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運命を掴み取る→捕獲で何か笑った
モナ秘境、壁や床が動くせいでその隙間にハマって抜け出せない
世界任務発生あったことを忘れて追跡状態にしないまま鴉夜舞台を観劇してしまい既に宝箱獲得した状態だからもう一回観劇してもクリアにならない。橋の反対側の方は観劇してなかったので一回クリアできてるけど後2箇所で2回クリアできない。運営に問い合わせた方がいい?
よくわからないけど舞台は離島にもあるけどそこは見た?
フィッシュル秘境にある貴重な宝箱5個が最終的に無報酬の風域開放4つと普通の宝箱1つになるの虚しすぎる
ファデュイ任務進めてたら会話出来ないウェンティが居て怖いんだけど
どの秘境もギミックはわかるけどヒントがやたら分かりにくかった印象
ファデュイ任務でファデュイのやってたことが判明したがトランシーバー、携帯電話が無いからと言って島全体にお互いの脳内会話、テレパシーの応用やってて草元素。そりゃ失敗したら廃人になるわ
モナ幻境のクリア後で光らない星座ギミックがあってこれどうするんやって思ったんだけどリログしたら普通に光った そんなことある……?
砕波神速で改めて思ったけど風域ちょっとでも端に入るとズレてゴールできなくなるの何とかならないかなぁ 万葉で調整を試みてるけど不器用な人間には難しいわ
正直こんな面倒なギミックいらん、バドルドーみたいな手軽なのだけでいいって思ったけどやっぱり原神ガチ勢はこれぐらいじゃないと物足りない?
せっかくの大規模秘境だし、あれこれ解きながら景色も見て駆け回りたいって思うしたまにはこういうのもいいねと思ってる。もっと複雑で時間もかかるギミックとか他のゲームではあるしね。
基本的にゲームやってる目的は話を読むのと試行錯誤に頭を使うことだからヒントさえあればどれだけ面倒でも構わない派。でも正解の判定がよくわからないのは勘弁な!
真面目にギミックといたところでガチャ一回分あるかどうかって量だしスルーでいいや
モナ秘境は割と頭悩ませたけどたまにはこれぐらい歯応えあるギミックやれると嬉しい派
ただ探索は敵倒して宝箱解放ぐらいじゃないと嫌だ!って層が多いのは分かってるから塩梅難しいね
コンシューマーのRPGやってるとこのくらい普通だけど、あくまで原神はソシャゲだからなぁ
今回マップ切り替え強要されるからその点でもいつもより手間かかるなと感じた。
>>任務完了後に出現するキャラクターは、次の任務が開始するまでの間のみ話しかけることができる うおお…この仕様前回の金リンゴでも不満だったから要望アンケに出したのに改善されてなかったんかい… 容彩祭のように選択したら始まる任務形式にできんかったのかね… 開幕から毎日欠かさず速攻でストーリー追える人達ばかりじゃないと思うんだが…
モナ秘境隙間に挟まって身動きとれないから秘境からでてもう1回話聞かなきゃいけないし、挑戦失敗したら再挑戦するにはまた秘境でてそこまで行かなきゃならんから今までの秘境よりストレスやばかったわ。
二番目のパズルは天井の割れ目から図形を見るのはわかるけど天井が邪魔で全景が見えなくて結局答え見たわ
あれ?リスは?
肉になりました。天敵はやはり主人公たち…
装置回して晶核取るところで回し間違えたら装置が反応しなくなって進行不可能になった。同じ症状の人いる?ゲーム再起動しても端末変えても直らん。
装置が浮いてたのが降りたら正答してるが違う?違ったらゲームから報告してみたら
まだ正答してなくて、2つのうち1つは回るのよ。報告済みだけどここでしばらく足止め食らうのはもやもやするなぁ
それ単純に2つのうち1つは正解しただけでは?
何回捏ねくり回しても駄目だったけど時間置いたら治った。何だったんだ。
めんどくさいギミックやっても報酬があまりにもしょぼすぎてね CSのゲームならレアアイテム手に入るのに原神はゴミだから余計テンション下がる
これに尽きるね。しょうがないことだけど報酬とのバランスが釣り合わないんだよな。F2Pタイトルの宿命だけど
実装済★5聖遺物や原型が確率で入ってますとかなら時間割く価値もあるんだけどねぇ。正直原石目当てでやるにはキツくなってきた。金で買えるし餌なら祈聖あるわけだし。
CSゲーだと迷って戦闘に巻き込まれても経験値やドロップがおいしかったりするけど、原神はそういうの期待できないからな。ただ余計に時間がかかるだけ。
流石にやるゲーム間違えてるとしか…手に入るアイテム(原石)が星5武器やキャラの元になるんやで
めんどくさいギミックでも普通に置いてある宝箱でも貰える石の量大差ないからバランスが悪いって話でしょ。
じゃあ何?原神で謎解きをするのはどんなゲームをしたい人が向いてるんだ?なんで課金ゲーに謎解きが存在する?
「なんで課金ゲーに謎解きが存在する?」はだいぶズレてる、課金だろうと無課金だろうとRPGだもの。戦闘だけやりたいならそういったアクションゲーやれとしか言えんわ。手軽にやりたいソシャゲに謎解きが多くてめんどい、ならまだ分かる
CSのゲームは面倒ならやらなければいいけどソシャゲの場合、たとえしょぼい報酬だとしても長期的に見てやらないと確実に損になるからやるしかないのがな…
面倒なギミック解いて原石5個とか割にあわないよね 難易度とかかかる時間に応じて量増やしてほしい
でも100原石とかの入手にややこしいギミック解かされたらそれはそれで文句出るし。
禁錮とはこりゃまた懐かしい
同じギミックで違うことさせるのやめろや…
秘境では星座のように繋いでねだったのに島に出た途端、星の上から順番に燭台や重しを起動しろってその説明もヒントもどこにもないんだけど意味がわからん
ギミックで難しいことさせるのは分かるんだが、何が正解で何が間違いなのか分かりにくく、正解への手がかりもほぼないのがストレス
こういう謎解きって試行錯誤しつつ正解の一部や法則性を見出して答えを出していくことが爽快感につながるけど、そういうヒントがない以上総当たりしかすることがなく、総当たりになると手間だし正解しても何故正解なのかが分からずモヤモヤする。
今回ちょっと気付きへの誘導が不親切だなと思った所がチラホラあったな。
幽夜のギミックは正解しても「なんでこれが正解?」が多すぎて困る
カメラの動きが遅いから完成図と見比べるの億劫なんよね
稲妻は直感的に分かりやすいギミックだったり誘導上手くなったなと思ったけど、一ひねりしすぎたかなって感じか
スターパレスで同じところグルグル回ってるんだけど何周すりゃいいんだこれ
クリア後のハラハラ島にモナ秘境と同じ光を繋ぐギミックがあるんだけどヒントがまるでわからない 解けた人いる?それともただの飾り?
頂上でモナがいる所なら真上。色々開放してからかもだけど
星光凝核が今んとこ15こ集まったんだけど、塔のてっぺんの8個以外どこで使うん?
ハラハラ島のギミック理解するまでが大変だなぁ。各属性石碑で天気が変わってそれに対応したギミックがあるとか分からんて
これ固定雨でやっと気づいたけど、そもそもヒント的なもんある?なんか謎解き多すぎ&混ざりまくっててよくわからん
元素石碑関連のヒントはあちこちにある古い石碑に書いてるよ
霧がどうのという話はあったな。意地になって4つ灯そうとしてたわ。
小島の時間制限チャレンジで石碑に風の日がどうのってあったりとか