それはなくない?HPが違いすぎるとおもうけど。
タフさ以外の面倒臭さは12クラスだと思うけどね。キャラ縛りされて浸食でHPガンガン削られてエリートやマスターは流石に11じゃないわ
木主じゃないけどちゃんと考えてやらないと18000は厳しいし2日目はゴールド4つとれてない。手持ちにもよるんだろうけど
少し前の11浸食と同じくらいに感じたな、ポーションバフもあるし
浸食は前の11層で、敵は今の12層だからこの感想はあながち間違ってない。でも難易度はどっちかといわれるとポーションあるから11層に感じたな。
螺旋は元々2PT要求されるんだけどエアプすぎない?
螺旋は固定だからキャラ選定とかの攻略立て易いけど、ポーションは順番選べる分その辺ミスったら、キャラ縛りの反動がきついんだよ
意味わからん。間違えたならやり直せば良いだけじゃん
一から全部やり直しになるだろ。螺旋も同じだって言うつもりかもしれんが、螺旋の星は部分クリアでも獲得出来るけど、ポーションは通しでやる必要あるだろ
それも含めてやり直せば良いだけじゃん。手間と難易度は別問題よ
同じ問題だぞ。ポイント足りなかったり、浸食でやられて何回もやり直すとか普通に難易度の問題でしょ
そもそも最近の螺旋マジメにやってたらヒーラーはもういるだろうし普通に一発クリアレベルでしょ。時間はかなり余裕あるから編成の試行錯誤とか言われても?としか思わない
全体回復の心海とバーバラいるから浸食でやられるのはPSの問題じゃないのか…
螺旋は固定が一定期間続くから慣れるけど、初見で順番選べるとなると嵌る時は嵌るんだよ
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タフさ以外の面倒臭さは12クラスだと思うけどね。キャラ縛りされて浸食でHPガンガン削られてエリートやマスターは流石に11じゃないわ
木主じゃないけどちゃんと考えてやらないと18000は厳しいし2日目はゴールド4つとれてない。手持ちにもよるんだろうけど
少し前の11浸食と同じくらいに感じたな、ポーションバフもあるし
浸食は前の11層で、敵は今の12層だからこの感想はあながち間違ってない。でも難易度はどっちかといわれるとポーションあるから11層に感じたな。
螺旋は元々2PT要求されるんだけどエアプすぎない?
螺旋は固定だからキャラ選定とかの攻略立て易いけど、ポーションは順番選べる分その辺ミスったら、キャラ縛りの反動がきついんだよ
意味わからん。間違えたならやり直せば良いだけじゃん
一から全部やり直しになるだろ。螺旋も同じだって言うつもりかもしれんが、螺旋の星は部分クリアでも獲得出来るけど、ポーションは通しでやる必要あるだろ
それも含めてやり直せば良いだけじゃん。手間と難易度は別問題よ
同じ問題だぞ。ポイント足りなかったり、浸食でやられて何回もやり直すとか普通に難易度の問題でしょ
そもそも最近の螺旋マジメにやってたらヒーラーはもういるだろうし普通に一発クリアレベルでしょ。時間はかなり余裕あるから編成の試行錯誤とか言われても?としか思わない
全体回復の心海とバーバラいるから浸食でやられるのはPSの問題じゃないのか…
螺旋は固定が一定期間続くから慣れるけど、初見で順番選べるとなると嵌る時は嵌るんだよ