原神wiki

雑談/ディルック / 1988

2722 コメント
views
7 フォロー
1988
名無しの旅人 2022/12/22 (木) 11:50:50 2b4c2@86836

ディルック弱いってことはないと思うんだけど大剣だから攻撃モーションが遅いってのが本当痛い、ここはもう少し大剣の倍率あげるとかしてほしいな

通報 ...
  • 1990
    名無しの旅人 2022/12/22 (木) 21:33:20 d853c@436f3 >> 1988

    遅いというか、両手剣はヒットストップが大きいのよね。攻撃速度上げてもそのせいで手数があまり増えない。一応ヒットストップが大きいと一部の効果時間とか伸びたりもするから、それが生かせればいいんだけど現状は有効活用しにくい。

    1991
    名無しの旅人 2022/12/22 (木) 21:44:43 7c918@9d427 >> 1990

    長所の全てを強引に短所に見えるように変えられてるからね。

  • 1993
    名無しの旅人 2022/12/23 (金) 01:04:21 修正 3b93c@661bb >> 1988

    改めて見直したら通常もスキルも倍率が160〜200%、爆発初撃300%って低いな
    蒸発は掛け算だから元の倍率がこれだとやっぱ弱いってなるね、ディルックは手数で稼げるタイプでもないし

    1995
    名無しの旅人 2022/12/23 (金) 02:05:30 d853c@436f3 >> 1993

    いや通常の倍率の数字は最高レベルよDPSはともかく、単発倍率1位、4段合計1位、全段合計3位、落下攻撃1位。スキルも3発1セットでICDなしだから高倍率で粒子効率も悪くない。爆発も40族の炎付与12sのオマケと思えば十分高威力。ディルックは数字ではケチがつかないのだ。

    1996
    名無しの旅人 2022/12/23 (金) 07:30:28 74316@b5b20 >> 1993

    それだと数字しか読んでないDPSを考慮しないバランス調整班が仕事してないみたいじゃないですか

    1998
    名無しの旅人 2022/12/23 (金) 08:09:08 d853c@436f3 >> 1993

    まぁ数字の強さを理解してるからこそ、後続のキャラは数字を抑えて数字以外での強みを持たせたんだろうなぁって。

  • 1994
    名無しの旅人 2022/12/23 (金) 01:13:22 2d30a@65055 >> 1988

    自分が一番気になってるのは爆発のすり抜けかなぁ。フルヒットするようになったら普通に強いと思うんだが。

    1997
    名無しの旅人 2022/12/23 (金) 07:42:47 63744@56961 >> 1994

    フルヒット分の倍率で1ヒットにしてほしい(強欲)

    1999
    名無しの旅人 2022/12/23 (金) 09:18:02 2d30a@65055 >> 1994

    それは流石に強すぎてしまう感があるが、倍率1000%オーバーの溶解は見てみたい気もする。

  • 2001
    名無しの旅人 2022/12/24 (土) 05:44:02 6d0b3@96d74 >> 1988

    多段ヒットが弱く見えるようにされてる環境が悪いんだよね。弱く見えるだけで強く見えるところを与えられてないってだけ。

  • 2010
    名無しの旅人 2023/01/11 (水) 00:07:03 8f3ff@2a9b1 >> 1988

    元素爆発で炎付与する癖に敵が全部吹っ飛んでそこまで走らないといけないのは馬鹿かな?と思いました