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雑談/エネルギー原盤・後序 / 23

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名無しの旅人 2021/12/24 (金) 14:30:26 a1087@0cee0 >> 20

フライムに比べるとハウンドとか可愛いもんよ

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  • 25
    名無しの旅人 2021/12/24 (金) 14:52:59 29d1e@81793 >> 23

    ハウンドに比べたらフライムなんて可愛いもんなんだけどなぁ。勝手によってくるしバクステしないしワープしないし。

  • 27
    名無しの旅人 2021/12/24 (金) 15:07:00 6c99d@d553c >> 23

    フライム殴るとドンドン離れていくからめちゃくちゃストレスだわ。自滅して爆発だから倒した判定にならないし爆発しきるまで終わらないし俺は一番キライだな~フライム

  • 29
    名無しの旅人 2021/12/24 (金) 15:11:42 77ce0@b7e4d >> 23

    どっちもどっちだわ どっちもクソ害悪には変わらん

  • 30
    名無しの旅人 2021/12/24 (金) 15:41:27 修正 53b64@3f66e >> 23

    単発技使ってるか持続技使ってるかで意見が二つに分かれるんだろうな

  • 43
    名無しの旅人 2021/12/24 (金) 20:54:56 修正 46d7c@5ab91 >> 23

    クソ判定のクソ犬とアホ持続のクソ行動のクソフライム。どっちもクソで、どっちも嫌い(散文詩)

  • 47
    名無しの旅人 2021/12/24 (金) 22:15:03 29d1e@81793 >> 23

    画像1このような感じでフライムと比較しても獣域ハウンドは複数に同時にダメージを与えにくいように感じます。加えて獣域ハウンドにはワープもありますし。

  • 48
    名無しの旅人 2021/12/24 (金) 22:18:28 898bc@62703 >> 23

    恨みのこもった図解草。フライムはフィールドだと高低差利用されたり、挙句の果てに地に足つけられないところに逃げていく印象がどうしてもね……(だから秘境だとちょっと簡単になる

  • 54
    名無しの旅人 2021/12/24 (金) 23:36:53 b09db@23e41 >> 23

    めちゃくちゃ恨み篭ってて草。犬は図体でかいからノックバック量も多くてまとめづらいのよね。耐性ダウン状態にすると動き回るわ当たり判定が残ってるわで攻撃スかること多くてイラつくのわかる。

  • 70
    名無しの旅人 2021/12/25 (土) 07:16:50 a33d0@58987 >> 23

    ひきょうなばくすて で笑いを抑えられなかった
    犬は散らばるけど吸い寄せ可能な点はマシ
    フライムは散らばりにくいけど代わりに吸い寄せ出来ないのがウザい