結局ヒーラーだからフリーナのフォローに出来るってだけで七七だから他のヒーラーより良い部分ってある?CT長い欠点とか別に改善されないよね?
正直言って殆どないと思う。七七がフリーナに合ってるというより、フリーナが七七の重すぎる弱点を埋められるだけの性能を持ってるって話だと思う。七七は裏からヒーラーとして仕事するためには重い爆発を打つ必要があるタイプとしては白朮と同じなんだが、爆発の重さをフォローしようとスキルに頼って回復するには「低火力の七七が表に出ていなきゃいけない時間がめっちゃ長い」のがやはり辛い。七七のスキルによる高い回復っていうのは結局、この時間と引き換えで得てるモノだからね。となると、火力差を埋めるためにはナナ以外全員がほとんど表に出てくる必要がないサブアタッカー編成でどうにか頑張る必要があるんだが、フリーナは七七が効果時間いっぱい表で殴ってても問題ない数少ないキャラだったって話。フリーナに加えて雷電ナヒーダでスキル打って七七がでずっぱりっていうのが、七七的には理想PTの一つなんだと思う。
爆発で印ぽんすると位置不問でフリーナバフ中ずっと継続する大回復、実はこれがレア。長時間の位置不問継続回復はバーバラと2凸忍がスキルでできるけど、回復量は七七お札の半分以下なんで状況を選ぶ。
爆発きって、その後表で殴り続けてる間の回復を「位置不問継続回復」って言うならノエルもじゃないか? 相手が悪いな・・・
ノエルは効果時間が12秒かつシールドを割られると回復が止まるから、運用でカバーできる範囲だけど違いがある。それにノエルは全体回復できるが必然ノエル以外で殴る編成を選べないってのもある。
いうて七以外で殴ると結局単体回復では? 都合の良い部分だけ抜き出して列挙しても実際使ってみたら微妙なんよな・・・
ヒーラーは使い分けだからな。当然編成に都合がいいヒーラーを選んで使う。七七なら入れ替わりつつ戦う大HPの編成とかにも適正がある、それだけの話。
七七を入れることが他のメンバーにとって都合がいいパターンってあるのか?って話だと思うんだけどね。個人的にはどうしても、どっちかっていうと他のメンバーにとって都合がいいから七七を選ぶというより、七七を選ぶ場合には七七でも不都合がないようにどうにか他で穴埋めしないと…って思考になるから。
七七本人の火力はお察しだし海染でダメ出せるっていっても固定値だからフリーナバフ意味ないし、他と比較するとやっぱ難しいよね……
そもそもフリーナバフを有効活用できるヒーラー自体がいなくね?基本的に回復量とかチャージ効率とかを優先するから火力なんて二の次のステータスだし
ジンさんなら爆発火力アップになるしシャルロットも一応強化、心海にノエルもダメバフ で自身の殴りダメージアップできる(&この2人は自己殴りでそれなりのダメージ出せる)んですが
心海の火力に関しては反論ないけど、ジンとシャルロットがダメバフの恩恵受けてる扱いなら通常攻撃ブンブンする七七もフリーナのバフ意味あるヒーラーってことになるな
つまり七七雲菫フィッシュルにフリーナを足した、いにしえの物理七七ブンブン編成Ver.フリーナだな!でも割と楽しそう、フィッシュルを鍾離にして雑にちょっと使ってみるかな。
ジン(&シャル)と七七じゃ出場時間が違いすぎるからなぁ…。瞬間的に出て瞬発火力出して帰れるのと、本人居座りで継続回復しなくちゃいけないとじゃ話が全然変わってくるし。ちなみに、七七の場合超開花編成で超伝導で海染火力伸ばすのとフリーナ編成のドライバーやるのと、どっちが火力上なんだろう。サブアタ極まってれば流石にフリーナ編成の方が上?
裏にいるとき火力出せない奴が引っ込むのはフリーナのバフ無駄じゃね?裏からダメージ出せる3人に任せてヒーラーが表で殴るのは道理にかなってるでしょ。
フリーナバフ活かすなら余響4をお薦めする。千岩倉庫忍と雲菫バフ重ねれば武器が祭礼でも4セット効果発動時に通常5で3万前後目指せる
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正直言って殆どないと思う。七七がフリーナに合ってるというより、フリーナが七七の重すぎる弱点を埋められるだけの性能を持ってるって話だと思う。七七は裏からヒーラーとして仕事するためには重い爆発を打つ必要があるタイプとしては白朮と同じなんだが、爆発の重さをフォローしようとスキルに頼って回復するには「低火力の七七が表に出ていなきゃいけない時間がめっちゃ長い」のがやはり辛い。七七のスキルによる高い回復っていうのは結局、この時間と引き換えで得てるモノだからね。となると、火力差を埋めるためにはナナ以外全員がほとんど表に出てくる必要がないサブアタッカー編成でどうにか頑張る必要があるんだが、フリーナは七七が効果時間いっぱい表で殴ってても問題ない数少ないキャラだったって話。フリーナに加えて雷電ナヒーダでスキル打って七七がでずっぱりっていうのが、七七的には理想PTの一つなんだと思う。
爆発で印ぽんすると位置不問でフリーナバフ中ずっと継続する大回復、実はこれがレア。長時間の位置不問継続回復はバーバラと2凸忍がスキルでできるけど、回復量は七七お札の半分以下なんで状況を選ぶ。
爆発きって、その後表で殴り続けてる間の回復を「位置不問継続回復」って言うならノエルもじゃないか? 相手が悪いな・・・
ノエルは効果時間が12秒かつシールドを割られると回復が止まるから、運用でカバーできる範囲だけど違いがある。それにノエルは全体回復できるが必然ノエル以外で殴る編成を選べないってのもある。
いうて七以外で殴ると結局単体回復では? 都合の良い部分だけ抜き出して列挙しても実際使ってみたら微妙なんよな・・・
ヒーラーは使い分けだからな。当然編成に都合がいいヒーラーを選んで使う。七七なら入れ替わりつつ戦う大HPの編成とかにも適正がある、それだけの話。
七七を入れることが他のメンバーにとって都合がいいパターンってあるのか?って話だと思うんだけどね。個人的にはどうしても、どっちかっていうと他のメンバーにとって都合がいいから七七を選ぶというより、七七を選ぶ場合には七七でも不都合がないようにどうにか他で穴埋めしないと…って思考になるから。
七七本人の火力はお察しだし海染でダメ出せるっていっても固定値だからフリーナバフ意味ないし、他と比較するとやっぱ難しいよね……
そもそもフリーナバフを有効活用できるヒーラー自体がいなくね?基本的に回復量とかチャージ効率とかを優先するから火力なんて二の次のステータスだし
ジンさんなら爆発火力アップになるしシャルロットも一応強化、心海にノエルもダメバフ で自身の殴りダメージアップできる(&この2人は自己殴りでそれなりのダメージ出せる)んですが
心海の火力に関しては反論ないけど、ジンとシャルロットがダメバフの恩恵受けてる扱いなら通常攻撃ブンブンする七七もフリーナのバフ意味あるヒーラーってことになるな
つまり七七雲菫フィッシュルにフリーナを足した、いにしえの物理七七ブンブン編成Ver.フリーナだな!でも割と楽しそう、フィッシュルを鍾離にして雑にちょっと使ってみるかな。
ジン(&シャル)と七七じゃ出場時間が違いすぎるからなぁ…。瞬間的に出て瞬発火力出して帰れるのと、本人居座りで継続回復しなくちゃいけないとじゃ話が全然変わってくるし。ちなみに、七七の場合超開花編成で超伝導で海染火力伸ばすのとフリーナ編成のドライバーやるのと、どっちが火力上なんだろう。サブアタ極まってれば流石にフリーナ編成の方が上?
裏にいるとき火力出せない奴が引っ込むのはフリーナのバフ無駄じゃね?裏からダメージ出せる3人に任せてヒーラーが表で殴るのは道理にかなってるでしょ。
フリーナバフ活かすなら余響4をお薦めする。千岩倉庫忍と雲菫バフ重ねれば武器が祭礼でも4セット効果発動時に通常5で3万前後目指せる