原神wiki

雑談/掲示板2 / 55605

100000 コメント
views
9 フォロー
55605
名無しの旅人 2022/11/28 (月) 14:30:19 b65cc@7d6fe

そういや中断耐性に関するページや表ってないんだな…
あったら便利な気がする

通報 ...
  • 55607
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 14:36:37 ad629@7d83b >> 55605

    最近はpoiseに言及する人も割と見かけるのでそこらへん作っていい頃合かもですね

  • 55608
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 14:40:04 d6693@8678a >> 55605

    万葉の強さ説明で中断耐性中断耐性言われるけど万葉持ってないし中断耐性と言われてもいまいちピンと来てない

    55613
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 14:48:33 36935@fa666 >> 55608

    スキルの長押し中はロボットに殴られても吹っ飛ばなかったような。

    55615
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 14:52:24 0a2e8@c9131 >> 55608

    万葉スキルの中断耐性も便利だけど、一番誰でも身近なのは行秋爆発じゃないかな。シールド張らなくても小突かれてウッってなるのを無視してくれる。あとは自分強化系の爆発持ちがだいたい爆発効果に中断耐性付与を内包してたり、近接キャラのスキルにモーション中の短時間耐性持付いてたり。

  • 55618
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 14:54:58 5eb87@f6e72 >> 55605

    中断耐性の高さや低さをどう書くかのかが難しいな。殴られて検証はできるけど数値で見えるものじゃないから行秋爆発中の中断耐性はいくつ、みたいな記載できないし

    55619
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 14:56:38 e9bb4@72cba >> 55618

    怯み耐性とか吹っ飛び耐性みたいにおおざっぱに分けるしかないもんね

    55620
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:00:01 2401c@0f6ba >> 55618

    雰囲気で語られることも多いから、実際は同じなのに〇〇より低いとか言われてるのもよくみる

    55621
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:00:40 59856@a3326 >> 55618

    そもそも耐性強弱が何段階ぐらいありそうとか分かってるんでしたっけ、そこからなのかな。

    55623
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:12:35 8e0ee@49a93 >> 55618

    たしか5段階ぐらいに分けられてたはず
    あと雷電の爆発は絶対に怯まない

    55627
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:27:09 e9bb4@72cba >> 55618

    遺跡守衛のぐるぐるで、エウルアの冷酷な心あり2回耐えて吹っ飛ぶ(冷酷な心はスタック数で防御は上がるけど中断耐性は変わらない)、行秋の雨すだれの剣で3回耐えて吹っ飛ぶ、両方組合せで7回耐えて吹っ飛ぶ動画はあった。勘違いしてたけど中断耐性って怯みがなくなるだけで吹っ飛びはあるんだね。

  • 55625
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:17:34 fc776@4dc74 >> 55605

    ニィロウのスキルにも中断耐性あるらしいけど結構吹っ飛ぶんやが

    55626
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:19:09 38252@dfb4f >> 55625

    中断耐性あるんか、森崎くんくらい吹っ飛ばされるからないかと思ってた

    55629
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:28:36 15ac3@2a0e9 >> 55625

    ニィロウかなり吹っ飛ぶ、体感綾人のスキルの方が吹っ飛ばない

    55630
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:29:22 0a40c@9dc13 >> 55625

    スキルとスキルの間に吹っ飛ばされてるんじゃないかな

    55635
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:38:37 2d30a@65055 >> 55625

    耐性があるのはステップ中なんで、最初に押してピルエット状態になって舞い始めるまでは耐性ついてないよ。ピルエット状態は10秒持続するんで、離れたとこで1回押しといて敵に接近してから剣舞か旋舞するのが良い。

    55769
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 21:34:40 7cfd6@dd37b >> 55625

    好感上がり中は剣舞でバシバシ切ってるから割りと耐性実感できるな

  • 55638
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 15:43:13 55154@cc1b7 >> 55605

    やるならこことかその関連ページを翻訳する形になるかなって思うけど、分かってる人はすでにそういうサイト見てるしなかなか進まないのは難しいね

    55660
    名無しの旅人 2022/11/28 (月) 16:20:42 2d30a@65055 >> 55638

    ダメ計算とか元素量のページなんかもほぼ翻訳だからね。その辺の検証はやっぱ海外勢の方が盛んだから「検証する人少ないし翻訳しても見る人少ないだろうし海外Wikiに情報載ってるからまぁええか…」ってなりがち