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雑談/雲菫 / 463

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463
名無しの旅人 2022/01/09 (日) 20:02:08 867b5@b288d >> 455

こういうダメバフの倍率が掛かる前のダメージ基礎値に加算するバフのこと、英語圏では「flat damageで加算」って表現してて、それを一部のYouTuberが日本語に直訳して「定数ダメージボーナス」って訳してるのは見たけど定訳ではないよね。「鍾離式」のほうがまだ見るかな? 何にせよ一言で伝わる名前が定着するといいね

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  • 465
    名無しの旅人 2022/01/09 (日) 20:31:09 db63a@6c1c5 >> 463

    鍾離算てのも見かけたね。

  • 466
    名無しの旅人 2022/01/09 (日) 20:36:00 9401d@aedeb >> 463

    「天賦倍率加算」かなあ。完全に正確ではないけどシナバーなり一斗なりのページではよく見た気がする

  • 467
    名無しの旅人 2022/01/09 (日) 22:43:30 c6875@4fa86 >> 463

    自分しか使ってないと思うけど基礎ダメージ加算って呼んでる

  • 468
    名無しの旅人 2022/01/09 (日) 22:44:50 55b94@a64a8 >> 463

    与ダメージ加算バフとかも有りかも

  • 470
    名無しの旅人 2022/01/09 (日) 22:56:06 412fe@fa40a >> 463

    自分は「ダメージアップ」って呼んでた。武器効果で「ダメージがアップ」って書かれてたらダメバフじゃなく必ずこっちなんで。ただの印象だけど自分は「基礎ダメージ加算」が実状に近いように感じる。「天賦倍率加算」は天賦倍率そのものが変動すると誤解されそうな気がする

  • 471
    名無しの旅人 2022/01/09 (日) 23:22:25 a4e3c@5218d >> 463

    参照ステ×天賦倍率=基礎ダメージというのは一番合点がいくね。ゲーム内でその辺の用語があれば分かりやすいんだけどなあ。

  • 478
    名無しの旅人 2022/01/10 (月) 00:13:08 6b0d6@b4d3f >> 463

    上の人の受け売りだけど、自分も「基礎ダメージ加算」が一番しっくりくるかな。ただ、バフタイプと追加タイプで区別すると、雲菫申鶴は「基礎ダメージ加算バフ」、鍾離トーマは「基礎ダメージ加算ダメージ」ってなるから、「基礎加算バフ」「基礎加算ダメージ」って言い方でも

  • 486
    名無しの旅人 2022/01/10 (月) 02:31:49 d853c@6459c >> 463

    このwikiのダメージ計算式のページでは「基礎ダメージ」という表記で統一されているから、とりあえずそれに倣うのが表記ブレ対策に良いかと。そこだと「その他参照値」とそっけない表記でまとめられてるけど、「基礎ダメージ」に足されるという意味さえ押さえれば基礎ダメージの加算でもバフでも追加でもいい気はしますね。

  • 493
    名無しの旅人 2022/01/10 (月) 09:02:48 7e64f@a2d32 >> 463

    用語に用語重ねられるとわけわかめになるのは仕方ないですね、現状では特殊バフとかウンキン(ショウカク)方式バフとかしかスッキリした表現は思いつかないかなあ