久岐忍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ティナリ八重ナヒ忍PTで聖顕千岩HP×3で運用してて実際強かったんだけど、中距離で戦うから千岩バフがかかりにくいのと、八重以外攻撃の恩恵が少ないから在歌はベストマッチだったな。聖顕だとサブオプHPの厳選しなくても上限値届くし、忍のスキルでバフ消費しなければ他の誰の攻撃でも加算ダメージが活きる。治療効果がついてるから千岩の頃より回復量多くなって更に嬉しい。
服がパーカーなの今更気づいた
被ると兜になるぜ
嘉明みたいに被ったり脱いだりする動作の実装を希望するぜ
注意点と命ノ星座に以下の二つを追記したいです。
いずれも個人の経験に基づくものなので一旦意見を伺いたいです。
余程長い文とか大きく編集するわけでもなく数行追加する程度なら事後報告でもいいんじゃないかな。それ見て何か思った人がいたのならその人が都度編集するだろうさ
何か削ってるわけでもないからね。内容については、概ね同意出来るから追記しちゃっていいと思う。
下は特に賛成かな。自分はハイゼン持ってないけど、スキルが途切れなくて凄いありがたくなったから、今の表記はちと過小評価に感じてた
ありがとうございます。追記しました。(ついでに6重のHP1耐え効果にも多段攻撃に弱い旨を追記しました。)
一斗とお揃いの刺青入れてるの、関係性の深さが表れていて“イイ”
超開花用に忍を使う場合、スキルの天賦レベルって超開花のダメージに影響しますか?天賦レベル6くらいまで上げるべきでしょうか
超開花のダメージには影響しない。ただ回復量は普通に上がるから上げておいてもいいと思う
わかりました ありがとうございます
超開花にフリーナバフが乗ればなあ…乗らなくても普通に最強だけど。
このキャラマジで星5含めても最強格だよなあ サポ武器豊富な片手剣 千岩森林在日適正あり 超開花適正最高格 ヒーラーなので枠圧縮可能 熟知特化でも当然のように熟知を回復量に変換可能 爆発依存キャラじゃないのでチャージも不要 これでもかと欲しいもの全部詰め込んでる
これ見越して謎の自傷追加したんかな
ファントムハンター持たせて物理ビルドするためじゃないの?(違)
マルチでファントム持たせた忍で遊んでいたけど海染の方が強いなっておれはしょうきにもどっちゃった
自身が直接出すダメージに対するバフは乏しいので残当
通常攻撃天賦のdpsについて検証内容が不明なため記述を戻しました。
そういやここには森林4セットがお勧めに乗ってないんだな、愛されや楽園よりかはポピュラーだと思ってたけどそうでもないのか?
超開花しようとしたらどうやっても草と組むわけで、その草が深林を付けてないスタイルがまず一般的ではないやろう。 具体例としてピン差し考慮しなかったり付け替え前提の金メッキや劇団ナヒーダ常用の人がどれだけ居るのか
アルナヒ編成とかティナリナヒ編成の草激化編成でナヒーダの火力更に伸ばしたいって時ぐらいじゃなかろうか…
載せようか?それとも載せない方が良いだろうか?”特殊例:草関連反応編成において草キャラに金メッキの夢を装備させるなどしていて深林の記憶を装備させるキャラが他にいない場合”という但書をつけるだろうが。
うーん、上の反応見た感じ要らないのかも、やっぱ編成弄ったときの付け替えの面倒さを考えてナヒの方に森林付けてる人が大多数っぽいし
面倒、というより超開花編成であれば忍にメッキ等の熟知系聖遺物を持たせたほうが良いし、激化編成であればそもそも忍以外を選択する場合の方が多いから、忍しか持ってないorどうしても忍を使いたい且つ草元素キャラの火力を上げたい時っていうかなり限定された状況でしか付けないと思うの。
そもそもチームDPS落ちる可能性ないか? 肝心の超開花のダメージ下がるし、忍以外のキャラ凸や餅が進んでいるならそもそも超開花じゃなくていいし
鍵役欲し行こともあるしうちのナヒは森林から金メッキにした伸びが超開花のダメージをペイできてるからそんなニッチでもない気がする
👍
4凸追撃がティナリの重撃にうまく連動しないことが多いなって思ってたんだけど、これステップ2.5回分くらいの距離までしか発動しないね。前からこんな短かったっけ?
ハイゼン、きらら、忍、行秋で使ってるけど、深林4は忍よりきららに付けたほうが良さげ?忍は無凸鉄蜂と深林4で熟知700くらい、きららは完凸天目に絶縁4でHP盛りにしてます。
うん 配膳忍の2人で行くんじゃなきゃ忍はなるべく熟知盛りのセットにしたい。きらーらは4凸してないのなら深林発動きついから、してないならきらーら枠は他キャラ探した方がいいかも
綺良々の凸による。4凸してるなら綺良々に深林の方が良いと思うけど、とはいえ大差は無いので熟知深林で仕上がってるなら無理に厳選し直す必要も無いと思う
きららは4.2後半でチキンレースしたのに一凸止まりです。 無理に厳選しなおさずに、このまま深林忍を使ったほうが良さげですね。 ありがとうございます
チーム火力に困ってないならそのままでいいと思うけど、超開花ダメは下振れしないのが強みだから金メッキか楽園で熟知900〜にした時の安定感は結構大きいと思う。アルハイゼンの厳選育成練度次第な感じもする
HP片手剣未所持、千岩熟知型でHPと熟知って厳選すればどの辺まで目指せるものなんだろう?HP30000を何とか越せたんだけどもうちょっと欲しいんだよね
そもそも熟知型の場合、鍵じゃなければ厳選してまでHPを盛るメリットってあまり無いから、どちらかに寄せた方が良いような気もする。
自傷後の残りHPがちょっと心許ないのともう少し回復量が増えればって思ってたんだけど厳選するよりは鍵引いた方がいいか…
確かにHP20%時にHPある程度あるのと全然無いのだと安心感変わるからなぁ。ただ鍵運用じゃなければ出てる時間短いし、被ダメ軽減なりシールドでカバー出来なくもないから厳選するリソースを考えると悩ましい。既にHP3万越えてるなら十分高数値だし、後々鍵引いてHP盛りする予定があるならこれ以上の厳選は無理にしなくても良いんじゃないかなとは個人的には思う。
構わないっちゃ構わないけどなんでスキル使用で自傷するんだろうな… 飛び抜けて高性能かって言われるとそうでもないし。まあ回復しつつ超開花できるんで十分主力なんですけど
フリテンション稼ぎが少し早くなるから正直ちょっと嬉しい どうせ忍スキル中はフリバフさえあれば控えはフリーナ固有天賦のせいで勝手に5割くらいまで回復するし
スキルで回復、追従型、熟知盛ってもそこまで回復力が落ちない、起こす側になるぐらいのいい感じの間隔、CT=持続時間 だいぶ高性能じゃないか?
初期ヒーラーがスキルで粒子出せないのと似た感じで、ほぼ切れ目なく回復できる代わりにデメリットとして自傷持たせてるんだと思う。切れ目なく回復できて便利な白フリーナも粒子出せない元素付着できないようにされてたり、爆発ヒーラーはだいたい80族だったり、なんかそんな感じのアレがある
侵蝕には弱いんだよな、ヒーラーなのに
年始からゲーム初めてフィッシュルともども一向にピックアップ来ないから渋い顔してたんだけど恒常から一人確保できた 記事読むと4凸強そうだけど使うだけなら無凸でも問題ないだろうか 先日書記官も引いたので超開花で楽しくなれるかなと
2凸以下だとスキルが途切れる時間ができちゃうけど、それ以外はほとんど不便がないと思うよ
正直無凸でも全然大丈夫だと思うよ 初回ピックアップでかなり回したのに無凸だった自分は草実装時に色々遊んでたけど無凸でも超開花役としてかなり活躍してくれた
長いこと無凸で使ってたけど全然大丈夫。優秀です。ただアルハイゼン爆発の鏡使い切る前に忍スキルが切れるので多少早めに引っ込めるなどの注意は必要やで
夜蘭や閑雲の1凸みたいに、かゆいところに手が届くタイプの凸だから、無凸でも問題はない。むしろ無凸でしばらく遊んだ方が2凸した時にえらさを実感できるまである
育成迷しようかってるけどガチャ引かないと武器の選択肢がなさすぎる()
鉄峰でいいよ
選択肢無いといってもガチャいらない鉄峰と暗鉄剣が筆頭クラスだし十分すぎない?もしガチャ武器じゃないと弱いと思って迷ってるならそんなことないから安心していいよ。
聖遺物欄に在りし日の歌を加えるのは有りですかね?忍は敵に接近して対集団で戦闘するイメージが強いので海染を越えられなさそうだから無し寄りなのではないかという気もしていますが、スキルを常時展開できるので交代先のアタッカーにとっては有用だから有りなのかもな、という気もしています。
能力的に適正有りますし良いと思います。 特にPTで千岩4を他のキャラが装備してて、表キャラを更にバフしたい人には重要高いんじゃないかな。
加えました。
万葉の武器使用率はサイフォス>鉄蜂の刺し、東花坊時雨なのに対し、忍の武器使用率は鉄蜂の刺し、東花坊時雨>サイフォスなのはなにか優位性などの理由があるのですか?忍もサイフォスのほうが良いと思うのですが
アクティブプレイヤーの全員がその運用における最適武器の知識を持ってるわけではないし、わかってるからと言って必ず持たせられるわけでもない。簡単に想像できるの「持ってない」「同時運用する他のキャラが持っている」「同時には使わないけど装備し直しが面倒だからしない」。 優位性があるかという問については、状況によってはある、でしょ。例えば「チーム全員がチャージ補助を全く必要としていない」「忍自身の火力を上げたい」等。それが統計にどの程度影響を与えるかはまた別の問題。
サイフォスはチャージ配りもだけど持ち主のチャージ増強値が何より高いので爆発を打たない忍に持たせるのは余ってる場合ぐらいだよ。 カズハは爆発を回す必要がある。
それなんよなぁ。余ってたら持たせるかぁ…ぐらい。他パーティで使ってなければ基本鍵持たせちゃうし。
一斗岩パのサポート要員にいれると回復、結晶反応で岩共鳴バフ、千岩4のバフって感じで手厚いサポートができてつよい 流石は荒瀧派の二番手
今回の幻想シアターでメンバー足りないから育てたいけど、過負荷くらいしかシナジーないし千岩付けとけばいいかな
全然OK
最高クラスのサブアタッカー性能(しかも回復付き)。コスパは全サブアタッカー最高。って感じか
やっとひけるわ、ありがたい
ようやく4凸できる 以前引いた鍵の出番が来たぜ
先日のガチャで来た(3凸)けどナヒいないし草主きららとかじゃどうせ強くないんでしょう?とか思ってたけどシアターのために育成して超適当な育成状況でフリーナ草主きららで試しにやってみたら思ったより火力出て「ナヒーダいたらどんだけつええんだこれ」ってなった。次ナヒーダきたら引くかね〜
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ティナリ八重ナヒ忍PTで聖顕千岩HP×3で運用してて実際強かったんだけど、中距離で戦うから千岩バフがかかりにくいのと、八重以外攻撃の恩恵が少ないから在歌はベストマッチだったな。聖顕だとサブオプHPの厳選しなくても上限値届くし、忍のスキルでバフ消費しなければ他の誰の攻撃でも加算ダメージが活きる。治療効果がついてるから千岩の頃より回復量多くなって更に嬉しい。
服がパーカーなの今更気づいた
被ると兜になるぜ
嘉明みたいに被ったり脱いだりする動作の実装を希望するぜ
注意点と命ノ星座に以下の二つを追記したいです。
カニや蝶を潰したり、死角の爆弾にうっかり近づいて大ダメージを受けたりが多いのが(数少ない)欠点だと感じる。あと、雷元素攻撃なせいで死んだキャラを☆1料理使ってHP150で復活→忍スキル後に回復発生を待つ→水場の帯電ダメージで即死→クールタイム って失敗がよくあるのでその点も書き加えたい。
現状の「元からさほどストレスはない」のはフィールドでの普段使いとかの15秒毎に出場が可能な時であって、ハイゼン超開花みたいに20秒かそれ以上のペースでループを繰り返す編成の時は12秒が15秒になる恩恵がかなり高いと感じた。
いずれも個人の経験に基づくものなので一旦意見を伺いたいです。
余程長い文とか大きく編集するわけでもなく数行追加する程度なら事後報告でもいいんじゃないかな。それ見て何か思った人がいたのならその人が都度編集するだろうさ
何か削ってるわけでもないからね。内容については、概ね同意出来るから追記しちゃっていいと思う。
下は特に賛成かな。自分はハイゼン持ってないけど、スキルが途切れなくて凄いありがたくなったから、今の表記はちと過小評価に感じてた
ありがとうございます。追記しました。(ついでに6重のHP1耐え効果にも多段攻撃に弱い旨を追記しました。)
一斗とお揃いの刺青入れてるの、関係性の深さが表れていて“イイ”
超開花用に忍を使う場合、スキルの天賦レベルって超開花のダメージに影響しますか?天賦レベル6くらいまで上げるべきでしょうか
超開花のダメージには影響しない。ただ回復量は普通に上がるから上げておいてもいいと思う
わかりました ありがとうございます
超開花にフリーナバフが乗ればなあ…乗らなくても普通に最強だけど。
このキャラマジで星5含めても最強格だよなあ サポ武器豊富な片手剣 千岩森林在日適正あり 超開花適正最高格 ヒーラーなので枠圧縮可能 熟知特化でも当然のように熟知を回復量に変換可能 爆発依存キャラじゃないのでチャージも不要 これでもかと欲しいもの全部詰め込んでる
これ見越して謎の自傷追加したんかな
ファントムハンター持たせて物理ビルドするためじゃないの?(違)
マルチでファントム持たせた忍で遊んでいたけど海染の方が強いなっておれはしょうきにもどっちゃった
自身が直接出すダメージに対するバフは乏しいので残当
通常攻撃天賦のdpsについて検証内容が不明なため記述を戻しました。
そういやここには森林4セットがお勧めに乗ってないんだな、愛されや楽園よりかはポピュラーだと思ってたけどそうでもないのか?
超開花しようとしたらどうやっても草と組むわけで、その草が深林を付けてないスタイルがまず一般的ではないやろう。 具体例としてピン差し考慮しなかったり付け替え前提の金メッキや劇団ナヒーダ常用の人がどれだけ居るのか
アルナヒ編成とかティナリナヒ編成の草激化編成でナヒーダの火力更に伸ばしたいって時ぐらいじゃなかろうか…
載せようか?それとも載せない方が良いだろうか?”特殊例:草関連反応編成において草キャラに金メッキの夢を装備させるなどしていて深林の記憶を装備させるキャラが他にいない場合”という但書をつけるだろうが。
うーん、上の反応見た感じ要らないのかも、やっぱ編成弄ったときの付け替えの面倒さを考えてナヒの方に森林付けてる人が大多数っぽいし
面倒、というより超開花編成であれば忍にメッキ等の熟知系聖遺物を持たせたほうが良いし、激化編成であればそもそも忍以外を選択する場合の方が多いから、忍しか持ってないorどうしても忍を使いたい且つ草元素キャラの火力を上げたい時っていうかなり限定された状況でしか付けないと思うの。
そもそもチームDPS落ちる可能性ないか? 肝心の超開花のダメージ下がるし、忍以外のキャラ凸や餅が進んでいるならそもそも超開花じゃなくていいし
鍵役欲し行こともあるしうちのナヒは森林から金メッキにした伸びが超開花のダメージをペイできてるからそんなニッチでもない気がする
👍
👍
👍
4凸追撃がティナリの重撃にうまく連動しないことが多いなって思ってたんだけど、これステップ2.5回分くらいの距離までしか発動しないね。前からこんな短かったっけ?
ハイゼン、きらら、忍、行秋で使ってるけど、深林4は忍よりきららに付けたほうが良さげ?忍は無凸鉄蜂と深林4で熟知700くらい、きららは完凸天目に絶縁4でHP盛りにしてます。
うん 配膳忍の2人で行くんじゃなきゃ忍はなるべく熟知盛りのセットにしたい。きらーらは4凸してないのなら深林発動きついから、してないならきらーら枠は他キャラ探した方がいいかも
綺良々の凸による。4凸してるなら綺良々に深林の方が良いと思うけど、とはいえ大差は無いので熟知深林で仕上がってるなら無理に厳選し直す必要も無いと思う
きららは4.2後半でチキンレースしたのに一凸止まりです。
無理に厳選しなおさずに、このまま深林忍を使ったほうが良さげですね。
ありがとうございます
チーム火力に困ってないならそのままでいいと思うけど、超開花ダメは下振れしないのが強みだから金メッキか楽園で熟知900〜にした時の安定感は結構大きいと思う。アルハイゼンの厳選育成練度次第な感じもする
HP片手剣未所持、千岩熟知型でHPと熟知って厳選すればどの辺まで目指せるものなんだろう?HP30000を何とか越せたんだけどもうちょっと欲しいんだよね
そもそも熟知型の場合、鍵じゃなければ厳選してまでHPを盛るメリットってあまり無いから、どちらかに寄せた方が良いような気もする。
自傷後の残りHPがちょっと心許ないのともう少し回復量が増えればって思ってたんだけど厳選するよりは鍵引いた方がいいか…
確かにHP20%時にHPある程度あるのと全然無いのだと安心感変わるからなぁ。ただ鍵運用じゃなければ出てる時間短いし、被ダメ軽減なりシールドでカバー出来なくもないから厳選するリソースを考えると悩ましい。既にHP3万越えてるなら十分高数値だし、後々鍵引いてHP盛りする予定があるならこれ以上の厳選は無理にしなくても良いんじゃないかなとは個人的には思う。
構わないっちゃ構わないけどなんでスキル使用で自傷するんだろうな… 飛び抜けて高性能かって言われるとそうでもないし。まあ回復しつつ超開花できるんで十分主力なんですけど
フリテンション稼ぎが少し早くなるから正直ちょっと嬉しい どうせ忍スキル中はフリバフさえあれば控えはフリーナ固有天賦のせいで勝手に5割くらいまで回復するし
スキルで回復、追従型、熟知盛ってもそこまで回復力が落ちない、起こす側になるぐらいのいい感じの間隔、CT=持続時間 だいぶ高性能じゃないか?
初期ヒーラーがスキルで粒子出せないのと似た感じで、ほぼ切れ目なく回復できる代わりにデメリットとして自傷持たせてるんだと思う。切れ目なく回復できて便利な白フリーナも粒子出せない元素付着できないようにされてたり、爆発ヒーラーはだいたい80族だったり、なんかそんな感じのアレがある
侵蝕には弱いんだよな、ヒーラーなのに
年始からゲーム初めてフィッシュルともども一向にピックアップ来ないから渋い顔してたんだけど恒常から一人確保できた 記事読むと4凸強そうだけど使うだけなら無凸でも問題ないだろうか 先日書記官も引いたので超開花で楽しくなれるかなと
2凸以下だとスキルが途切れる時間ができちゃうけど、それ以外はほとんど不便がないと思うよ
正直無凸でも全然大丈夫だと思うよ 初回ピックアップでかなり回したのに無凸だった自分は草実装時に色々遊んでたけど無凸でも超開花役としてかなり活躍してくれた
長いこと無凸で使ってたけど全然大丈夫。優秀です。ただアルハイゼン爆発の鏡使い切る前に忍スキルが切れるので多少早めに引っ込めるなどの注意は必要やで
夜蘭や閑雲の1凸みたいに、かゆいところに手が届くタイプの凸だから、無凸でも問題はない。むしろ無凸でしばらく遊んだ方が2凸した時にえらさを実感できるまである
育成迷しようかってるけどガチャ引かないと武器の選択肢がなさすぎる()
鉄峰でいいよ
選択肢無いといってもガチャいらない鉄峰と暗鉄剣が筆頭クラスだし十分すぎない?もしガチャ武器じゃないと弱いと思って迷ってるならそんなことないから安心していいよ。
聖遺物欄に在りし日の歌を加えるのは有りですかね?忍は敵に接近して対集団で戦闘するイメージが強いので海染を越えられなさそうだから無し寄りなのではないかという気もしていますが、スキルを常時展開できるので交代先のアタッカーにとっては有用だから有りなのかもな、という気もしています。
能力的に適正有りますし良いと思います。
特にPTで千岩4を他のキャラが装備してて、表キャラを更にバフしたい人には重要高いんじゃないかな。
加えました。
万葉の武器使用率はサイフォス>鉄蜂の刺し、東花坊時雨なのに対し、忍の武器使用率は鉄蜂の刺し、東花坊時雨>サイフォスなのはなにか優位性などの理由があるのですか?忍もサイフォスのほうが良いと思うのですが
アクティブプレイヤーの全員がその運用における最適武器の知識を持ってるわけではないし、わかってるからと言って必ず持たせられるわけでもない。簡単に想像できるの「持ってない」「同時運用する他のキャラが持っている」「同時には使わないけど装備し直しが面倒だからしない」。
優位性があるかという問については、状況によってはある、でしょ。例えば「チーム全員がチャージ補助を全く必要としていない」「忍自身の火力を上げたい」等。それが統計にどの程度影響を与えるかはまた別の問題。
サイフォスはチャージ配りもだけど持ち主のチャージ増強値が何より高いので爆発を打たない忍に持たせるのは余ってる場合ぐらいだよ。 カズハは爆発を回す必要がある。
それなんよなぁ。余ってたら持たせるかぁ…ぐらい。他パーティで使ってなければ基本鍵持たせちゃうし。
一斗岩パのサポート要員にいれると回復、結晶反応で岩共鳴バフ、千岩4のバフって感じで手厚いサポートができてつよい 流石は荒瀧派の二番手
今回の幻想シアターでメンバー足りないから育てたいけど、過負荷くらいしかシナジーないし千岩付けとけばいいかな
全然OK
最高クラスのサブアタッカー性能(しかも回復付き)。コスパは全サブアタッカー最高。って感じか
やっとひけるわ、ありがたい
ようやく4凸できる 以前引いた鍵の出番が来たぜ
先日のガチャで来た(3凸)けどナヒいないし草主きららとかじゃどうせ強くないんでしょう?とか思ってたけどシアターのために育成して超適当な育成状況でフリーナ草主きららで試しにやってみたら思ったより火力出て「ナヒーダいたらどんだけつええんだこれ」ってなった。次ナヒーダきたら引くかね〜