夜蘭の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸夜蘭、じつは水仙使いこなせる説ある?あれ、重撃扱いになるんでしょ?
発動自体は出来ても、夜蘭に攻撃力は無意味だから水仙沈淪と同じダメバフ30%でしかない
その重撃がHPを参照にしてダメージを計算するので攻撃バフはいらないままなのだ
2凸にかかるコストに対して得られるメリットが全キャラでもトップクラスに見えるから凸したいな…普段の探索、秘境周回、螺旋が全部時短出来るのが目に見える。問題は原神への累計課金額が結構なのと新キャラが控えているというタイミング…
攻撃バフ受け取っても意味がない夜蘭にとって爆発の火力が1.2倍以上になるのと一人でも十分な水付着役をこなせるようになるのはかなり大きいからね まぁ財布と相談しましょ
言うておヌヴィとハリネズミっぽいのはフォンテーヌやってる間にほぼ確実に復刻はある筈なものの、夜蘭はエウルア並にツチノコになる可能性もあるぞ(悪魔のささやき)
1凸したけど滅茶苦茶快適だ…精鋭狩りとか行く人はオススメ度高い。螺旋もチャージ要求が下がるから本人と行秋がある程度火力に寄せられるのが良さげ。2凸してたら蟹も余裕なんだろうなぁ…
リカーブボウ持たせてるけど星3のくせに聖遺物メイン一個分HP盛れるから原チャとか会心に回せるし、何より探索のときに回復できるのが便利だな
夜蘭に大魔術持たせてる人は時計と冠はメイン何にしてますか?参考にしたいです
身も蓋もないけど若水と同じでは
装備時のHPとチャージによるとしか
それもそうか…いろいろ試してみよう
夜蘭2凸の追加の矢にも会心って発生して西風の無色粒子生成の対象になってる?
なるぞ
ありがとう!
キャラ3凸&餅武器の無バフ素打ち爆発1発1万(合計3万以上)出るようになって、火力だけでも怪物すぎる。このピュアアタッカー超える火力を裏から出せてしまうのがもう
完凸単騎が結構話題になるけど、3凸時点で神厳選(率100、ダメ200)できれば2凸効果と合わせてDPS5万に達するからやばすぎる(仲間が居て天賦や治癒の水でHP増えるのが前提だけど)。表でダメバフ受け取れば普通にメインアタッカーも出来ちゃうっていう……
探索の快適度を上げるためだけに1凸したが素晴らしいな。放浪者風2を合わせるのが理想なんだろうが、1凸1人で走り回る仕事の大半は済ませられるから、好きなキャラをメインにぶち込んで探索しても依然快適ダァ。夜蘭無凸だと半ば無意識に好きなキャラメインのパーティにしてしまうジレンマから解放された。
夜蘭でより火力を出すために、今後伸ばすべきステータスなどに関してご意見を頂きたいです。現在のステータスと聖遺物が写真の通りです。夜蘭単騎で遺跡守衛相手に、スキルダメージがだいたい28000、爆発が一本9000~と言った感じです。1人プレイで遊ぶ分には満足しているのですが、リア友とマルチをする時に、自キャラが2人しか使えないとなるともう少し火力が欲しいかな? と感じています。私は会心ダメを伸ばすべきかな? と考えているのですが、どこのステータスをある程度妥協すべきか、だとか、どの部位が1番改良の余地があるか、等自分1人だと判断しきれない部分がありましたので、こうして質問させて頂きました。ご回答頂けますと幸いです。
強いて言うなら水46.6の攻撃力2つを別のに変えられたらと思いますね
砂のサブで攻撃力が伸びちゃってるからそこの伸び代が大きいかな
そこまで厳選が進んでいると労力に対して強さの実感があまりできないと思う。攻撃力も表で殴る想定なら通常攻撃が若干強くなるから、総合ダメージで見るとそれを会心ダメに替えても思ったより伸びない(打破のために通常天賦上げる前提だけど)。それでもやるなら確定会心目指しつつチャージ盛る感じかな?
成程、時計や杯で良さげなのがあったら優先的に育成しようと思います! 他のところで調べた時に、厳選が進んだ夜蘭ならスキル1発で30000は余裕で超えるみたいな書き込みを見たため、まだ結構伸ばせるなと思っていました。ですが、そんなにガッツリ伸ばせそうにないのであれば、廻聖などでゆっくり狙っていこうと思います。皆様、ご回答ありがとうございました!
編成数が増えるとHP増えるからそれがあるのと、スキル天賦が8だからで10にすれば単騎でも今のステで3万は余裕で超えると思うよ
間違いなく最強格だしピン刺しでも使えるんだけど、スメール草環境続く中で意外と最近の螺旋に登用してないことに気づいた…。まぁ最近の好みの編成(※)偏ってるせいなんだけど ※激化八重・ハイゼン激化or超開花(行秋)・綺良々入り烈開花宵宮(行秋)・カーヴェ白朮豊穣開花(行秋)・魈HC with完凸ファルザン・セノハイブリッド(行秋採用率高め)・リネモノパイロ⇦new(思った以上に中断態勢・ダメカ目的で行秋採用してた 胡桃いないんだけど、「行秋じゃなくて夜蘭!」ってな感じのいい編成ないかな。
きらら入り烈開花とか白朮いり開花で行秋使うのなんか意味あるの?夜蘭の方がダメバフと超火力でだいぶ噛み合ってるよ。配膳も鍾離とかきらら入れるなら行秋じゃなくて夜蘭の方がよろし。それ以外のパーティだとノエルがよく候補に出るよ。岩パノエルでも超開花ノエルでも夜蘭は入ってくるね
単純に水付着回数じゃない?通常振らないと追撃出ない夜蘭と違って、触れてるだけで水付着できるのは結構違う。まぁ蒸発・開花回数を増やすか、夜蘭で水追撃自体のダメを伸ばすか、どっちがPTDPS上か計測してないけど
2凸若水がある上での大魔術ってオモチャ枠としては便利だけど命定値天井を迎えたものの2択天井も兼ねている場合、天井を切るまでもないって認識でOK? それとも命定値迎えてるから普通に獲得に動いたほうがいい感じ?
命定まで行ってるなら大魔術自体が割りと汎用性高めなので適正キャラがいて、適合武器がまだないなら引いてもいいかな。特にティナリなんかは狩人の復刻が見えてないから
命定は次回ガチャに引き継げないし。
引くための理由は上枝が言ってくれてるからスルーする前提での話だと、命定2が消滅することを勿体無いと思わず、今後大魔術が復刻されても引くつもりがなく、大魔術を夜蘭以外に絶対持たせないのならスルーしてもいいんじゃないかな。これ全部に当てはまるぐらいじゃないとスルーの選択肢作るのは難しそう(石次第だけど)
3405の意見で引くこと決意して引いた。課金額が家賃近くになってしまったので明日からモヤシ生活です
昨日お迎えしたばかりだけど精錬1の西風と精錬5の絶弦だとどっちが良いかな?
爆発を回せないと始まらないキャラだから、PT単位で見てチャージが足りないならサブオプのチャージ目当てで西風。稼げてるなら絶弦でいいんでない。
火力弓にチャージ時計と、チャージ弓にHP時計だと威力が同じくらいになってくるので、西風にチャージ時計、絶弦にHP時計って使い方しないなら上の枝の感じや余ってる時計の種類で決めていいと思う。
DPSで言うと1凸→2凸→若水というのは知ってたけど、武器ガチャが良かったのもあって1凸から若水を引いた。結果、探索でのスキル火力が上がったので満足。本当は2凸して各開花PTに入れたい気持ちもあるけど…これ以上は螺旋でしか意味ないし我慢かな…
フリーナを強くする打算で4凸しちゃったけど完凸したくなってくる罠
水元素のアタッカーを使ってても引いた方がいいですか?
通常攻撃振るキャラならだれとでも組めるし水共鳴でHP高まればさらに強力になるし螺旋ではもう一枠水元素キャラ増える利点があるし単純に探索で便利だし性能面で考えれば持ってないなら引いとけ枠の筆頭だね個人的に。 ちなみに水アタッカーだとタルタリヤよりは綾人との相性がいいね
うむ、綾人で超開花せずに殴るなら、夜蘭万葉ベネットのPTがいちばん人気あると思う
期限ギリギリまで悩んで2凸→完凸したけれど本当に評価通りの強さでエグいっすねぇ
原神こわれちゃった…
1凸で移動人権になってチャージ要求下がるから、無凸だと1凸したくなるし、1凸は1凸で妥協できるけど、1凸で妥協出来ずに2凸してしまうと完凸したくなるキャラだと思う。
先日の復刻で2凸、育成のモチベーションも上がり、廻聖で絶縁をひたすら厳選して会心率100%の大台になんとか到達。探索の際、非会心でヒルチャールすらワンパンできないのがストレスだったけど、だいぶ解消されたね。自分は螺旋と聖遺物自体の汎用性を意識して絶縁にしているけど、探索で轢き殺せる魔物の範囲増やすためにスキルの火力が上がる2セットキメラにする人がいるのも納得。元々するつもりは無かったけど、スキルの天賦が上がる5凸とか若水の凸まで進むとすごいことになるんだろうなぁ。
おつかれさま。100%調整はめっちゃ大変だけど安心感あるよね。
水仙花梅(水HP)の厳選ならば、絶縁と総合同ダメレベルの聖遺物が(運にもよりますが)短期間で集めれるって事ですよね!?
コスパは間違いなくいいね。ただ今だと水仙甘露より水仙沈淪の方が強いだろうし結局乗り換える事を考えると(長い目で見ると)そんなにって感じではある
水仙沈淪(水水)だと、結局前提として水仙甘露(水水)を掘れているわけだからどうなんですかね...??他の方記載のurlの内容見た感じだと結局絶縁が最終的な火力は一番でてそうですね...泣。逃げられないのかしら(笑)
完凸してスキル×2+爆発(爆発終わり際に完凸打破)のルーチンなら絶縁(爆発終わり際に完凸打破)よりキメラのがDPS高くなるんじゃなかったっけ?
甘露は水バフじゃなくてHPね
同じスコアで比較したらキメラが高いけど絶縁より余分にチャージに割く必要があるから同じ厳選度合い(チャージに20割く分スコア下げる)だと絶縁のほうが高い
普段使いでスキル偏重とかなら確かに選択肢に入るけど、螺旋とかで爆発打つなら絶縁周る方が中長期的な樹脂効率は良いんじゃないかな…この辺とかも参考になるかも。
基本的には絶縁でいいと思ってるけど、絶縁って需要過多だから2セットキメラでも別に問題ないっていうのは割と助かるところだなと思う。セット効果適当でも強いからおかしいよこの人…
シンプルに倍率おかしいからね
ぶっちゃけ何しても火力は十分だから、武器との組み合わせによる使い勝手で見てもいいんじゃないかと思う。武器を火力武器にするなら絶縁がチャージ20%付いていてちょっと厳選楽。チャージ武器、特に祭礼にするならチャージは問題ないからスキル火力上がる普段のひき逃げ編成で水仙花海最高……みたいな?
時々何度か考えるんだけどさ、何でこのキャラこんなインチキ級に強くなったんだろうな?1.行秋が強いから。2.ベネットに頼らないキャラとしてHP完全依存設計にしたが、HPはバフ手段が乏しいので倍率高めに設定→やっちまった。3.ロックダウンの影響をモロに受けて調整不足だった。4.ロックダウンの経済的損失を補うため集金。 まぁ流石に3,4はないと思うんだけど、2を怪しめに見たとしても探索性能や天賦星座性能は説明付かないしな……。1も探索性能については関係ないし。
行秋にない探索性能を高めることで、行秋でいいという意見はなくせるので関係あるんじゃないか?戦闘面でも付着回数とか耐久力で行秋と選択みたいなところあるし本当にモリモリにするしかなかったと思う。
万葉もそうだけどキャラ性能が原神のシステムとマッチしてるからかな。夜蘭はいつ裏に回ってもよくて、スキルは移動するのにクセがなくて敵の攻撃うけないから優遇されてる。あと一番は凸が順番に強いからだろうな。実際は無凸なら厳選がきついしPT火力貢献はするけど使用感としてはそこそこだと思う。
あとそれを支える基礎ステがきっちり高いのも大切よね。これでディシアみたいに基礎ステが散々だったら違う意味で騒がれてた。少し話がズレるが、似たような完凸効果のナヒーダがしょっぱい倍率なのは、夜蘭完凸で運営がひよったからだと邪推してる
この「いつ裏に回っても良い」ってのは強いメインアタッカーにも当てはまる気がするよね それこそ最近のリネティナリ、綾華も爆発さえ当てたらあとは意外と自由行動だし
行秋と差別化するには攻撃的な性能にするのが一番手っ取り早かったから作りは納得。しかし火力も水付着も半端にすると行秋でよくね?になるし、役割サブアタのみじゃ多芸の行秋と比較されるから全体的に盛らざるを得なかった気がする。HP基準は…水共鳴テコ入れ視野にいれた調整とか?高速ダッシュは酒飲んでる
元の行秋自体が割と壊れてるからそれの星5版作ろうとしたらまあこうなるよね…とは思う。間違いなく原神のキャラ性能インフレを更に進めたキャラではある。
マジ行秋自体が火力高い方だから攻撃に寄せたらそらこうなるよなっていう。
無凸段階で完凸行秋並の性能を求めたら、まぁ凸でそうなるよなとは。ただ、正直なところアルハイゼン含めて無凸星4武器での運用が強過ぎるせいで、ユーザーの大多数を占める無課金微課金勢にとっては異常に強くなってるから過剰に持ち上げられてる印象はある。いや、無微課金者からしたら過剰じゃないから間違ってはないんだが。凸していても強いし表現が難しいな。もう壊れでいい気がしてきた。
行秋から中断補助を無くした代わりに祭礼搭載してダメバフ25付けてHP参照で高ダメージ与えて突破が率になって高速移動を手に入れた☆5版行秋。所持率高い万葉ナヒ雷電鐘離辺りと相性良くて下手なメインアタッカーより火力出るから所持率8割強で恒常☆5よりも所持率高くてしかも限定☆5所持率TOP3に入ってるよな
夜蘭完凸したんですけど、率80%越えた状態でバフ無しスキル7万以上出すには若水の凸進めないとキツイですか?
黄金持たせれば比較的楽な条件で超える。
ひき逃げ特化ビルドは決してネタではなくフィールドにおいて圧倒的な実用性があると思う
分かる。特に対複数だと夜蘭で轢いて万葉で吸ってもっかい夜蘭で轢けばまず全滅している。
甘雨綾人の爆発は見た目以上の当たり判定があるから、ウェンティで複数敵吸い込むと一本が複数hitするけど、夜蘭の玲瓏一擲も実は極小ながら範囲攻撃で複数hitするのかな?3本同時に出るから分かりにくい
最近やっと会心率100%ダメ200%になったけどHP36000チャージ147でバランスが悪い気がする・・・1つ2つ神聖遺物あっても要求ステがほぼその4つだからどうしても偏ってしんどい。
まぁそのステータスなら爆発メインじゃない水キャラもう一人とか西風持ちとか編成すればどうにかなる範囲よ
何凸かにもよるけど無凸なら要求チャージ200〜、1凸なら150〜は要るね。
数値見て気持ちいいのは会心100/200で間違いないけど、実際に使って気持ちいいのはチャージが高い方だから難しいな。チャージが200で1凸以上ならずっと夜蘭のターンで探索一人で全部終わっちゃうし
気づいたらチャージ120%しかなかったけど割と祭礼行秋か西風雷電どっちかいるだけで全然安定するからいっか。単挿しするときは大人しく西風にでもしよう...
完凸の「勝ち得る者、独り勝ち」好き
某所の記事を見ていて、ヌヴィレットを強化できるキャラが少なくて全く通常を打たないのに水共鳴と爆発バフ(と粒子生成)だけで夜蘭がサポートとして下手なキャラより高いパフォーマンス発揮するらしくてほんまこのキャラ(さらに4凸ならより顕著)
HP上限増やせる効果なんてそうそうないしね
(HP増えるし)粒子モリモリだしダメバフ少なめだから組み合わせ悪いはずなのに純サポとして優秀なの草なんだ
スキル使う度に最大値で時間更新だから初速は少しかかるけど実質HP40%バフ永続なんだよな…
ヌっさんは水元素関連の元素反応は必要だけどヌっさんが元素反応起こす必要はないからその辺も便利なんだよなぁ。祭礼持たせれば単体相手でもHP30%バフ出来るし、水元素粒子12個…全て控えで受け取っても21.6は草なんよ。
金珀ヌ使ってて「弓に金珀があればな〜」と昔思っていたのを思い出したけど、ヌはサポートやサブアタ適正がない純粋なアタッカーだからこそ許されてるけど夜蘭の性能で金珀持てたらダメだわ。
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完凸夜蘭、じつは水仙使いこなせる説ある?あれ、重撃扱いになるんでしょ?
発動自体は出来ても、夜蘭に攻撃力は無意味だから水仙沈淪と同じダメバフ30%でしかない
その重撃がHPを参照にしてダメージを計算するので攻撃バフはいらないままなのだ
2凸にかかるコストに対して得られるメリットが全キャラでもトップクラスに見えるから凸したいな…普段の探索、秘境周回、螺旋が全部時短出来るのが目に見える。問題は原神への累計課金額が結構なのと新キャラが控えているというタイミング…
攻撃バフ受け取っても意味がない夜蘭にとって爆発の火力が1.2倍以上になるのと一人でも十分な水付着役をこなせるようになるのはかなり大きいからね まぁ財布と相談しましょ
言うておヌヴィとハリネズミっぽいのはフォンテーヌやってる間にほぼ確実に復刻はある筈なものの、夜蘭はエウルア並にツチノコになる可能性もあるぞ(悪魔のささやき)
1凸したけど滅茶苦茶快適だ…精鋭狩りとか行く人はオススメ度高い。螺旋もチャージ要求が下がるから本人と行秋がある程度火力に寄せられるのが良さげ。2凸してたら蟹も余裕なんだろうなぁ…
リカーブボウ持たせてるけど星3のくせに聖遺物メイン一個分HP盛れるから原チャとか会心に回せるし、何より探索のときに回復できるのが便利だな
夜蘭に大魔術持たせてる人は時計と冠はメイン何にしてますか?参考にしたいです
身も蓋もないけど若水と同じでは
装備時のHPとチャージによるとしか
それもそうか…いろいろ試してみよう
夜蘭2凸の追加の矢にも会心って発生して西風の無色粒子生成の対象になってる?
なるぞ
ありがとう!
キャラ3凸&餅武器の無バフ素打ち爆発1発1万(合計3万以上)出るようになって、火力だけでも怪物すぎる。このピュアアタッカー超える火力を裏から出せてしまうのがもう
完凸単騎が結構話題になるけど、3凸時点で神厳選(率100、ダメ200)できれば2凸効果と合わせてDPS5万に達するからやばすぎる(仲間が居て天賦や治癒の水でHP増えるのが前提だけど)。表でダメバフ受け取れば普通にメインアタッカーも出来ちゃうっていう……
探索の快適度を上げるためだけに1凸したが素晴らしいな。放浪者風2を合わせるのが理想なんだろうが、1凸1人で走り回る仕事の大半は済ませられるから、好きなキャラをメインにぶち込んで探索しても依然快適ダァ。夜蘭無凸だと半ば無意識に好きなキャラメインのパーティにしてしまうジレンマから解放された。
夜蘭でより火力を出すために、今後伸ばすべきステータスなどに関してご意見を頂きたいです。現在のステータスと聖遺物が写真の通りです。夜蘭単騎で遺跡守衛相手に、スキルダメージがだいたい28000、爆発が一本9000~と言った感じです。1人プレイで遊ぶ分には満足しているのですが、リア友とマルチをする時に、自キャラが2人しか使えないとなるともう少し火力が欲しいかな? と感じています。私は会心ダメを伸ばすべきかな? と考えているのですが、どこのステータスをある程度妥協すべきか、だとか、どの部位が1番改良の余地があるか、等自分1人だと判断しきれない部分がありましたので、こうして質問させて頂きました。ご回答頂けますと幸いです。
強いて言うなら水46.6の攻撃力2つを別のに変えられたらと思いますね
砂のサブで攻撃力が伸びちゃってるからそこの伸び代が大きいかな
そこまで厳選が進んでいると労力に対して強さの実感があまりできないと思う。攻撃力も表で殴る想定なら通常攻撃が若干強くなるから、総合ダメージで見るとそれを会心ダメに替えても思ったより伸びない(打破のために通常天賦上げる前提だけど)。それでもやるなら確定会心目指しつつチャージ盛る感じかな?
成程、時計や杯で良さげなのがあったら優先的に育成しようと思います! 他のところで調べた時に、厳選が進んだ夜蘭ならスキル1発で30000は余裕で超えるみたいな書き込みを見たため、まだ結構伸ばせるなと思っていました。ですが、そんなにガッツリ伸ばせそうにないのであれば、廻聖などでゆっくり狙っていこうと思います。皆様、ご回答ありがとうございました!
編成数が増えるとHP増えるからそれがあるのと、スキル天賦が8だからで10にすれば単騎でも今のステで3万は余裕で超えると思うよ
間違いなく最強格だしピン刺しでも使えるんだけど、スメール草環境続く中で意外と最近の螺旋に登用してないことに気づいた…。まぁ最近の好みの編成(※)偏ってるせいなんだけど
※激化八重・ハイゼン激化or超開花(行秋)・綺良々入り烈開花宵宮(行秋)・カーヴェ白朮豊穣開花(行秋)・魈HC with完凸ファルザン・セノハイブリッド(行秋採用率高め)・リネモノパイロ⇦new(思った以上に中断態勢・ダメカ目的で行秋採用してた
胡桃いないんだけど、「行秋じゃなくて夜蘭!」ってな感じのいい編成ないかな。
きらら入り烈開花とか白朮いり開花で行秋使うのなんか意味あるの?夜蘭の方がダメバフと超火力でだいぶ噛み合ってるよ。配膳も鍾離とかきらら入れるなら行秋じゃなくて夜蘭の方がよろし。それ以外のパーティだとノエルがよく候補に出るよ。岩パノエルでも超開花ノエルでも夜蘭は入ってくるね
単純に水付着回数じゃない?通常振らないと追撃出ない夜蘭と違って、触れてるだけで水付着できるのは結構違う。まぁ蒸発・開花回数を増やすか、夜蘭で水追撃自体のダメを伸ばすか、どっちがPTDPS上か計測してないけど
2凸若水がある上での大魔術ってオモチャ枠としては便利だけど命定値天井を迎えたものの2択天井も兼ねている場合、天井を切るまでもないって認識でOK? それとも命定値迎えてるから普通に獲得に動いたほうがいい感じ?
命定まで行ってるなら大魔術自体が割りと汎用性高めなので適正キャラがいて、適合武器がまだないなら引いてもいいかな。特にティナリなんかは狩人の復刻が見えてないから
命定は次回ガチャに引き継げないし。
引くための理由は上枝が言ってくれてるからスルーする前提での話だと、命定2が消滅することを勿体無いと思わず、今後大魔術が復刻されても引くつもりがなく、大魔術を夜蘭以外に絶対持たせないのならスルーしてもいいんじゃないかな。これ全部に当てはまるぐらいじゃないとスルーの選択肢作るのは難しそう(石次第だけど)
3405の意見で引くこと決意して引いた。課金額が家賃近くになってしまったので明日からモヤシ生活です
昨日お迎えしたばかりだけど精錬1の西風と精錬5の絶弦だとどっちが良いかな?
爆発を回せないと始まらないキャラだから、PT単位で見てチャージが足りないならサブオプのチャージ目当てで西風。稼げてるなら絶弦でいいんでない。
火力弓にチャージ時計と、チャージ弓にHP時計だと威力が同じくらいになってくるので、西風にチャージ時計、絶弦にHP時計って使い方しないなら上の枝の感じや余ってる時計の種類で決めていいと思う。
DPSで言うと1凸→2凸→若水というのは知ってたけど、武器ガチャが良かったのもあって1凸から若水を引いた。結果、探索でのスキル火力が上がったので満足。本当は2凸して各開花PTに入れたい気持ちもあるけど…これ以上は螺旋でしか意味ないし我慢かな…
フリーナを強くする打算で4凸しちゃったけど完凸したくなってくる罠
水元素のアタッカーを使ってても引いた方がいいですか?
通常攻撃振るキャラならだれとでも組めるし水共鳴でHP高まればさらに強力になるし螺旋ではもう一枠水元素キャラ増える利点があるし単純に探索で便利だし性能面で考えれば持ってないなら引いとけ枠の筆頭だね個人的に。 ちなみに水アタッカーだとタルタリヤよりは綾人との相性がいいね
うむ、綾人で超開花せずに殴るなら、夜蘭万葉ベネットのPTがいちばん人気あると思う
期限ギリギリまで悩んで2凸→完凸したけれど本当に評価通りの強さでエグいっすねぇ
原神こわれちゃった…
1凸で移動人権になってチャージ要求下がるから、無凸だと1凸したくなるし、1凸は1凸で妥協できるけど、1凸で妥協出来ずに2凸してしまうと完凸したくなるキャラだと思う。
先日の復刻で2凸、育成のモチベーションも上がり、廻聖で絶縁をひたすら厳選して会心率100%の大台になんとか到達。探索の際、非会心でヒルチャールすらワンパンできないのがストレスだったけど、だいぶ解消されたね。自分は螺旋と聖遺物自体の汎用性を意識して絶縁にしているけど、探索で轢き殺せる魔物の範囲増やすためにスキルの火力が上がる2セットキメラにする人がいるのも納得。元々するつもりは無かったけど、スキルの天賦が上がる5凸とか若水の凸まで進むとすごいことになるんだろうなぁ。
おつかれさま。100%調整はめっちゃ大変だけど安心感あるよね。
水仙花梅(水HP)の厳選ならば、絶縁と総合同ダメレベルの聖遺物が(運にもよりますが)短期間で集めれるって事ですよね!?
コスパは間違いなくいいね。ただ今だと水仙甘露より水仙沈淪の方が強いだろうし結局乗り換える事を考えると(長い目で見ると)そんなにって感じではある
水仙沈淪(水水)だと、結局前提として水仙甘露(水水)を掘れているわけだからどうなんですかね...??他の方記載のurlの内容見た感じだと結局絶縁が最終的な火力は一番でてそうですね...泣。逃げられないのかしら(笑)
完凸してスキル×2+爆発(爆発終わり際に完凸打破)のルーチンなら絶縁(爆発終わり際に完凸打破)よりキメラのがDPS高くなるんじゃなかったっけ?
甘露は水バフじゃなくてHPね
同じスコアで比較したらキメラが高いけど絶縁より余分にチャージに割く必要があるから同じ厳選度合い(チャージに20割く分スコア下げる)だと絶縁のほうが高い
普段使いでスキル偏重とかなら確かに選択肢に入るけど、螺旋とかで爆発打つなら絶縁周る方が中長期的な樹脂効率は良いんじゃないかな…この辺とかも参考になるかも。
基本的には絶縁でいいと思ってるけど、絶縁って需要過多だから2セットキメラでも別に問題ないっていうのは割と助かるところだなと思う。セット効果適当でも強いからおかしいよこの人…
シンプルに倍率おかしいからね
ぶっちゃけ何しても火力は十分だから、武器との組み合わせによる使い勝手で見てもいいんじゃないかと思う。武器を火力武器にするなら絶縁がチャージ20%付いていてちょっと厳選楽。チャージ武器、特に祭礼にするならチャージは問題ないからスキル火力上がる普段のひき逃げ編成で水仙花海最高……みたいな?
時々何度か考えるんだけどさ、何でこのキャラこんなインチキ級に強くなったんだろうな?1.行秋が強いから。2.ベネットに頼らないキャラとしてHP完全依存設計にしたが、HPはバフ手段が乏しいので倍率高めに設定→やっちまった。3.ロックダウンの影響をモロに受けて調整不足だった。4.ロックダウンの経済的損失を補うため集金。 まぁ流石に3,4はないと思うんだけど、2を怪しめに見たとしても探索性能や天賦星座性能は説明付かないしな……。1も探索性能については関係ないし。
行秋にない探索性能を高めることで、行秋でいいという意見はなくせるので関係あるんじゃないか?戦闘面でも付着回数とか耐久力で行秋と選択みたいなところあるし本当にモリモリにするしかなかったと思う。
万葉もそうだけどキャラ性能が原神のシステムとマッチしてるからかな。夜蘭はいつ裏に回ってもよくて、スキルは移動するのにクセがなくて敵の攻撃うけないから優遇されてる。あと一番は凸が順番に強いからだろうな。実際は無凸なら厳選がきついしPT火力貢献はするけど使用感としてはそこそこだと思う。
あとそれを支える基礎ステがきっちり高いのも大切よね。これでディシアみたいに基礎ステが散々だったら違う意味で騒がれてた。少し話がズレるが、似たような完凸効果のナヒーダがしょっぱい倍率なのは、夜蘭完凸で運営がひよったからだと邪推してる
この「いつ裏に回っても良い」ってのは強いメインアタッカーにも当てはまる気がするよね それこそ最近のリネティナリ、綾華も爆発さえ当てたらあとは意外と自由行動だし
行秋と差別化するには攻撃的な性能にするのが一番手っ取り早かったから作りは納得。しかし火力も水付着も半端にすると行秋でよくね?になるし、役割サブアタのみじゃ多芸の行秋と比較されるから全体的に盛らざるを得なかった気がする。HP基準は…水共鳴テコ入れ視野にいれた調整とか?高速ダッシュは酒飲んでる
元の行秋自体が割と壊れてるからそれの星5版作ろうとしたらまあこうなるよね…とは思う。間違いなく原神のキャラ性能インフレを更に進めたキャラではある。
マジ行秋自体が火力高い方だから攻撃に寄せたらそらこうなるよなっていう。
無凸段階で完凸行秋並の性能を求めたら、まぁ凸でそうなるよなとは。ただ、正直なところアルハイゼン含めて無凸星4武器での運用が強過ぎるせいで、ユーザーの大多数を占める無課金微課金勢にとっては異常に強くなってるから過剰に持ち上げられてる印象はある。いや、無微課金者からしたら過剰じゃないから間違ってはないんだが。凸していても強いし表現が難しいな。もう壊れでいい気がしてきた。
行秋から中断補助を無くした代わりに祭礼搭載してダメバフ25付けてHP参照で高ダメージ与えて突破が率になって高速移動を手に入れた☆5版行秋。所持率高い万葉ナヒ雷電鐘離辺りと相性良くて下手なメインアタッカーより火力出るから所持率8割強で恒常☆5よりも所持率高くてしかも限定☆5所持率TOP3に入ってるよな
夜蘭完凸したんですけど、率80%越えた状態でバフ無しスキル7万以上出すには若水の凸進めないとキツイですか?
黄金持たせれば比較的楽な条件で超える。
ひき逃げ特化ビルドは決してネタではなくフィールドにおいて圧倒的な実用性があると思う
分かる。特に対複数だと夜蘭で轢いて万葉で吸ってもっかい夜蘭で轢けばまず全滅している。
甘雨綾人の爆発は見た目以上の当たり判定があるから、ウェンティで複数敵吸い込むと一本が複数hitするけど、夜蘭の玲瓏一擲も実は極小ながら範囲攻撃で複数hitするのかな?3本同時に出るから分かりにくい
最近やっと会心率100%ダメ200%になったけどHP36000チャージ147でバランスが悪い気がする・・・1つ2つ神聖遺物あっても要求ステがほぼその4つだからどうしても偏ってしんどい。
まぁそのステータスなら爆発メインじゃない水キャラもう一人とか西風持ちとか編成すればどうにかなる範囲よ
何凸かにもよるけど無凸なら要求チャージ200〜、1凸なら150〜は要るね。
数値見て気持ちいいのは会心100/200で間違いないけど、実際に使って気持ちいいのはチャージが高い方だから難しいな。チャージが200で1凸以上ならずっと夜蘭のターンで探索一人で全部終わっちゃうし
気づいたらチャージ120%しかなかったけど割と祭礼行秋か西風雷電どっちかいるだけで全然安定するからいっか。単挿しするときは大人しく西風にでもしよう...
完凸の「勝ち得る者、独り勝ち」好き
某所の記事を見ていて、ヌヴィレットを強化できるキャラが少なくて全く通常を打たないのに水共鳴と爆発バフ(と粒子生成)だけで夜蘭がサポートとして下手なキャラより高いパフォーマンス発揮するらしくてほんまこのキャラ(さらに4凸ならより顕著)
HP上限増やせる効果なんてそうそうないしね
(HP増えるし)粒子モリモリだしダメバフ少なめだから組み合わせ悪いはずなのに純サポとして優秀なの草なんだ
スキル使う度に最大値で時間更新だから初速は少しかかるけど実質HP40%バフ永続なんだよな…
ヌっさんは水元素関連の元素反応は必要だけどヌっさんが元素反応起こす必要はないからその辺も便利なんだよなぁ。祭礼持たせれば単体相手でもHP30%バフ出来るし、水元素粒子12個…全て控えで受け取っても21.6は草なんよ。
金珀ヌ使ってて「弓に金珀があればな〜」と昔思っていたのを思い出したけど、ヌはサポートやサブアタ適正がない純粋なアタッカーだからこそ許されてるけど夜蘭の性能で金珀持てたらダメだわ。