名無しの旅人
2022/02/10 (木) 11:56:50
cff29@01c62
凝光は重撃と爆発が重要なキャラだけどキャラボーナス岩%、2ヒット攻撃、岩共鳴+結晶シールドなど相性はいいからメインアタッカーに載せてもいいのでは?凝光側も重撃が必要なくなるから隙が格段に減るメリットあるし。
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凝光と合わせるならセットでサブ運用する方が使いやすいと感じた。岩共鳴、粒子供給、さらに竜殺しや金珀でバフorヒーラーを一枠に収められる補完枠として採用するのがいい感じ。ただ凝光の粒子を雲菫に吸わせる立ち回りだと竜殺しバフをメインアタッカーにかけにくいのは難点だった。
肝心なこと書き忘れてたけど、凝光の重撃ってスタミナ管理が必要ない上にダメージソースの1つでもあるから、雲菫を採用して通常攻撃メインで振るなら重撃を切るダメージ減以上のメリットを提供できないと微妙かな。計算してないからはっきりとは言えないけど
よほど不思議なステ振りしてない限り凝光は爆発ループできるので、言うほど通常振らないと思う。
使えばわかるが雲菫バフ有りでも凝光でずっと通常ペチペチするよりスキル爆発コンボをさっさと決めて他キャラに変えた方が効率いい。
凝光のダメージソースはスキル・爆発>通常・重撃なので、通常でヒット数稼ぐよりサクサクスキル爆発まわすほうがええね。逆に相性良いとされてるキャラは通常攻撃主体でかつ、スキルに攻撃能力が(ほぼ)なかったり、元素爆発がそれほど重要でないキャラだったりする。