落下攻撃倍率トップが伏線回収される日が来たか・・・(なおノンストップ)
両手剣の重撃を長く使うほどバフするキャラが原神末期には来るかもしれない
実は現状でもトップではあるが肉薄されてる。ディルック通常Lv11が473%だが、フレミネ通常「Lv14」が472%なのだ。凸の通常+3Lv強すぎる。
これもしかしてリリースより初めてのディルック直接強化になるんじゃ
落下攻撃ってICDどうだっけ?(2.5秒以内に連続で攻撃できるかどうか分らんが)連続蒸発大火力できるか?
落下攻撃は全キャラICD無し
落下→通常一段→スキル→落下のなんちゃってショウ様みたいなコンボで全段反応起こせるのか。胸熱やな
ただ落下攻撃後に風追撃発動するみたいだから、そこが気がかりだな
風追撃が下地元素少し食いそうなのと、落下とそれ以外の倍率差を考えると、スキル爆発先撃ち(炎付与と、魔女や凸効果のバフがあればそれを起動)後は下地の付着頻度に合わせて落下連打とかよさそうかなと読んでる。炎1人ならスキル爆発スキル→翠緑→落下連打とか
蒸発落下攻撃なら範囲は無理でも火力ならショウに迫るか、編成と鶴おば次第では勝てそう
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両手剣の重撃を長く使うほどバフするキャラが原神末期には来るかもしれない
実は現状でもトップではあるが肉薄されてる。ディルック通常Lv11が473%だが、フレミネ通常「Lv14」が472%なのだ。凸の通常+3Lv強すぎる。
これもしかしてリリースより初めてのディルック直接強化になるんじゃ
落下攻撃ってICDどうだっけ?(2.5秒以内に連続で攻撃できるかどうか分らんが)連続蒸発大火力できるか?
落下攻撃は全キャラICD無し
落下→通常一段→スキル→落下のなんちゃってショウ様みたいなコンボで全段反応起こせるのか。胸熱やな
ただ落下攻撃後に風追撃発動するみたいだから、そこが気がかりだな
風追撃が下地元素少し食いそうなのと、落下とそれ以外の倍率差を考えると、スキル爆発先撃ち(炎付与と、魔女や凸効果のバフがあればそれを起動)後は下地の付着頻度に合わせて落下連打とかよさそうかなと読んでる。炎1人ならスキル爆発スキル→翠緑→落下連打とか
蒸発落下攻撃なら範囲は無理でも火力ならショウに迫るか、編成と鶴おば次第では勝てそう