発後裏に回ったとして、旧貴族4セットのバフって泡影破裂時のダメージには乗るのかな
誰か知ってたら教えてほしい
検証してみた。乗ってる。これ後でも乗ってるっぽい。
A.ベネット爆発→モナ爆発(ベネフィールド内)→ベネフィールド内破裂
B.モナ爆発→ベネット爆発→ベネフィールド内破裂
で火力一緒だった。破裂時のステータス参照っぽい。既出だろうけど一応
なるほど、ということはモナの旧貴族爆発は爆発ダメ+20%、攻撃+20%、全ダメ+60%が一緒くたにできるわけか。
勉強になった、検証ありがとう!
完凸効果って重撃撃たなければキャラチェン後も8秒残るの?
今更だが試してきた。キャラチェンしても維持されるから実用性はともかく火つけてから重撃みたいな事も可。ついでにここに載ってないけどその場で潜ってるだけで発動するので走ってスタミナ使う必要は無い。
天井ギリギリですり抜けモナ。いつか来て欲しいとは思っていたがこのタイミングとは、これが運命か…
雷電将軍と合わせる場合、雷電のチャージもりもりパワー頼みで旧貴族にするか、絶縁でさらにチャージもりもりパワーするかどっちにしようかなー。厳選のステップ的には先にとりあえず旧貴族にしてその後絶縁に換装する方がよさそうかな?
将軍もモナも元素チャージ盛りたくて厳選きっついから、旧貴族とか千岩とかのバッファーがチームにいると結構負担を軽減してくれるからお勧めだよ。旧貴族とかをリストラできるくらいモナに攻撃盛るのって意外と厳しい!
天賦のチャージ率を水バフに変換する奴に上限ないのが強いよね。絶縁付けてるなら水バフは十分確保できてるから杯を攻撃にできるおかげで厳選もちょっとだけ楽になるし。
モナをメインアタッカー運用したいんだけどタルタルの劣化にならないビルドとかパーティってありますかね?
劣化の比較はわからないけどモナメインなら感電拡散パ?凍結も混ぜるか
ありがとうございます!でも僕のモナ無凸なんで行秋でよくね?ってなっちゃうんですよね...
凸数に大きく差がある等でない場合でメインアタッカー運用に限った話だと流石にタルタリヤの劣化にならないのは厳しいと思います。所謂モルガナ編成から甘雨をチャージ盛りサポート型にしてモナをアタッカー型にするのが一番それっぽいでしょうか?
PS.勿論劣化等気にせずメインアタッカー運用したいという場合であれば色々可能です
ありがとうございます!モナの爆発が回りにくそうなんでディオナを行秋に変えるのってありですかね?水2キャラでちょっともったいないですが一応耐性ダウンと普通に強い追撃あるのでワンチャン...?
考えてみたけど、重撃の蒸発運用じゃないかな。シャンリンベネットで火付与しつつ、異星バフも入れば1発10万は視野に入る。計算したら、流浪や2凸万葉使えば15万とか出そうで面白そうだね。これなら運用方法は変わるし劣化にならないと思う。書いててやってみたくなってきた。
面白そうだったんでやってみた。天賦6のありあわせの楽団で18万ダメは強いね。法器でベネットフィールドから動かずに狙撃できるのも良い。ちょい流浪や2凸万葉で盛ってるけど、育成と厳選進めば普通に強いと思うよ。【動画】https://5ne.co/8hgy
これめっちゃ強いですね!!!楽団どんな感じか教えていただけませんか?
確か会心ダメは冠含めて+100ちょい、熟知が150くらいだったかな。率は+40くらいで厳選はできてない。いくつかのバフが切れた最後の重撃も10万出てたし、武器とキャラパワーなしでも10万位は出せるかも?
モナアタッカーやってるから参考までに。水しめ縄で率74、会心ダメ194、熟知40、流浪完凸、ベネシャン鍾離で全部乗せ重撃が10万~14万くらい。12層も片面45秒から~1分以内に終わるし普通に実用的だと思う。万葉は持ってないから試せないけど重撃モーション的に普段使いや螺旋はシールドないときついんじゃないかな。
うーん、たしかにベネシャン鍾離が最適解って感じするなあ。
モナは人気あるけどわりと使いづらいほうなんだよなぁとか思ってたけど、そもそも水使いの人数少ない上に行秋以外の水はヒーラータルタリヤなどみんな癖が強いな。水フィッシュルみたいなスタンダートなのいると元素反応的に強すぎるんかな?
行秋が元素爆発の元素付着頻度も相倍率もぶっ壊れてるから…
タレット型なら心海が実装されましたな。
行秋は実質星6みたいなもんだし凸も妙に強力だしね……。心海は誘導型じゃないのでちょっと違うかなと感じつつも色々キャラ使ってみると水設置できるって時点ですげぇ強いのに後から気づいたわ。持ってない
スキルの持続時間が短いから元素付着役としては今一使い辛いイメージ 流石に持続5秒は……
なんか来年になってもモナが当たる未来が見えない…(ディルック3凸)
海祇島の滝で、潜水ダッシュを維持したまま落ちれる場所があって草生えた
「攻撃で泡影が破裂しない場合」ではなく「敵が怯まないと泡影は破裂しない」などとした方がわかりやすいのでは。実際「ダメージを受けると」という公式説明と実際の挙動は違う&中断耐性トリガーという書き方の方がわかりやすそう。
それだとボスの場合の説明ができなくない?
旧貴族竜殺しの凍結デバフ役の冠何がいい?
何でも良いからサブで元チャ伸びたやつで良いんじゃない
原神を始めて数週間の初心者ですが、ぶっちゃけ、モナはどれぐらい強いのでしょうか? 現状、ガチャで引いた星5がモナだけなので気になります。
強いには強いが使い方には癖があるという印象。このwikiに書いてあるとおりだけど元素爆発で短時間かつ高倍率のバフを配れる。アタッカーではない。
どれぐらい強いってのが指標が分からんから何とも言えんけど、深境螺旋ってエンドコンテンツでモナを前提にした編成(モルガナ編成)が使われるくらいには出番はあるよ。
序盤の頃だとモナは強いというよりは便利なキャラですね。独特な移動、デコイ、水付着、爆発のデバフ、武器素材軽減といった性能は育成しなくてもしっかり働き便利に使えます、つまりサポート運用が簡単にできるキャラです。最終的にはサポート能力を伸ばすか火力を上げるかで使い方は分かれますが、仕事がなくなる事は無いでしょう。
サブ運用では最終的に最高峰のキャラだけど初心者のときほど微妙なのは確かでメインアタッカーみたいなわかりやすく雑な強さはない。でも装備やキャラが揃ってきて育成も進むほど間違いなく持ってて良かったってなるから安心して育てていいよ
なるほど。