夜蘭の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
4.0の武器、夜蘭のガチャを回すか迷ってます。所持している星5キャラは鍾離、宵宮、モナ(1凸)、ディシアです。武器は星5なし、祭礼、西風共に弓以外未所持です。石は225回分ありますが、稲妻以降の探索をしていないので多少増えます。伝説任務とデートイベント両方触れていないので全て合わせて30〜40回ほど増やせるかもしれません。フリーナもしくは召使をメインアタッカーとして使いたいので夜蘭を引かない、2キャラ共にメイン適性がない場合はどちらかのキャラの凸を進めることも考えています(2凸以下)。長文失礼しました。
確実に引きたいキャラがいるならやめておいた方がいい。 現状夜蘭なら引いてもいいレベルではあるが、メインアタッカー運用したい場合PU武器が必要になるパターンもあるので。
夜蘭の4凸効果ってファントムハンターの"HPが変化した時"のトリガーになります?
確認したけど乗らなかった
夜蘭一凸するか鍾離確保するか悩む…
両方
さすがにショウリはいたほうがいい 馬鹿耐性持ちがだいぶ楽にになる
探索を重視するなら夜蘭で高難易度重視なら鍾離かな
基本的にはキャラ確保を推奨、〇〇組みたいって時に持ってなくて組めないという事態を防げる。鍾離はシールド性能が高いので4枠目の自由枠に大体候補に挙がるくらいなので無凸確保の優先度が高い。夜蘭1凸は探索性能の向上&チャージ要求の緩和に繋がるので、現状鍾離いなくても特に困ってなくて夜蘭をよく使ってて使い勝手を上げたいなら夜蘭1凸を優先してもいい。
螺旋で困っているか、鉱石掘りがめんどくさいと思っているか、鍾離先生自体が好きかがチェックポイントかな?現状で螺旋で3~4パーティー分主力組めているようだと先生いなくてもどうにでもなると思う。1パーティー主力集中してタイムギリギリで縮めているようだと、今までと違う組み合わせで戦えるようになると思うから便利かなと思う。あとは好きでないのに性能の評判だけで引くのは、後からキャラも性能も申し分ないキャラが来たら後悔の元なので好みは重要
1凸はたしかに超便利だけど無凸で運用し続けた約一年でも戦力面での不満は何一つ無かったから、個人的には無凸で夜蘭と鍾離先生を確保する方面ができる編成の幅が広がるのでオススメできる
探索面は放浪者も居るとかだと別に夜蘭無凸でも良い。鍾離はバリアとデバフが便利だけど今必須かと言われると微妙かな、岩元素が微妙だからパーティにあったバリアかヒーラー入れたい事も多いし。手持ちと何がしたいか次第。
リネのモチーフ武器を装備した時の夜蘭の速さを確かめられた人がおりましたら感想をお聞きしたいです
スキル一回でダッシュ一回分くらい移動距離が変わる(風共鳴+ディシア/ロサリア天賦+武器効果10%)他キャラでも使うなら悪くない気もするが、移動と戦闘用で持ち替える面倒さを越えるかと言われると微妙。
ありがとう。持ち替えが億劫だという事を再確認出来て良かった
完凸なら聖遺物なにがいいですか?絶縁だったり、沈倫千岩だったりと人で違うみたいなので教えてくれると助かります
打破(重撃)、スキル、爆発全部使うので基本的に絶縁より水バフ+HP等のほうが強くなる。ただ水2人いないと爆発回りづらいので単体運用ならチャージあげて絶縁でもいいと思う。
雑に沈淪水仙で水バフ盛るのも良いと思う
今回のガチャでめでたく完凸しました 強すぎてわろてる
西風なら絶縁?
西風じゃなくても絶縁。完凸したら他の聖遺物を選ぶ選択肢出てくる。それか爆発よりスキル強くしたい特殊な場合とか。
ありがとうございます
リカーブボウ海染ビルドなる際物を作ってしまった。水中戦用に。連戦しやすくて快適なの。
天才現る!パッシブ能力だけ集めていくと水中でも行けるわけか
フォンテーヌって探索してるとそこそこ硬い敵が量多めってイメージなんだけど黄金蒸発で気持ちよくなれるかな?
火力も申し分なく、反応に優れた水元素で、移動が楽になり、HPがある程度高くなるんで水中でもある程度硬い。ずっと使ってるけど呪いの装備みたいなキャラだよ…
キャラ、武器完凸予定なのですが、水仙2、花海2でも沈淪千岩の代用できますよね?
自分で調べたほうがいいよ
聖遺物の欄を更新した。これを見ればOK。
ざっくり計算だけど、1ループ毎にきちんとスキル2回当ててる+HP時計でも爆発が回るなら絶縁4よりHP水のキメラのが総火力は上になるっぽい。2セットの組み合わせはスコアが高い同士で良さげ
利便性目的でリネ武器狙いでガチャした結果若水を貰った。このまま追いかけるべきか夜蘭4凸を夢見るか悩んでる。流石に夜蘭かな…
夜蘭完凸民だけど夜蘭4凸をオススメする。実質チーム全員HP40%upは普通にヤバいし、その分ニィロウや白朮のHPを他に回せるようになる。ただ、4人マルチや離垢者イベントでないと夜蘭4凸効果を体感しきる前に敵が倒れるという贅沢な悩みはある。あと夜蘭完凸は強いけど、今回の武器ラインナップなら夜蘭4凸止めして魔術若水の凸狙いも良いと思う
返信遅れた。そのまますり抜けでもいいやーとばかりにガチャしたら4凸になった。武器の凸数をおすすめされたけど、ここまで来たら完凸目指そうかなってなってるわ
夜蘭+風共鳴+ロサリアの編成で夜蘭に始まりの大魔術持たせた時って、速度バフ効果って何層発動してるのかわかりますか? 考え方によって2層発動と3層発動どっちとも取れるんですが
装備者基準だから夜蘭以外に水キャラいないと三層。
3元素水キャラ2の状態の完凸夜蘭のみで、週ボス雷電を相手した時、爆発1ループでHP何割くらい削れますか?率ダメ、HPも教えてくれると助かります。
ちょっと強すぎてゲーム壊し具合が想定よりすごかったんで開放済の凸段階を選んで設定できる仕様になったりとか…(ベネット完凸邪魔問題も兼ねて)
推しなので完凸したのですが夜蘭主軸にするならどんな編成が良いでしょうか。雑に組んだ編成でも強いのはわかっているのですが、できるだけ夜蘭を輝かせたいのでアドバイスをいただきたいです。
とりあえずカズハ(水デバフ水バフ集敵)と行秋(水デバフ&山盛りの水粒子で夜蘭チャージ効率要らず&水共鳴)に@1ヒーラーかシールドじゃねぇかな
凍結夜蘭。氷+風キャラで範囲ダメだすと今期前半みたいな螺旋は楽。金箔モナ+4凸甘雨+万葉で異次元のダメージが出せる。
ベネット、ジンさんを入れてサンファイアで付着して蒸発するとか?HP時計でもベネットによって普通のキャラが攻撃時計してるくらいの火力にはなるので、打破の矢を打ち切ってもちょっと火力が出る。残り枠は炎付着を強めるために万葉やリネットか香菱か
2凸クレーやリサなんかで防御デバフつけるのもいいぞ ひとまず編成にもう一人水キャラ入れて共鳴起こしたいからモナか行秋は入れるのがいいね
皆様ありがとうございます。水染め、凍結、蒸発、全部試して楽しみます!
放浪者が夜蘭より素早いってのは語弊があるかも。飛んで走る速度自体は速いけど、浮上と落下のロスタイムも入れると夜蘭より遅くなる。
細かい所をつつき出したら、夜蘭はちょっとした段差に引っ掛かりやすいとか出てくるゾ…
最高速度は放浪者>夜蘭ってことだろう
素早いっていうのが曖昧ってのはある。速度最高か移動最強かで話変わってくる
弓だとHPぶっちぎりで攻撃も特段低くはなく突破は会心系 水中天空弓適正まであんの草
言われてみれば一切使わない攻撃低くはないんだよね…普段はほぼ生きない部分だからてっきり低いと思ってたけど全キャラで基礎攻撃力は27位だった
★5だけで見ると下はジンさんと特殊なアーロイ・主人公除けば全員天賦変換系だったから低いっちゃ低い
言うほど厳選してはいないのだけど、弱水無凸キャラ4凸元チャ182の絶縁4で「会心率80会心ダメ166」と「会心率60会心ダメ220」のどちらが使いやすい?他キャラのセオリー通りなら前者なんだろうけど、後者も捨てがたいというか
同じような話題が前出て、フィールドの大半の敵に対して前者だと会心が出ても結局二回スキルか打破が必要ってなったところで、後者で会心出たら確殺だったら後者の方が楽って考えがあった。螺旋だと他キャラが敢えて火力出ないキャラで集めない限りどちらでも勝てるし、フィールドでの使用感で決めてみてはどうだろう?
すまん、探し方が甘かったようだ。前にも出てたならもう少し探しながら自分なりの着地点を見つけてみる
フィールド普段使いの場合、ヒルチャールは2.5万くらい出せればワンパンできるので、2.5万以上出せる会心ダメ(とHP%)を維持しつつできるだけ率上げるとかなり快適度高くなると思う。若水持ちなら80/200くらいは普通に到達できると思うのでもう少しだけ厳選頑張ってみてほしい。せっかくキャラ4凸してるので見合う聖遺物も用意してあげて
2凸迷ってたけど、いざ凸ったら苦労していた12層が時間内に収まるようになったので満足度高かった。自分の手持ちで確実に編成に入るキャラの火力を上げるのは大事。
2凸は火力もだけど付着力も大きく上がって編成の選択肢が増えるのが強いよ、無凸だと行秋より付着が弱いから胡桃等と組ませる時は蒸発頻度が下がってチーム火力は行秋以下だった(この辺はリリース時にさんざん検証等されたけど)
特に遠距離攻撃するタイプだと行秋の接触での水元素付着が無いのと2凸での追加付着ぶん2凸夜蘭のが水付着増えたりするね
武器ガチャ引くか迷ってるんだけど夜蘭に大魔術って弱い?
弱くはない、という程度。噛み合う部分もあるが重要な要素が不足しがちで西風でいいとなるパターンもある。 根本的に迷うなら武器は引かない方がいい。
一般的なサブアタ・サポート運用だと若水ですら西風弓が比肩してくるくらいだし、武器ガチャに飛び込むなら夜蘭を1凸してるor前に出して使いたいかの動機はほしい。ただ大魔術も若水も会心武器なので他のキャラで使うって選択肢も全然ある
武器自体の攻撃力が関係ないから武器と聖遺物のチャージ、HP、与ダメ、会心が全部等価値みたいになってて、★3~★5武器を組み替えてどれか減らしてどれか増やしても火力同じくらいになっちゃう面白いキャラなんだよな。火力武器にするならHP時計でCTごとチャージが完了できるようにしないとあまり火力を実感できない。
さっき野良マルチでイェランに密着しながら戦ってたんだけど、想像以上にドタラッダダダッダララッって追撃の音うるせえんですね・・・持ってないから初めて聞いた
夜蘭実装するときに当然既存の弓の音あったわけだけどわざわざ新しい音を作ったらしい。自分で使うと夜蘭の通常のモーション滑らかに撃ってくれるから爆発と合わせると気持ちいいんだこれが
この記事の行秋との比較に、行秋は完凸で付着回数が増加しない、と記載されていますが本当です? 行秋の記事では完凸で付着回数が増加すると読み取れるような記述になっており、自身のICDの仕様に対する理解でも増加する認識なのですが……ICDに対して深い理解があるわけでもないので、どっちが正しいか判断しかねる
前にどっかで見た検証だと4回ぐらいは増えたはず
増えるよ 剣雨5本の時に1Uの2回付着が起きる 1Uが2回付着したところで2Uになるわけじゃないから、見かけ上無駄になる事も多いけど 下地を水に付け変える能力は高まるから無駄じゃない
付着回数じゃなくて反応回数って書いてあるから、攻撃のタイミングで付着力が高まっても反応が増えないってことかな?ただ、胡桃と合わせるみたいな決まった動作限定なのかなという気もする。(胡桃持ってないから検証は出来ないけど)
所々で西川貴教みたいなポーズとるのが地味にツボ
ところどころでベヨネッタ系の笑いを取りに来てる感じがするんだよな。 そもそも爆発のキメポーズが面白すぎる
ガチャから出てきた時のシルエットも◆に足が生えてるみたいで笑うんだよな……
スタイリッシュ脇見せびらかしとかご褒美でしか無い
ベヨネッタ感わかるわあ。1人だけやたらスタイリッシュなんだよなあ
水主人公のモーションにもこのスタイリッシュさがあれば…!
HOT LIMITしながら水鉄砲連続発射する旅人……
イェランは荒瀧だった…?
絶縁夜蘭有識者に聞きたいんだけど率ダメとげんちゃ、HPこんだけもって爆発ダメージこれくらい出るよーみたいな目安教えて欲しい(出来れば武器も)。ググッたけどピンとくるサイトなくて自分の夜蘭が素直に絶縁に乗り換えた方が強いのかはたまたこのままでいいのか、絶縁に乗り換えたとしてどのくらいのステで今と同じようなダメージ出るかがわからんのだ……(今水2×2で爆発初撃19000,爆発ダメ自体は裏で12000-13000,表で13000-15000くらい)
ダメ計算サイト。自分はげんかるくが使い易くて色々機能(比較やトータルダメージ計算等)がついてて便利なんで使ってる。更新早いし。
げんかるくめちゃくちゃいいですねこれ……原神シミュ使ってピンとこなくてめちゃくちゃ困ってたんで助かりました!ありがとうございます!
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4.0の武器、夜蘭のガチャを回すか迷ってます。所持している星5キャラは鍾離、宵宮、モナ(1凸)、ディシアです。武器は星5なし、祭礼、西風共に弓以外未所持です。石は225回分ありますが、稲妻以降の探索をしていないので多少増えます。伝説任務とデートイベント両方触れていないので全て合わせて30〜40回ほど増やせるかもしれません。フリーナもしくは召使をメインアタッカーとして使いたいので夜蘭を引かない、2キャラ共にメイン適性がない場合はどちらかのキャラの凸を進めることも考えています(2凸以下)。長文失礼しました。
確実に引きたいキャラがいるならやめておいた方がいい。
現状夜蘭なら引いてもいいレベルではあるが、メインアタッカー運用したい場合PU武器が必要になるパターンもあるので。
夜蘭の4凸効果ってファントムハンターの"HPが変化した時"のトリガーになります?
確認したけど乗らなかった
夜蘭一凸するか鍾離確保するか悩む…
両方
さすがにショウリはいたほうがいい 馬鹿耐性持ちがだいぶ楽にになる
探索を重視するなら夜蘭で高難易度重視なら鍾離かな
基本的にはキャラ確保を推奨、〇〇組みたいって時に持ってなくて組めないという事態を防げる。鍾離はシールド性能が高いので4枠目の自由枠に大体候補に挙がるくらいなので無凸確保の優先度が高い。夜蘭1凸は探索性能の向上&チャージ要求の緩和に繋がるので、現状鍾離いなくても特に困ってなくて夜蘭をよく使ってて使い勝手を上げたいなら夜蘭1凸を優先してもいい。
螺旋で困っているか、鉱石掘りがめんどくさいと思っているか、鍾離先生自体が好きかがチェックポイントかな?現状で螺旋で3~4パーティー分主力組めているようだと先生いなくてもどうにでもなると思う。1パーティー主力集中してタイムギリギリで縮めているようだと、今までと違う組み合わせで戦えるようになると思うから便利かなと思う。あとは好きでないのに性能の評判だけで引くのは、後からキャラも性能も申し分ないキャラが来たら後悔の元なので好みは重要
1凸はたしかに超便利だけど無凸で運用し続けた約一年でも戦力面での不満は何一つ無かったから、個人的には無凸で夜蘭と鍾離先生を確保する方面ができる編成の幅が広がるのでオススメできる
探索面は放浪者も居るとかだと別に夜蘭無凸でも良い。鍾離はバリアとデバフが便利だけど今必須かと言われると微妙かな、岩元素が微妙だからパーティにあったバリアかヒーラー入れたい事も多いし。手持ちと何がしたいか次第。
リネのモチーフ武器を装備した時の夜蘭の速さを確かめられた人がおりましたら感想をお聞きしたいです
スキル一回でダッシュ一回分くらい移動距離が変わる(風共鳴+ディシア/ロサリア天賦+武器効果10%)他キャラでも使うなら悪くない気もするが、移動と戦闘用で持ち替える面倒さを越えるかと言われると微妙。
ありがとう。持ち替えが億劫だという事を再確認出来て良かった
完凸なら聖遺物なにがいいですか?絶縁だったり、沈倫千岩だったりと人で違うみたいなので教えてくれると助かります
打破(重撃)、スキル、爆発全部使うので基本的に絶縁より水バフ+HP等のほうが強くなる。ただ水2人いないと爆発回りづらいので単体運用ならチャージあげて絶縁でもいいと思う。
雑に沈淪水仙で水バフ盛るのも良いと思う
今回のガチャでめでたく完凸しました 強すぎてわろてる
西風なら絶縁?
西風じゃなくても絶縁。完凸したら他の聖遺物を選ぶ選択肢出てくる。それか爆発よりスキル強くしたい特殊な場合とか。
ありがとうございます
リカーブボウ海染ビルドなる際物を作ってしまった。水中戦用に。連戦しやすくて快適なの。
天才現る!パッシブ能力だけ集めていくと水中でも行けるわけか
フォンテーヌって探索してるとそこそこ硬い敵が量多めってイメージなんだけど黄金蒸発で気持ちよくなれるかな?
火力も申し分なく、反応に優れた水元素で、移動が楽になり、HPがある程度高くなるんで水中でもある程度硬い。ずっと使ってるけど呪いの装備みたいなキャラだよ…
キャラ、武器完凸予定なのですが、水仙2、花海2でも沈淪千岩の代用できますよね?
自分で調べたほうがいいよ
聖遺物の欄を更新した。これを見ればOK。
ざっくり計算だけど、1ループ毎にきちんとスキル2回当ててる+HP時計でも爆発が回るなら絶縁4よりHP水のキメラのが総火力は上になるっぽい。2セットの組み合わせはスコアが高い同士で良さげ
利便性目的でリネ武器狙いでガチャした結果若水を貰った。このまま追いかけるべきか夜蘭4凸を夢見るか悩んでる。流石に夜蘭かな…
夜蘭完凸民だけど夜蘭4凸をオススメする。実質チーム全員HP40%upは普通にヤバいし、その分ニィロウや白朮のHPを他に回せるようになる。ただ、4人マルチや離垢者イベントでないと夜蘭4凸効果を体感しきる前に敵が倒れるという贅沢な悩みはある。あと夜蘭完凸は強いけど、今回の武器ラインナップなら夜蘭4凸止めして魔術若水の凸狙いも良いと思う
返信遅れた。そのまますり抜けでもいいやーとばかりにガチャしたら4凸になった。武器の凸数をおすすめされたけど、ここまで来たら完凸目指そうかなってなってるわ
夜蘭+風共鳴+ロサリアの編成で夜蘭に始まりの大魔術持たせた時って、速度バフ効果って何層発動してるのかわかりますか?
考え方によって2層発動と3層発動どっちとも取れるんですが
装備者基準だから夜蘭以外に水キャラいないと三層。
3元素水キャラ2の状態の完凸夜蘭のみで、週ボス雷電を相手した時、爆発1ループでHP何割くらい削れますか?率ダメ、HPも教えてくれると助かります。
ちょっと強すぎてゲーム壊し具合が想定よりすごかったんで開放済の凸段階を選んで設定できる仕様になったりとか…(ベネット完凸邪魔問題も兼ねて)
推しなので完凸したのですが夜蘭主軸にするならどんな編成が良いでしょうか。雑に組んだ編成でも強いのはわかっているのですが、できるだけ夜蘭を輝かせたいのでアドバイスをいただきたいです。
とりあえずカズハ(水デバフ水バフ集敵)と行秋(水デバフ&山盛りの水粒子で夜蘭チャージ効率要らず&水共鳴)に@1ヒーラーかシールドじゃねぇかな
凍結夜蘭。氷+風キャラで範囲ダメだすと今期前半みたいな螺旋は楽。金箔モナ+4凸甘雨+万葉で異次元のダメージが出せる。
ベネット、ジンさんを入れてサンファイアで付着して蒸発するとか?HP時計でもベネットによって普通のキャラが攻撃時計してるくらいの火力にはなるので、打破の矢を打ち切ってもちょっと火力が出る。残り枠は炎付着を強めるために万葉やリネットか香菱か
2凸クレーやリサなんかで防御デバフつけるのもいいぞ ひとまず編成にもう一人水キャラ入れて共鳴起こしたいからモナか行秋は入れるのがいいね
皆様ありがとうございます。水染め、凍結、蒸発、全部試して楽しみます!
放浪者が夜蘭より素早いってのは語弊があるかも。飛んで走る速度自体は速いけど、浮上と落下のロスタイムも入れると夜蘭より遅くなる。
細かい所をつつき出したら、夜蘭はちょっとした段差に引っ掛かりやすいとか出てくるゾ…
最高速度は放浪者>夜蘭ってことだろう
素早いっていうのが曖昧ってのはある。速度最高か移動最強かで話変わってくる
弓だとHPぶっちぎりで攻撃も特段低くはなく突破は会心系 水中天空弓適正まであんの草
言われてみれば一切使わない攻撃低くはないんだよね…普段はほぼ生きない部分だからてっきり低いと思ってたけど全キャラで基礎攻撃力は27位だった
★5だけで見ると下はジンさんと特殊なアーロイ・主人公除けば全員天賦変換系だったから低いっちゃ低い
言うほど厳選してはいないのだけど、弱水無凸キャラ4凸元チャ182の絶縁4で「会心率80会心ダメ166」と「会心率60会心ダメ220」のどちらが使いやすい?他キャラのセオリー通りなら前者なんだろうけど、後者も捨てがたいというか
同じような話題が前出て、フィールドの大半の敵に対して前者だと会心が出ても結局二回スキルか打破が必要ってなったところで、後者で会心出たら確殺だったら後者の方が楽って考えがあった。螺旋だと他キャラが敢えて火力出ないキャラで集めない限りどちらでも勝てるし、フィールドでの使用感で決めてみてはどうだろう?
すまん、探し方が甘かったようだ。前にも出てたならもう少し探しながら自分なりの着地点を見つけてみる
フィールド普段使いの場合、ヒルチャールは2.5万くらい出せればワンパンできるので、2.5万以上出せる会心ダメ(とHP%)を維持しつつできるだけ率上げるとかなり快適度高くなると思う。若水持ちなら80/200くらいは普通に到達できると思うのでもう少しだけ厳選頑張ってみてほしい。せっかくキャラ4凸してるので見合う聖遺物も用意してあげて
2凸迷ってたけど、いざ凸ったら苦労していた12層が時間内に収まるようになったので満足度高かった。自分の手持ちで確実に編成に入るキャラの火力を上げるのは大事。
2凸は火力もだけど付着力も大きく上がって編成の選択肢が増えるのが強いよ、無凸だと行秋より付着が弱いから胡桃等と組ませる時は蒸発頻度が下がってチーム火力は行秋以下だった(この辺はリリース時にさんざん検証等されたけど)
特に遠距離攻撃するタイプだと行秋の接触での水元素付着が無いのと2凸での追加付着ぶん2凸夜蘭のが水付着増えたりするね
武器ガチャ引くか迷ってるんだけど夜蘭に大魔術って弱い?
弱くはない、という程度。噛み合う部分もあるが重要な要素が不足しがちで西風でいいとなるパターンもある。
根本的に迷うなら武器は引かない方がいい。
一般的なサブアタ・サポート運用だと若水ですら西風弓が比肩してくるくらいだし、武器ガチャに飛び込むなら夜蘭を1凸してるor前に出して使いたいかの動機はほしい。ただ大魔術も若水も会心武器なので他のキャラで使うって選択肢も全然ある
武器自体の攻撃力が関係ないから武器と聖遺物のチャージ、HP、与ダメ、会心が全部等価値みたいになってて、★3~★5武器を組み替えてどれか減らしてどれか増やしても火力同じくらいになっちゃう面白いキャラなんだよな。火力武器にするならHP時計でCTごとチャージが完了できるようにしないとあまり火力を実感できない。
さっき野良マルチでイェランに密着しながら戦ってたんだけど、想像以上にドタラッダダダッダララッって追撃の音うるせえんですね・・・持ってないから初めて聞いた
夜蘭実装するときに当然既存の弓の音あったわけだけどわざわざ新しい音を作ったらしい。自分で使うと夜蘭の通常のモーション滑らかに撃ってくれるから爆発と合わせると気持ちいいんだこれが
この記事の行秋との比較に、行秋は完凸で付着回数が増加しない、と記載されていますが本当です? 行秋の記事では完凸で付着回数が増加すると読み取れるような記述になっており、自身のICDの仕様に対する理解でも増加する認識なのですが……ICDに対して深い理解があるわけでもないので、どっちが正しいか判断しかねる
前にどっかで見た検証だと4回ぐらいは増えたはず
増えるよ
剣雨5本の時に1Uの2回付着が起きる
1Uが2回付着したところで2Uになるわけじゃないから、見かけ上無駄になる事も多いけど
下地を水に付け変える能力は高まるから無駄じゃない
付着回数じゃなくて反応回数って書いてあるから、攻撃のタイミングで付着力が高まっても反応が増えないってことかな?ただ、胡桃と合わせるみたいな決まった動作限定なのかなという気もする。(胡桃持ってないから検証は出来ないけど)
所々で西川貴教みたいなポーズとるのが地味にツボ
ところどころでベヨネッタ系の笑いを取りに来てる感じがするんだよな。 そもそも爆発のキメポーズが面白すぎる
ガチャから出てきた時のシルエットも◆に足が生えてるみたいで笑うんだよな……
スタイリッシュ脇見せびらかしとかご褒美でしか無い
ベヨネッタ感わかるわあ。1人だけやたらスタイリッシュなんだよなあ
水主人公のモーションにもこのスタイリッシュさがあれば…!
HOT LIMITしながら水鉄砲連続発射する旅人……
イェランは荒瀧だった…?
絶縁夜蘭有識者に聞きたいんだけど率ダメとげんちゃ、HPこんだけもって爆発ダメージこれくらい出るよーみたいな目安教えて欲しい(出来れば武器も)。ググッたけどピンとくるサイトなくて自分の夜蘭が素直に絶縁に乗り換えた方が強いのかはたまたこのままでいいのか、絶縁に乗り換えたとしてどのくらいのステで今と同じようなダメージ出るかがわからんのだ……(今水2×2で爆発初撃19000,爆発ダメ自体は裏で12000-13000,表で13000-15000くらい)
ダメ計算サイト。自分はげんかるくが使い易くて色々機能(比較やトータルダメージ計算等)がついてて便利なんで使ってる。更新早いし。
げんかるくめちゃくちゃいいですねこれ……原神シミュ使ってピンとこなくてめちゃくちゃ困ってたんで助かりました!ありがとうございます!