フリーナのページでもフリーナに西風持たせないと全体が上手く回らなくなる編成が多いとか言ってる人もいたし、七に西風つけて全体のバッテリーにするのも悪くないと思うんだけどね。お札がちょっとでもいいから継続的に氷付着してくれたらねえ…。
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フリーナのページでもフリーナに西風持たせないと全体が上手く回らなくなる編成が多いとか言ってる人もいたし、七に西風つけて全体のバッテリーにするのも悪くないと思うんだけどね。お札がちょっとでもいいから継続的に氷付着してくれたらねえ…。
七七がフリーナで採用出来なくはない点はスキル持続中の全体回復があるからで、札つけたとこで全体回復出来る訳じゃ無いんでそもそもフリーナと合わなくなるから祭礼しか選択肢がないんすよ。2ローテ以降考えないなら選択肢としてはアリかもしれんが。
なんかこの話題地獄の無限ループに陥ってる感
というか元素スキル状態且つ七七が殴らないと全体回復しないって気付いてない人が一定数いる疑惑
というか、改めて超開花テンプレ編成て七七にとってめちゃありがたい編成なんだなぁ。メイン火力の忍と熟知雷電はチャージ不要だし行秋は祭礼スキル2連って強力な自己チャージ技で賄えるしナヒーダもまぁ50族で何とかなる範囲だし。もうあれこれ悩むくらいならこっちで……?
ちなみにフリーナ込み超開花は地味に七七爆発とも相性が良くて、お札の回復は1.フィールド上にいるキャラ 2.そのキャラの攻撃が敵にヒット が条件なので、表に出てくるだけで各々の自動攻撃をトリガーにお札回復も発動するのだ。七七+3女神とかだとこれが顕著。
言いたいことがよくわかんないんだけど、スキル回しでキャラチェンしてる間もうまく自身が発動する攻撃重なれば、表いるキャラを回復できるってことをいいたい?
そういうこと。そして高頻度の自動攻撃だと確実性が高く手間もかからない、という話。
なんか西風装備したら負けみたいな祭礼過激派が多い感。七七の全体回復の仕様ぐらい理解してるし、祭礼は便利だから祭礼が一番!って言いたいのは別に否定しないけどさ。誰でも都合よく祭礼ナナの分だけ全員のチャージ盛り装備が出来るってわけでもないんだし、七七爆発うって3人回して戻ってくるころにはぼちぼち七七スキルまた使えるんだからそう困るもんじゃない。あと地味な点で言うと祭礼でスキルリセットされるとCTカウント消えちゃうから、スキルの継続時間を頭の中で数えるのがちょっとした面倒なんだよね。爆発で時間管理できるとそこは楽。
スキルが15秒持続20秒CTだったらその話も理解出来るんだが、15秒持続30秒CTでそれは話を盛りすぎでは?Wアタッカーとかなら分からんでもないけど。
西風使うときは15秒は表で殴ってスキルが切れる時間帯を爆発で埋めるって動きしてるからなぁ。全体ローテの中で、七七だけスキルでローテする回と爆発でローテする回が交互に来るイメージ。
西風採用だと、爆発のターン(各キャラ入れ替えながら表殴りするターン)で裏キャラの露出上がっちゃうのはちょっと気になるな。