鹿野院平蔵の雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
副管理人 8bbd644ad5
地杯
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変格のカウントが超わかりやすくて助かる
元素ついてる4体に爆発撃ったら初弾の風ダメージ(+拡散)の後に範囲ダメージが4体分起きて全員に6HITってことでいいんか?画面の数字が多すぎて合ってるかわからねえ…
西風の奴って相性いい?
五分五分。明確に良いとは言いづらい
ありがとう、流浪の方使ってみるわ
原神界のバーロー君はどうだい?無凸回収しようかなって思ってるけど凸は別に完凸と3凸以外する必要はないんかねぇこれ
無凸で触ってる身からすると1凸3凸4凸6凸が欲しい、ほとんど全部か
無凸でしばらく遊んだけど、スキルメインだと1凸ほしい
無凸で全然いいと思うわ、2凸の吸引強化がどんなもんか気になるけど
無凸まみれで草、自分は2凸だけど1凸の効果が一番ありがたいかな、2凸の吸引強化もそれなりに役立つけどそもそも吸われない敵とかには腐りがちなイメージ
とりあえず1凸したけど立ち回り楽になったよ。スキルダメージ強いから3凸したい…
星4のメインなんてほんと久しぶりだけども楽しいぞ
メイン運用するとして、聖遺物に来歆はどうなんだろ。スキルに効果乗らないからしめ剣のほうがいいかな
4段目が段数多いから発動機会は多いかもしれないけど、通常も全部風ダメだし翠緑4か翠緑2攻+18%に落ち着きそうな気がする。
後は3.0以降の新聖遺物次第かと。
雷怒4はどうだろう?感電拡散なら安定してスキルクールタイム短縮できそうに思うんだ。もし6秒まで短縮できれば紀行法器を維持できてなお良し。
でもユーザー君、北斗の時は溜めが面倒とか言ったじゃん(結局文句言うやつはどうやっても言うやつかな)
多分運営は微妙だった田中法器に重擊を使用しない、スキル爆発サブDPSを実装させて救済しようとしてたんでしょ
実際甘雨のときもそうだった
お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな。
そもそも木主が「面白い」と思うキャラがどれだけいるのかね?
勝手に高望みして勝手に失望する典型例じゃないかなぁ
zawazawa本家の方で見えちまったけど安心の信頼の非表示で草
俺も本家側で目にはいってしまった。忍の時も似たようなこと言ってた非表示くんオッスオッス
重撃は低倍率だけどICD0っぽいので変格稼ぎに使うと良いかも
重撃前に一発は通常入るみたいだから、
行秋や夜蘭と組ませれば拡散しまくれる?
厳選つらいけど熟知型も良さそうか
そもそも拡散ってICD0じゃなかったっけ
そんなことはない。通常連打しても全段拡散できないよ。
拡散(元素反応)のICDは0だけど元素付着側のCTがあるのではなかった?
CTがあるのはキャラの付着の方であって、元素反応自体にCTは無かったりする。まあ過負荷や超電導のダメージ部分にはCTがあるけど、これはどうでもいいな
平蔵まだ引いてないけど、感電スクロースと比べ、よりDPSが高い編成が組めるキャラなのかが気になりますね。
実際に育成して運用した感想としてドライバーとしてはスクロースに勝つのまず無理じゃねぇかな…、ベネシャン夜蘭あたりと組むのが一番火力出そうだけどそれだと平蔵以外の方がずっと強いだろうし。 ただ使って楽しいカッコいいしインフレ反対派としてだいぶ満足なキャラだな、そこそこデカい数字も出せるから爽快だ
感電より金珀熟知教官で香菱行秋フィッシュルと組ませた方が強そうじゃない?
そのビルドだとスクロースの劣化にならんか?スキルが強いので活かしたいんだ、、
スクロだとチャージ回らない部分を40族の金珀で補完出来るかなって
金珀持たせてCT毎に爆発打つの楽しいです
スクロースの代役としては使えんなぁ。重撃ループは拡散ペース早いけど同じ敵殴り続けるなら拡散じゃなくてよくねってなる。やっぱ純粋に本人の火力伸ばしてアタッカーするのがいいのかね
言い逃れはさせないパンチと罪を認めろキックほんま草。あんま好みじゃなかったけど名推理(物理)で楽しくなってきた
そこに断罪の名においてとか裁きの雷合わせるともっと楽しい(ボイス的な意味で)
鹿「罪を認めろ」ロ「ヴァーディクト」エ「ジャッジメント」雷「裁きの雷」……罪パにはアタッカーしか居ませんね……?
なんとなく熟知盛りにしてたけど火力盛る方がいいっぽい?
スキルのワンパン火力特化っぽいし会心火力盛りでいいんじゃないかな
1凸効果>通常>重撃>爆発で即スタック4からスキルのコンボできるの確認した(※連続拡散に耐える付着が重要、ベネスキル2Uのみでもできた) 火力の出るサブアタ翠緑デバフ(&集敵)スタイルあたりが運営の想定してるプレイなんかな、スキルCTも長いし
居座らせたいならCT短くするかスキルが2スタックにしただろうから、出場時間の短いサブアタ想定だと私は思う
通常の倍率も高くないし瞬間火力ぶち込んで翠緑デバフなり熟知バフなりをメインアタッカーにバトンタッチする想定かなって思った
スキルCT10秒、翠緑デバフ10秒、天賦1CT10秒、うんまぁ10秒ごとにフルコン叩き込んでバフデバフかけて別アタッカーに変わる運用想定だね…
へいぞーくん使いたいのにピックアップ☆4の一人だけ出ない現象のせいで引けてない。かなしい。
取り敢えずカズハ出るまで回したらトーマ君が7人来たよ。守りは鉄壁だ
「「「「「「「俺が守るよ」」」」」」」
平蔵くんにメイン張らせたいなぁ、風はじめて育てるのでどうしたものか
拡散反応も大事になってくるから難しいんだよな。ジン4凸がいれば積極的に組ませていいとは思うけど、平蔵自身の拡散にどれだけ影響するのか
ジンの凸進んでないからちょっと難しいかもしれないかな、
ジンさん4凸絶対面白いよね。教官ベネット、終焉甘雨と合わせてやれば拡散でもダメージ出せてけそう
重撃が元素付与CTないから、重撃ループしたら無凸でもほぼ1凸と大差ない力を発揮できそうね。
スタミナ消費に目を瞑れば
重撃の性能が低いような書き方されてるけど42f程度で1ループ(刻晴と同等)、フレームあたりの天賦%[dpf]を計算すると(60+116.8)/42=4.21、通常1ループは222f程度で379.4/186=1.71[dpf]。追加攻撃やら拡散を考えなきゃ十分重撃の方が強いと思うんだけど
重撃するとその前に1発通常挟むし、通常と重撃でICD異なっていて重撃はICD 0sみたいだから、熟知型なら他の元素付着役と合わせて重撃でひたすら拡散しても良いかもしれん
地味に1凸の変格スタックは消えるわけじゃないから出し入れしておけばフルスタックから戦闘は入れるぞ、TAくらいしか使い道ないだろうが
無凸の紀行法器(現在の使用者はリサ)と完凸の流浪楽章と、どちらを平蔵に付けるか迷っています。どちらがいいでしょうか?
編成とスキル回し次第なので何とも言えないかと。
流浪の20秒のクールタイムを埋められる編成なら流浪のがいいはず
コンセプトが流浪のCTに噛み合ってないから個人的には流浪ない、けど無凸と完凸なら流浪で良いと思う
集敵能力や移動能力(ダッシュ天賦はあるが)が既存の風キャラと比較するといまひとつなのがちょっと歯痒いなー・・・高速移動か高度稼ぎの大ジャンプがないと物足りない。ただスキル火力はなんかちょっと狂った強さ出るな。通常攻撃に追従する系のサポートと合わせて拡散連打楽しい
正論と神楽の3重効果のせたらスキルのダメージが6万とか出てびっくらこいた。拡散用の追撃キャラと組んで定期的にスキルぶっぱしていくなら持たせてもいいかも。
どうやったら神楽3重になるの?スキルCT的に無理じゃないのか?
神楽は継続16秒で再度発動時に時間も再出発するタイプのやつだからものすごいちまちまと時間を掛ければ行けるはず
マジかエアプかました!ちょうど持ってて腐らせてたから装備させてみようかな
3スタック時圧倒的で笑った、平蔵メインとか長期戦は第一候補武器じゃないかこれ。 四風と比較しても一気に跳ね上がった
さすがに神楽無凸よりは完凸流浪のほうがいい?
セルフで検証してきたけど神楽無凸でスキル52000くらい、流浪完凸で53000くらいだったからそんなに変わらない
通常追従型のドライバーで使ってて楽しいけど重激が拡散確定らしいので八重とか心海とかの放置型と組ませるほうがいいのかな
祭礼でパンチ→爆発→通常→重撃→パンチして引っ込む運用・・・単発攻撃だから発生確率がアテにならないのが悲しいな。祭礼本自体は熟知サブオプでそこまで相性悪くはないんだけど
翠緑デバフ兼サブアタッカーだな。爆発溜まったら表に出て殴って引っ込むのがよさそう。スキルのCT10秒も気にならん。
2人目の40族の法器っていうのがまたいいね 楽しい要素が多いなほんと