雲菫の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
普通にメインアタッカーでもいけそうな気がする。
超電導反応と自分の爆発で通常火力マシマシにした雲菫とか考えたけど、労力と成果が合うのか分からん
華館4sと相性が微妙によくないの困るな、華館2s守護2sとかになるんだろうか
爆発には岩元素ダメージの恩恵ないですもんね。スキルには効果あるので完全に無駄ではなさそうですが。
申鶴のコメ欄で出てた表現を使うと「メインアタッカーのダメバフと会心ステータスを借りられる」元素爆発、ってことになるんだね。メインアタッカーの攻撃力と天賦倍率に関しては、無駄になるとも言えるし低くても問題ないとも言える。
天賦LV8で合計1920%の防御参照ダメージを、パーティ全体で分配するサブアタッカーって認識。バフに関して言えば固有天賦と凸位の物だし。倍率自体はかなり高いけど生かすのに癖があるから編成考えるのが楽しい。
メインアタッカーの通常攻撃をトリガーにする追加攻撃、というイメージでしょうか、面白いですね。ちなみに固有天賦もバフじゃなくて追加ダメージだと思ってるんですけど間違ってますかね?
ホントだ固有天賦は追加ダメだわ、バフは凸のみだね、失礼。メインアタッカーの会心、ダメバフの乗る行秋みたいな認識だね。
「付与されたキャラクターごとに」ってあるから30回を分け合うんじゃなくてそれぞれが30回発動できるんじゃない? 12秒だと余程敵が多くない限り1人分使いきるのも難しそうだけど。
↑理想的に動ければそうだと思うけど、実質的にはメインアタッカーに「攻撃力以外の」バフを肩代わりしてもらう、っていうデザインだと思う。各メンバーが30回発動出来ればとんでもない倍率になるだろうね。申鶴もスキルとしてはそういう感じの作りだし、今までの計算式とも違う、設置型サブアタッカーとは別の形のサブアタッカーという感じだと思う。
さすがに無駄になるは言い過ぎかなあ。バフ盛れる数字がそこまで大きくないので。差は縮まるけど、元が良いに越したことはない。
「雲菫の元素爆発においては」無駄というかシナジーがない、って言いたかったんですすみません。パーティー全体にとってはとても重要なのは相違ないです
自分は今華館絶縁でやってますが皆さん聖遺物どうしてます?
自分は武器が試作or西風だから華館守護で防御ましましスキルダメージと爆発のバフ意識って感じ、試作なら雲菫で殴っても面白そうだし
蒼白血染めで自分の爆発バフを自分で受け取って自分で殴るメインアタッカー型物理雲菫を試運転してるけどさすがに攻撃と防御とダメバフと会心を全部自力で盛ろうとするのはどうにもならないのでこの路線は無理ですね
ゴローに持たせてた防御伸びの旧貴族4で間に合わせてますが、可能なら華館4に乗り換えたいですね。武器は死闘もたせてます
防御2303チャージ265のサポート以外何も考えてない雲菫が完成した
スキルでサブアタッカーもできそう
命ノ星座周りを整備。
あざっす
待機モーションで楽器みたいなのが鳴るけど誰が鳴らしてんだこれ。風とかの環境音や元素力使ってSEが鳴ったりはしてたけど待機モーションでいきなり音の出所不明の楽器が鳴るのは違和感がすごいんだけど自分だけかな?
アンプがないのにディストーションかけてるギター使いがいる時点で……
1ミリも共感できないけど、そんなに神経質になるなら待機放置してないでゲーム落としたほうが良いんじゃないっすかね
この意見に尽きる、とまでは言わないけど待機モーションが気に入らないなら指先一つでキャラ変えれるゲームなのにそれをしないのはよく分かんねえよな。なんかのっぴきならない事情でもあるのかね…?
まあわかる。「ゲームの音の出どころ」じゃなくて「ゲームの中の演技・お芝居の音の出どころ」に類するものだから気になるんだろうな。
音どころか小物を呼び出すのは一般的だし、食べ物を無限に出して食べたり鳥類をどこでも召喚したりと、基本待機モーションは無法地帯では。
自分は木主に同意。多分木主もキャラ下げしてるわけじゃないよ。他の効果音と違って誰かが叩いてるとしか思えない、(本物を収録してるはず)かなり生っぽい音が鳴るからビックリする。この鳴り方は全キャラで初めてだと思う。リバーブ減らしたりしてペタッとした音にすれば気にならなくなるかもね。
演奏者がいないのに楽器が鳴るのは人が居ないのに歌声がするのと同じように感じるってことね。そう感じるのは一部の人だけかもしれんけど。それだけ力の入った音だということもできる。
キャラ性能についてのあーだこーだはともかくその手の愚痴や不満はここの愚痴掲示板なりTwitterなりですればって思う、好きな人もいれば嫌いな人もいるんだから
別に悪質な下げコメントではないので共感できる人がわかるわかるって1、2本枝生やして共感できない人はスルーすればいいだけの木だよ。
神の目が鳴らしてるんだよ!!
雲菫の真に迫った演技により音楽が脳内再生されてるんでしょ
海外コメディの笑い声みたいなもんかな
木主は違和感がすごいとしか表現してないのに、愚痴は愚痴に書けとか気に入らないならゲームやめろとか、キャラ下げしてるようにどうやったら見えるんだろうか。そっちの方が違和感がある。ちなみに自分はSEの違和感は無い。
漫画やアニメの決めシーンの「ドドン」「バーン」「ドドドドド」みたいなもんやろ 中華キャラだとそのまま「ジャーン」みたいな擬音も使われるか 実際にその音が鳴っているのではないんじゃねえかな
通常攻撃のヒット数が重要なら物理鍾離が相性いいかな?
無凸かつ育成途中だからまだ微妙かと思って使ったら宵宮の通常1ループ合計が元素反応抜きで5万以上伸びててビビった
なぜか世間話京劇ボイスの「山水」だけ聞き取れておもろい
スキル二段チャージだと黄金王獣のスカルを各一発で破壊できました
すると鍾離の隕石並の元素量4U・・・?まぁ岩だから、アビスバリアを無理やり岩で削るときくらいしか有効活用はできないけど。
爆発の効果って4凸タルタリヤなら裏でも断流で通常攻撃だせるから、メインアタッカーと合わせて追加ダメージがすごいことになるのか?
断流・破に乗るなら割と強い?(タル未所持勢
防御槍が無いから武器は西風or星鎌で一段下に十文字槍ってところかな?取りあえず十文字槍持たせてるわ
ウンキンはエリアに縛られず全てのダメージをアップするからよいね、防御槍が出たら更に強化できるし3凸でバッファーとして完成かな。
課題を感じつつもかなりのポテンシャルを感じる、アルベドか火力寄せ先生と合わせて岩2で組み込むのが良い感じだろうか
お試し雲菫ちゃんを使って、敵の攻撃判定をさっぱり把握してないことに気付きました。被弾してイラっときそうな場所では鍾離先生呼んじゃうせいだな。
北斗アタッカー育ってる人ならダブルカウンターで鉄壁になれる
喜多院十文字槍ランク5をレベル1のままもたせてるけど火力に関係ないから素材をケチれていい
その発想はなかった
エウルアともそこそこ相性がいいのではと思うけれど、爆発がほぼ強化できないから微妙かなあ
通常攻撃メインキャラ以外と組ませる理由はなさそうだけど
エウルアは通常攻撃メインだし光臨のスタック貯めるのに通常攻撃振るんだから採用の余地はあると思うけどなぁ、雲菫が仮に完凸できたら速度バフもかかるし相性が悪いとは言えないと思う
アリだとは思うけどベネットという強敵がいるからなぁ… もちろん螺旋以外なら余裕で採用だと思うけど
螺旋基準で考えてました。確かに螺旋以外なら全然良さそうですね
武器は西風>喜多院>星鎌ですかね? スキルも爆発(発動時除く)も防御依存だし、喜多院のレベル上げる必要無いのがありがたい 無微課金だと西風は奪い合いになるからなぁ…
喜多院は凸を進めないと装備する恩恵がほぼ何もないので貴重な武器型を使うのは悩むところ、完全にサポートに振り切る西風と雲菫本人でもバフを生かして殴りたい星鎌のほうが上にきそう。スキルのダメージだけなら攻撃力一切関係ないから☆3の会心槍とかでもいいかも
キャラが好きだからサポートでなくメインでも使いたいけど、武器も聖遺物もキャラ自身の性能も全てが自分で殴ることに噛み合ってなくて辛いわ
まぁ最適なビルドで最適なPTが推奨されるコンテンツっつーと螺旋とか一部の高難易度系イベぐらいだし、普段使いする分にはこの子でも物理盛りしとけば全然楽しめるぞ。現に俺は今剣闘士4物理杯でパリィ混ぜながら通常振り回してフィールドとか秘境で遊んでるけどめっちゃ楽しいぞ
楽しいのは楽しいんだけど、元素スキルは防御岩なのに爆発は攻撃岩+防御物理なとことかの気持ち悪さがな...せめて爆発継続中だけでも攻撃の岩ダメ化とかしてくれればよかったのになぁ
言うて自分にバフかからないとかじゃないし、通常の手数もそこそこあるから、防御会心物理バフ盛っておけばそこそこは戦えると思うで。武器は死闘で聖遺物は華館・血染め・蒼白の内2つを2セットずつとかで。杯を岩バフ、聖遺物を華館2悠久2でスキル特化でも楽しそうだけど。
とにかくスキルでダメ出したいんだけど聖遺物は華館守護で防御防御会心だろうか?
スキル特化なら杯は岩元素バフのほうがいいんでね?
守護より悠久の方が伸びそうな気もする。
スキルでダメージ出すって一点で言うならダメバフ稼ぐために華館4がいいかも?(計算はしてない)
ベンチで温めて一撃のロマンに賭ける運用ならそれが一番かも。
防御6%と岩バフ24%のどっちを取るかって言ったらね…計算するまでもなく華館4最適解だわね(表に出しっぱなしにしたいなら別だが)
華館4ダメかと思ったが裏行けば勝手に溜まるし表出ても爆発混ぜれば意外と溜まるから案外悪くないぞ
スキルに特化するとゴローバフも踏めるし思いのほか伸びそうだなぁ
華館4で防御岩バフ両方稼げるから基本は華館4でいいと思う。火力重視なら防御岩会心で、サポート運用ならチャージ防御防御で常時裏に居ても回るのが一番じゃないかな。
めちゃモーションとか残心時効果音とかすげぇ声優さんとか別の本場の演者さんを演技時CV起用とかなんか他キャラより尋常じゃない作り込みを感じる
雲菫は通常を強化するから、当然通常が強いアタッカーを採用して通常をブンブン振る事になる。となると、通常攻撃で起動する行秋との相性もいい。ならば、雲菫を盤岩4にして行秋を強化する使い方もアリか。
岩で攻撃できる機会少ないから微妙じゃね?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
普通にメインアタッカーでもいけそうな気がする。
超電導反応と自分の爆発で通常火力マシマシにした雲菫とか考えたけど、労力と成果が合うのか分からん
華館4sと相性が微妙によくないの困るな、華館2s守護2sとかになるんだろうか
爆発には岩元素ダメージの恩恵ないですもんね。スキルには効果あるので完全に無駄ではなさそうですが。
申鶴のコメ欄で出てた表現を使うと「メインアタッカーのダメバフと会心ステータスを借りられる」元素爆発、ってことになるんだね。メインアタッカーの攻撃力と天賦倍率に関しては、無駄になるとも言えるし低くても問題ないとも言える。
天賦LV8で合計1920%の防御参照ダメージを、パーティ全体で分配するサブアタッカーって認識。バフに関して言えば固有天賦と凸位の物だし。倍率自体はかなり高いけど生かすのに癖があるから編成考えるのが楽しい。
メインアタッカーの通常攻撃をトリガーにする追加攻撃、というイメージでしょうか、面白いですね。ちなみに固有天賦もバフじゃなくて追加ダメージだと思ってるんですけど間違ってますかね?
ホントだ固有天賦は追加ダメだわ、バフは凸のみだね、失礼。メインアタッカーの会心、ダメバフの乗る行秋みたいな認識だね。
「付与されたキャラクターごとに」ってあるから30回を分け合うんじゃなくてそれぞれが30回発動できるんじゃない? 12秒だと余程敵が多くない限り1人分使いきるのも難しそうだけど。
↑理想的に動ければそうだと思うけど、実質的にはメインアタッカーに「攻撃力以外の」バフを肩代わりしてもらう、っていうデザインだと思う。各メンバーが30回発動出来ればとんでもない倍率になるだろうね。申鶴もスキルとしてはそういう感じの作りだし、今までの計算式とも違う、設置型サブアタッカーとは別の形のサブアタッカーという感じだと思う。
さすがに無駄になるは言い過ぎかなあ。バフ盛れる数字がそこまで大きくないので。差は縮まるけど、元が良いに越したことはない。
「雲菫の元素爆発においては」無駄というかシナジーがない、って言いたかったんですすみません。パーティー全体にとってはとても重要なのは相違ないです
自分は今華館絶縁でやってますが皆さん聖遺物どうしてます?
自分は武器が試作or西風だから華館守護で防御ましましスキルダメージと爆発のバフ意識って感じ、試作なら雲菫で殴っても面白そうだし
蒼白血染めで自分の爆発バフを自分で受け取って自分で殴るメインアタッカー型物理雲菫を試運転してるけどさすがに攻撃と防御とダメバフと会心を全部自力で盛ろうとするのはどうにもならないのでこの路線は無理ですね
ゴローに持たせてた防御伸びの旧貴族4で間に合わせてますが、可能なら華館4に乗り換えたいですね。武器は死闘もたせてます
防御2303チャージ265のサポート以外何も考えてない雲菫が完成した
スキルでサブアタッカーもできそう
命ノ星座周りを整備。
あざっす
待機モーションで楽器みたいなのが鳴るけど誰が鳴らしてんだこれ。風とかの環境音や元素力使ってSEが鳴ったりはしてたけど待機モーションでいきなり音の出所不明の楽器が鳴るのは違和感がすごいんだけど自分だけかな?
アンプがないのにディストーションかけてるギター使いがいる時点で……
1ミリも共感できないけど、そんなに神経質になるなら待機放置してないでゲーム落としたほうが良いんじゃないっすかね
この意見に尽きる、とまでは言わないけど待機モーションが気に入らないなら指先一つでキャラ変えれるゲームなのにそれをしないのはよく分かんねえよな。なんかのっぴきならない事情でもあるのかね…?
まあわかる。「ゲームの音の出どころ」じゃなくて「ゲームの中の演技・お芝居の音の出どころ」に類するものだから気になるんだろうな。
音どころか小物を呼び出すのは一般的だし、食べ物を無限に出して食べたり鳥類をどこでも召喚したりと、基本待機モーションは無法地帯では。
自分は木主に同意。多分木主もキャラ下げしてるわけじゃないよ。他の効果音と違って誰かが叩いてるとしか思えない、(本物を収録してるはず)かなり生っぽい音が鳴るからビックリする。この鳴り方は全キャラで初めてだと思う。リバーブ減らしたりしてペタッとした音にすれば気にならなくなるかもね。
演奏者がいないのに楽器が鳴るのは人が居ないのに歌声がするのと同じように感じるってことね。そう感じるのは一部の人だけかもしれんけど。それだけ力の入った音だということもできる。
キャラ性能についてのあーだこーだはともかくその手の愚痴や不満はここの愚痴掲示板なりTwitterなりですればって思う、好きな人もいれば嫌いな人もいるんだから
別に悪質な下げコメントではないので共感できる人がわかるわかるって1、2本枝生やして共感できない人はスルーすればいいだけの木だよ。
神の目が鳴らしてるんだよ!!
雲菫の真に迫った演技により音楽が脳内再生されてるんでしょ
海外コメディの笑い声みたいなもんかな
木主は違和感がすごいとしか表現してないのに、愚痴は愚痴に書けとか気に入らないならゲームやめろとか、キャラ下げしてるようにどうやったら見えるんだろうか。そっちの方が違和感がある。ちなみに自分はSEの違和感は無い。
漫画やアニメの決めシーンの「ドドン」「バーン」「ドドドドド」みたいなもんやろ 中華キャラだとそのまま「ジャーン」みたいな擬音も使われるか 実際にその音が鳴っているのではないんじゃねえかな
通常攻撃のヒット数が重要なら物理鍾離が相性いいかな?
無凸かつ育成途中だからまだ微妙かと思って使ったら宵宮の通常1ループ合計が元素反応抜きで5万以上伸びててビビった
なぜか世間話京劇ボイスの「山水」だけ聞き取れておもろい
スキル二段チャージだと黄金王獣のスカルを各一発で破壊できました
すると鍾離の隕石並の元素量4U・・・?まぁ岩だから、アビスバリアを無理やり岩で削るときくらいしか有効活用はできないけど。
爆発の効果って4凸タルタリヤなら裏でも断流で通常攻撃だせるから、メインアタッカーと合わせて追加ダメージがすごいことになるのか?
断流・破に乗るなら割と強い?(タル未所持勢
防御槍が無いから武器は西風or星鎌で一段下に十文字槍ってところかな?取りあえず十文字槍持たせてるわ
ウンキンはエリアに縛られず全てのダメージをアップするからよいね、防御槍が出たら更に強化できるし3凸でバッファーとして完成かな。
課題を感じつつもかなりのポテンシャルを感じる、アルベドか火力寄せ先生と合わせて岩2で組み込むのが良い感じだろうか
お試し雲菫ちゃんを使って、敵の攻撃判定をさっぱり把握してないことに気付きました。被弾してイラっときそうな場所では鍾離先生呼んじゃうせいだな。
北斗アタッカー育ってる人ならダブルカウンターで鉄壁になれる
喜多院十文字槍ランク5をレベル1のままもたせてるけど火力に関係ないから素材をケチれていい
その発想はなかった
エウルアともそこそこ相性がいいのではと思うけれど、爆発がほぼ強化できないから微妙かなあ
通常攻撃メインキャラ以外と組ませる理由はなさそうだけど
エウルアは通常攻撃メインだし光臨のスタック貯めるのに通常攻撃振るんだから採用の余地はあると思うけどなぁ、雲菫が仮に完凸できたら速度バフもかかるし相性が悪いとは言えないと思う
アリだとは思うけどベネットという強敵がいるからなぁ…
もちろん螺旋以外なら余裕で採用だと思うけど
螺旋基準で考えてました。確かに螺旋以外なら全然良さそうですね
武器は西風>喜多院>星鎌ですかね?
スキルも爆発(発動時除く)も防御依存だし、喜多院のレベル上げる必要無いのがありがたい
無微課金だと西風は奪い合いになるからなぁ…
喜多院は凸を進めないと装備する恩恵がほぼ何もないので貴重な武器型を使うのは悩むところ、完全にサポートに振り切る西風と雲菫本人でもバフを生かして殴りたい星鎌のほうが上にきそう。スキルのダメージだけなら攻撃力一切関係ないから☆3の会心槍とかでもいいかも
キャラが好きだからサポートでなくメインでも使いたいけど、武器も聖遺物もキャラ自身の性能も全てが自分で殴ることに噛み合ってなくて辛いわ
まぁ最適なビルドで最適なPTが推奨されるコンテンツっつーと螺旋とか一部の高難易度系イベぐらいだし、普段使いする分にはこの子でも物理盛りしとけば全然楽しめるぞ。現に俺は今剣闘士4物理杯でパリィ混ぜながら通常振り回してフィールドとか秘境で遊んでるけどめっちゃ楽しいぞ
楽しいのは楽しいんだけど、元素スキルは防御岩なのに爆発は攻撃岩+防御物理なとことかの気持ち悪さがな...せめて爆発継続中だけでも攻撃の岩ダメ化とかしてくれればよかったのになぁ
言うて自分にバフかからないとかじゃないし、通常の手数もそこそこあるから、防御会心物理バフ盛っておけばそこそこは戦えると思うで。武器は死闘で聖遺物は華館・血染め・蒼白の内2つを2セットずつとかで。杯を岩バフ、聖遺物を華館2悠久2でスキル特化でも楽しそうだけど。
とにかくスキルでダメ出したいんだけど聖遺物は華館守護で防御防御会心だろうか?
スキル特化なら杯は岩元素バフのほうがいいんでね?
守護より悠久の方が伸びそうな気もする。
スキルでダメージ出すって一点で言うならダメバフ稼ぐために華館4がいいかも?(計算はしてない)
ベンチで温めて一撃のロマンに賭ける運用ならそれが一番かも。
防御6%と岩バフ24%のどっちを取るかって言ったらね…計算するまでもなく華館4最適解だわね(表に出しっぱなしにしたいなら別だが)
華館4ダメかと思ったが裏行けば勝手に溜まるし表出ても爆発混ぜれば意外と溜まるから案外悪くないぞ
スキルに特化するとゴローバフも踏めるし思いのほか伸びそうだなぁ
華館4で防御岩バフ両方稼げるから基本は華館4でいいと思う。火力重視なら防御岩会心で、サポート運用ならチャージ防御防御で常時裏に居ても回るのが一番じゃないかな。
めちゃモーションとか残心時効果音とかすげぇ声優さんとか別の本場の演者さんを演技時CV起用とかなんか他キャラより尋常じゃない作り込みを感じる
雲菫は通常を強化するから、当然通常が強いアタッカーを採用して通常をブンブン振る事になる。となると、通常攻撃で起動する行秋との相性もいい。ならば、雲菫を盤岩4にして行秋を強化する使い方もアリか。
岩で攻撃できる機会少ないから微妙じゃね?