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雑談/七七 / 2007

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2007
名前なし 2023/11/27 (月) 22:38:44 fa4a3@b7c65

フリーナと七七の相性って話からはズレちゃうんだけども、「フリーナページに七七を掲載」の観点でちょっと思ったのはフリーナの解説欄、あくまで「全体回復キャラ一覧」だから忍も載ってないんだよね…七七で札貼る→他キャラが表に出て殴って各自回復、って運用だと全体回復扱いにはできなさそうだし、それで忍も書けてないんだろうと思うんだけど、あっちの板に「全体回復キャラ」以外の項目(「安定してテンション稼げるキャラ」とか?)あればこの運用の七七や忍全然載せていい気がするんだけどな…

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  • 2009
    名前なし 2023/11/27 (月) 23:02:10 c6382@99d46 >> 2007

    KQMのフリーナガイドだと忍やディオナとかの単体回復キャラは頻繁に入れ替えても回復量が足りないと書かれてるから相性が良い方に数えるのは厳しいかと

    2010

    そうかー…てかよく考えたらそりゃその辺触れてないわけないよねえ…あっちの板もそんな感じで話してたの観測したorz議論に変な方向から水さして申し訳ない。

    2012
    名前なし 2023/11/27 (月) 23:16:08 2d30a@5df41 >> 2009

    1回の回復量自体は近い数値にはなるけど1.5秒と1秒毎の差は結構デカいからねぇ。

  • 2015
    名前なし 2023/11/28 (火) 07:25:08 修正 6024b@fb341 >> 2007

    七七の場合、きちんと育てていれば他の単体回復に比べて回復量が多いから、フリーナのパッシブ1を起動し易いのも利点かもしれない。
    上の木でクイックスワップ寄りを試してたとき、控えのHPが思ったより減ってないから動かし易かった。

    2016
    名前なし 2023/11/28 (火) 07:46:41 b3b63@8baa2 >> 2015

    ほぼ常時オーバーヒール発動してるから、毎秒約2.5%のHP消費が1.5%になるんだよね(実際は爆発の治療バフが乗るから更に減少)。これに関しては2ローテ目以降のテンションの立ち上がりに影響するからメリットデメリット半々ぐらいかなって気はするけども(リジェネ有りだと20秒経過で70%〜だけど、リジェネ無しなら丁度50%になる)。

  • 2020
    名前なし 2023/11/28 (火) 12:25:15 b9214@22438 >> 2007

    現状のカテゴリ分けで七七をどこかに入れるなら「HP増減が可能なアタッカー」のほうがいい気はする。七七をアタッカーというのは無理があるのは百も承知だが、折りたたみの中身の説明は「テンションの増加に関与する事が出来るキャラクター」だし、本人で殴る必要がある点では心海やノエルと同じだからなぁ。

  • 2052
    名前なし 2023/12/09 (土) 09:03:26 5cf5e@abb27 >> 2007

    結局、凸の進んだ星5アタッカーにモチ武器持たせて火力を稼ぐ人達がのさばってるのが悪いんだよ。そういうことならそもそも「フリーナいらない」って話になるし。