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雑談/ディルック / 2388

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2388
名無しの旅人 2023/11/25 (土) 21:50:15 b7a7d@dbe78

小ネタでディルックのポリゴン数に触れられててへぇ~って感じなんだけど、解析で割った情報?を載せていいのかな?ってのと、そんなに長文で語るほど重くなるか?と思った。

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  • 2390
    名無しの旅人 2023/11/26 (日) 06:58:01 81b81@d1b0b >> 2388

    公式で配布されている3Dモデルからのデータなのかもしれん 動作に関してはPCであれスマホであれギリギリの性能だと死活問題になりうるのかもしれない

  • 2403
    名無しの旅人 2023/11/29 (水) 21:20:23 b7a7d@dbe78 >> 2388

    これは元々はローポリで作成していたモデルを手間を惜しんで途中で強引に曲面化し、無理矢理ハイポリ化したためと推測される(要出典)

    2404
    名無しの旅人 2023/11/29 (水) 21:22:21 b7a7d@dbe78 >> 2403

    というかピクシブ百科事典のディルックの記事とまんま同じで草。どっちの編集者がパクったのやら……。

  • 2412
    名無しの旅人 2023/12/05 (火) 05:40:17 93e8d@8f447 >> 2388

    ポリゴン数は公式から配布されてる3Dモデルのデータだね。ハイポリだと重くなるのは事実だけど、2人マルチより軽いからマルチに耐えられない端末じゃなければ問題ないよ