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雑談/ディルック / 2393

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2393
名前なし 2023/11/29 (水) 11:25:55 fa4a3@8c69d

4重効果の記載どゆこと…?どうあがいてもギリギリ間に合わないってこと…?

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  • 2394
    名前なし 2023/11/29 (水) 11:27:55 修正 4a43d@b4745 >> 2393

    祭礼なりCTギリギリにスキル3段目を出して、スキル1段目を2秒後2秒以内出しても効果が出ないってこと。 説明文と日本語的には逆焔の刃の3段目の後に逆焔の刃1段目を出せば乗るはずなんだけどね。 でもってスキル1段目>通常1>スキル2段目は遅めにディレイをかけて出す必要がある

  • 2395
    名前なし 2023/11/29 (水) 11:31:41 cb6e2@d90ab >> 2393

    攻撃速度バフ無しならスキル1段目と2段目の間には一回しか通常を振れない、攻撃速度を30%盛ったとしても間に二回までしか通常を振れない。

    2397
    名前なし 2023/11/29 (水) 11:54:44 4ff1d@c3551 >> 2395

    たぶん勘違いしてると思うんだけど「逆焔の刃発動後2秒間」じゃなくて「逆焔の刃発動2秒後」だからむしろ通常振る回数は多いよ。

    2399

    考察のとこだけ読んで書いてたからスキルバフが2秒経った後の短い時間しか続かないと思ってたわ。勘違いだった

  • 2396
    名前なし 2023/11/29 (水) 11:46:56 修正 4ff1d@c3551 >> 2393

    スキル後2秒経過しないと4凸バフが発動しないから、スキル通常2段(速度アップ状態だと3段)スキルって繋ごうとすると4凸バフがまだ発動してないよって事を言いたいんだと思う。つまるところスキル連打だとダメって話。ややこしくなるだけだからこの記述いらない気がする。4凸効果を受けるにはスキル使ってから2秒後且つ4秒以内で猶予2秒だからそんなに大変ではないけど。動かないカカシみたいな敵しかいない訳じゃないしディルック自体が近接キャラだから割りとシビアっちゃシビアなんだよね。エフェクト見難いし。

  • 2398

    みんな解説ありがとう!完全に理解したわ(多分)スキル3段目でバフ効果発動しても、どうあがいても次のスキル1段目に乗らないのね…そして2秒の縛りがあるから、スキルと通常の発動タイミングは速度バフも考慮に入れつつより一層気を遣う必要がある、と…立ち回りの研究しがいがあるね!マスターできれば状況に合わせてコンボ変えられて楽しそう。

  • 2400
    名前なし 2023/11/29 (水) 12:11:32 3c670@15fa3 >> 2393

    そして劇団4をつけてスキル1段撃つ度に引っ込み、全スキルに110%のバフを乗せたスーパー逆焔のディルックを生み出すのだ。

    2402
    名前なし 2023/11/29 (水) 18:23:34 28c67@115da >> 2400

    コンボ続いて大笑いした、裏回ってもスキルコンボ途切れないんだw

    2405
    名前なし 2023/11/29 (水) 21:35:00 f49df@5e8bb >> 2400

    スキルを撃つためだけに一瞬だけ表に出てくるのを繰り返すサブアタッカーディルック、なかなか新しい気がするな 交代しても効果が途切れないタイプのメインアタッカーと組み合わせればいけるか・・・?操作が面倒なのが欠点だな

    2406
    名前なし 2023/11/29 (水) 22:10:48 6780b@7a5c3 >> 2400

    溶解ディルックでお馴染みの手段だったりもするね。最初の頃はよくガイアディルックロサリアディルックしたもんだぜ

    2407
    名前なし 2023/11/30 (木) 00:49:01 fa4a3@e9473 >> 2400

    動かし方合ってたか分からないけど楽しそうだったからやってきた画像14凸末路。厳選全然してないからもっと出るはず…