名無しの旅人
2021/11/13 (土) 00:39:36
d853c@6459c
金珀モナ、新聖遺物の海染にすれば爆発の度にダメージもちょっと出せるかな。平均HP20000の4人に9%回復として7200回復x3。その回復量をダメージ変換すれば、合計で2万ダメージくらいにはなる計算。海染金珀、サポ専なら一応アリ?
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蒸発させない金箔モナの前提で考えると、
冠治癒にしても、ダメージ損失ないに等しいから全然ありだろうな。
破裂にモナデバフ乗るとしたら越えるまである。
海染の泡、3秒で回復量受付終わるから1つめの泡に対し金珀の効果は1回目→2秒後2回目で受付終了することになると思う。泡のCTが3.5秒ということは、A.破裂してから3.5秒。B.発生してから3.5秒→破裂後0.5秒。の2つが考えられ、A.だと金珀効果3回めは蓄積されず、B.だと金珀効果3回目が2つめの泡に蓄積される見込み。なので試算値は木主さんの値の3分の2あるいは、木主さんの値のどちらかになるかなーと思います(たぶんB.でしょうね)。また海染の泡破裂のダメージが物理属性なのか、あるいは無属性(落下ダメージなど)のどちらになるかで敵側のダメージ耐性がかかるかかからないかが決まるのも注目ですね。モナの元素爆発のバフは影響しないと思います。
金珀R1+海染4セットだと元素爆発1回につき4.6%x3回x4人の回復。平均的なアタッカーのHPは1万5~2万くらい。HP振りヒーラーは3~4万。鍾離3~4万、胡桃3万程度か…。
元から治癒冠で運用してる人ならアリだと思うけど普通に旧貴族4とかだと変える利点が見えんなって感じ
上でも言ってるけど、CTにひっかかるから現実はもっと弱い
絶縁にして爆発回したほうが有用だろうし、そうでなくとも旧貴族がモナにはピッタリで2,3番目に使うとして、その聖遺物は妥協というよりネタ寄りになってるかな
チームの平均HPが16000として、海染・金珀5凸・治癒冠だと泡1が約10000、泡2が約5000のダメージ、回復量が約27%になるね。元素爆発自体の火力は低いので火力を出さないと割り切れば厳選不要で、治癒メイン冠さえ引ければあとは好きに組めば完成するのが利点って所かな。ただこれやるならもう少女4にした方が一貫性がある気がしなくもない。
普通にヒーラー+デバフ要員+補助火力として優秀でしょ。今までは回復重視にすると火力が完全に死ぬけどこれなら十分DPSに貢献できる。