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ゴローの元素スキル、NPCに拍手されるっぽい。既に書いてあったら申し訳ない
自分もさっき気づいた、もしかして男性キャラで初?
あれ、法器キャラとダメージ発生しない攻撃で拍手になる仕様なんで、スキル限定だと初かも。爆発含めるなら行秋とかもなる。
やっぱりゴローくんはみんなのアイドルだな!
さすがですヒn…ゲフンゲフンゴローさん
一斗、アルベド、ゴロー、金箔モナのパーティでようやくゴロー4凸になった。1回の回復で1000くらいだけど、モナと合わせるとちょうどいいかも。回転重視で西風&会心率杯
スキル→爆発の順番で打てば爆発作動後にゴローで粒子受け取れてます?
取れます
ありがとうございます!
ゴロー君で最大ダメージはどれぐらい出るんだろうか。華館2セットつけて防御盛ったら元素爆発で1万ちょっとまでは出たけど、華館4セットで劇的に火力上がるのかな?
答えになってないけど、華館2で1万ってかなり強くない?最近アルベドの3万で感覚麻痺してきたけど、華館とシナバー出る前のアルベドも1万ちょっとだったし。時計のメインOPを防御%にしてちゃんとクリ率ダメ盛れば1万行くんかな…
防御2212まで盛りました。元素爆発すると2813まで防御上がるので、8000〜1万近くダメージでます。継続ダメージは一発4〜5000ぐらい。
元素爆発の掛け声が先生こっちです!に聞こえて爆発撃つたびにほっこりしてる
こないだまで「せーせーこーちせー」って何だと思ってた。ハイ上げ過ぎて母音が消えちゃってるやつ。
「おうおう幕府のニーチャンよォ こっちには旅人先生がついてんだぞゴラァ!?」
岩パ的には先生と言ったら鍾離先生なイメージ
岩元素で実際に先生と呼ばれているキャラは、鍾離先生とアルベド先生だな。
聖遺物の最有力に絶縁と華館の2セットずつが掲載されているけど、本当に最適解かな?特に絶縁2セットの「チャージ20%アップ」は他の聖遺物でもサブステで2回伸びたら容易に達成できるレベル。それよりも華館や旧貴族の4セットを推しても良いように思う。とりわけゴローは厳選が楽な部類のキャラなので。
ゴローの最大目的は元素爆発を回すことで絶縁2は必ず入ってくると思ってる、で残り部分を考えるとちょっとでも火力を伸ばす絶縁4か華館2が最適にはなるんかなと。 ゴローの元素チャージが十分ならPT火力伸ばせる旧貴族は選択肢には入ってくると思う。 華館4は...あんまりゴローで火力を重視する必要性が見えないけどどーなんかな
どの聖遺物で組んでも元素チャージさえ足りてれば十分に仕事こなせるから、単純にセット効果の効果量だけで見れば華館4が最適とは思う。編成によっては悠久4や旧貴族4も選択肢に上がると思うけど現状活かせる場面がそんなにない
ゴローを使う理由がノエルアルベド一斗と組ませる時だから攻撃力バフがそこまで重要じゃない連中と組ませるとなると旧貴族は微妙かなぁ。勿論多少のダメージアップにはなるけど。それだったら少しでも元素チャージ効率上げて常時爆発回せるようにしたい。というかゴローに関してはゴロー用に掘るってよりは副産物を渡すぐらいで良いと思うんだよね。欲しいのは元素チャージ効率と西風用の会心率ぐらいだし。しいていえば爆発打って引っ込めるんじゃなくて本人を前に出して戦いたい!って人用に華館書いとくかぐらい。
確かに旧貴族そんなにか...防御版旧貴族でも来たら間違いなく最適でしょうけど現状は華館4セット追加して厳選頻度に応じてお好みでって感じが丸そうあと華館4だと4凸の回復量もちょっと上がるか
スキル効果が「領域内のフィールド上キャラクター」なのと、岩共鳴が「キャラクターがシールド状態のとき」なので、ゴローが裏に回った時にどっちも機能しないのが爆発火力重視の辛い所。岩用バッファーなのに岩では唯一自分にだけ相性悪いんですよね・・・。
自分でも色々試してみましたが、旧貴族4セットの恩恵はあまり大きくないですね。もし岩パでどうしても持たせるなら凝光あたりの方がいいかも知れないです。爆発の火力を見るとやはり華館4セットが一番で(というかおそらくこれを前提に調整されてる)、レベル80天賦7で最低でも追撃一発3000くらいは見込めます(武器は西風。多分もっといける)。あるいはもっと割りきって爆発を捨てる手もあり、その場合はキメラでもいいって感じですね。あと、個人的にはゴローに絶縁を用意するのはちょっともったいない気もします(特にチャージの時計)。
→木主です
無凸のサポート運用なら絶縁2だとしてもう2セットは何が良さそうですか?絶縁4にするか他2セットなのか、アドバイスいただきたいです。
まじで絶縁2以外は自由枠って感じだけど星4花と羽で亡命者や西風持ちだと狂戦士って選択肢も出たりする。けど初期サブ個数や厳選の面倒さ考えると伸び回数の期待値的にも結局率とチャージ多い星5適当に付けたほうが楽だからキメラでも特に問題ないよ
亡命者と狂戦士は餌にしてしまっていると厳選が超難易度なんで、ほんとうにサブOPで会心率と元チャ高いのを付けるスタイルが安パイっすね
実は狂戦士、☆3でもいい。サブ会心率がついて花羽なら機能するので雑に使う分には☆3なら意外と揃う。キメラでも花羽あわせて会心率18%の聖遺物があるならそれでいいんだけど、西風運用ならホント☆問わずでいいという。
さすがに☆3はレベル上限がって思ったけどサブOPの数が減るからほしいOP伸びやすいし無いこともなさそうだな
いや、聖遺物はサブが4つになるまでは新規に増える。だから☆3で初期サブ2つでも、Lv4、8で1つずつ追加されて4つに揃って、次の上限Lv12の時に一回上がるチャンスがある、というダメダメっぷり。だから初期に会心率あったらそのまま育成しないで使う、くらいでいいよ。
西風弓運用で育成中です。なるほど、絶縁2以外はフリーでいけるんですね!キメラでも問題ないとは予想外でした。チャージ効率最優先、次点会心率で組んでみます!ありがとうございます。
元素スキルが狙った場所に出せる広範囲攻撃だからなかなかの魚取り性能がある
おお!リサ重撃で漁をやると水面帯電してしばらく魚肉に近づきにくかったから、ゴローの方が捗るな。
元素爆発は元素スキルの上位互換と書いてありますが、爆発による元素スキル部分はスキルのレベルを参照する感じでしょうか?それとも元素爆発のレベル参照でしょうか
元素スキルのレベル参照です。なのでダメージ期待せずバフ役としてのみ使うならスキルだけ上げればOK。
ゴローの元素爆発時のかけ声って「先声後実!」だったんだ…「戦線を構築する!」だとばかり思ってたよ
全く同じように空耳してた。むしろ違ったんか…
「先生こっちです!」も多いみたい
相性のいいキャラクターの項目が、それぞれのキャラに対して丁寧過ぎる気がする。ゴローとシナジーのある部分・一緒に運用する上での注意点に解説を絞った方が読みやすいと個人的に思いました。●●型の部分はまだ空欄ですが、なに型があるかな?回転率重視は踏まえた上で、バッファー徹底型(旧貴族亡命者等)、ダメージ期待型(華館4や絶縁4)、ヒール重視型(愛されや海染)を思いつく⋯⋯けど、聖遺物セットの問題だけだから、聖遺物の欄の説明で十分なんだろうか⋯
あと、心海のCTは祭礼で半分くらいは踏み倒せるから、注意点はCTよか動き回られると結晶化反応が安定しないことの方だと思う。また、防御依存のシールド・追撃で結晶化を起こせる辛炎も相性がいいと思う〜
厳選をしなくても良いのが最大のメリットだよな。 何より岩パならチャージ200ちょいあれば爆発も回るし、一斗の爆発の継続時間的にCTも気にする必要ないからほんま楽でええわ
そういえばゴロー実装当初に話題になってた亡命者4セットってどうなったの?装備のところに無いから没案になったんだろうけど、実際どの辺が悪かったんだろう
配るよりゴロー自身のエネルギー補助が欲しい、というあたりじゃないかな。個人的には西風弓に絶縁狂戦士にしたら配る能力も上回ったからそっちにしちゃったけど。
西風弓ぐらいしか相性の良い弓がない&スキル・爆発のヒット数が少ない=安定して西風効果を発動する為に高会心が必要。更にチャージや防御も盛りたいから星4セットだと数値的に辛いんよね。ウェンティみたいにヒット数が多い&チャージ盛らなくても爆発が回るようなキャラじゃないと亡命者の効果は引き出し難い。低ランク帯で繋ぎとして使うなら優秀なんだけども「爆発が起点になるとはいえ、ゴローと特段相性が良いか?」って言われるとそうでもないかなって。
自身の元素回収にも裏メンバーに元素を供給するのにも会心を上げて西風無色粒子出すのが正解だったんよ、その結果絶縁2sで元チャ会心追求型になっていい狂戦士ある場合だけ絶縁2s狂戦士2sが安定になった
良い悪いはおいといて、ステータスの数値自体が星4で良くないから仮に時計チャージ効率だったとしても採用するメリットと釣り合わないんじゃなかった?提案した本人が厳選して使わない限りこういうのは使われないし、なんなら4セット厳選沼で結局絶縁2と良いサブの華館をつけるみたいな話になった気がする
なぜか今日来てくれた。原神って☆4PUすり抜けることあるんだ……
4凸の回復って実際どんなもん?愛され4とか海染2愛され2とか治癒冠とかは考慮に入らないレベルなん?
使えなくはないがヒーラーと言うには厳しいくらい。回復に寄せても1000~2000が爆発中に6~8回くらいで回復量が厳しい上に、フィールドに出ているキャラのみが対象なので浸食には抗えない。爆発中の効果なのでゴローにチャージを盛る必要もある。あと非スナップショット型なのでゴローが裏に回るとスキルの防御バフが回復量に参照されなくなるのも辛いところ。
それのために治癒冠つけるくらいなら西風持って率にした方が確実に強くて無いよりは便利だなってくらいであんまり目に見えて変わったみたいな感じはしないかなあ。華館秘境で一斗ノエル使って結晶ヒーラーで心海七七辺りと組ませてると侵蝕攻撃受けまくってても全然減らないなって感じるくらい
なるほどほんとにおまけって感じなのね。情報提供感謝です。
ゴローのステとスキル倍率の低さってゴローのスキルのバフ前提な感じするのに爆発がスナップショット不可ってバグ疑うレベル…
分かる。バフ部分がメインだからあまり話題に上がらないけど、あまりにもダメージがオマケすぎるよね。
岩共鳴も表に出てないとダメージバフのらない仕様だから、たぶん岩は表に出てナンボという基本理念があるんだろうねぇ。
バフ運用するだけなら、上昇が固定値だからスキルの天賦(と本体のレベル)以外全部テキトーでも別に良いのか。使えるラインまで引き上げるのが楽なのは有難い。
「元素爆発は元素スキルと同じ効果を持つ。」とありますが、仮に元素爆発レベルが8の場合は、元素スキルレベルに関係なくレベル8のバフが付与される。と考えていいんでしょうか?
バフ量に爆発のレベルは関係なく、スキルのレベル依存です。爆発のレベルが8でスキルのレベルが1ならバフ量はレベル1になります。 爆発のレベルによって上がるのは爆発発動時のダメージと継続ダメージだけです。
なるほど、ありがとうございます。両方上げとけってことですね、助かりました。
うちのゴローは1-8-6だなあ。一応会心出るけど微々たるダメージなのでコスパ良いところまで。
ゴロー本人の火力を出したいのであれば両方上げた方がいいですが、火力に期待しないのであれば爆発のレベルは一切上げなくてもいいですよ...一応伝えておきます。 自分は素材をケチりたかったので爆発は1のままです
そう言われるとそうですね。わざわざありがとうございます!
チマチマ貯めてた縁で偶然ゴロー君来てくれたけど、稲妻勢で育てたいキャラ結構居たから固有天賦ありがたや・・・
相性一覧に鍾離先生いないし岩3+風以外が推奨されてるけど、螺旋で一番使われている岩パは鍾離先生入れた岩4パなんだよなぁhttps://spiralabyss.org/floor-12-usage-rate
ゴローと相性が良いというより岩耐性下げられるから岩パと相性が良いってだけの話だからね。スピード重視の螺旋だと必然的に火力に直結しやすいキャラになる。
岩4が書かれてない理由は恐らく4人目が先生以外だとシールドを常時展開できず共鳴が発動しないからで、相性兵にいないのは先生と2人で組んでも ・ダメージが期待できない ・創造物が置けない ・特段粒子生成量が多いわけではない から共鳴しかシナジーがないからだと 他元素@1の枠に先生だけ特別枠で記載しても良いとは思うけど
一応ダメバフは受けられるし6凸できてるならcd強化の恩恵もあるっちゃあるしね(これは岩なら誰でも恩恵受けるっちゃ受けられるけど自力でシールド安定して張り続けられるのは唯一無二)
かなり前にチョロっとだけ触って「ほぼ岩3パ強制はちょっとなあ……」って思って早々に育成を切り上げたんだ
そして少し前、何故かゴローが完凸したのでしっかり星座効果とか見てたら、なんかどっかで体感したことのある違和感を覚えて試しに育成してみたんだ
…………この子なんかとても強くない?????
本人の火力はお察しだけど完凸だとノエルor一斗にアルベド添えるだけでそれぞれ3割以上会心時ダメージアップするからね。表キャラと控えからダメージ出せるアルベド両方の火力上げられるのがホント強い。
そのうちヒナさんコスチューム実装されないかな。
この子のフィールドバフって、ベネットバフみたいにキャラチェンから一拍おかないと乗らない感じですか?ゴロー爆発キャラチェン即荒瀧爆発してるのをよく見かけるので気になりました。
荒瀧のスナップショットタイミングがどこにあるかに依る。例えば香菱は元素爆発を発動した瞬間ではなく、元素爆発を発動して一拍置いたタイミング(旋火輪が出る直前)でのステータスを参照するから、ベネット→香菱の場合切り替え後すぐに元素爆発を発動してもベネットバフはほぼ乗る。ゴローバフが乗ってるかはキャラ上の肉球マークで判別、かな。
Alt+数字のキャラチェン後即爆発だと乗らない。気持ちほんのちょっと間を置く必要があるよ。
行秋胡桃ゴロー(終焉弓+悠久)アルベドやってみたいんだけど、この編成で胡桃12層って耐えれる?
胡桃が元々硬いから防御upと行秋のダメージカットで結晶シールドでも耐えられそう。(侵食なければ)
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自分もさっき気づいた、もしかして男性キャラで初?
あれ、法器キャラとダメージ発生しない攻撃で拍手になる仕様なんで、スキル限定だと初かも。爆発含めるなら行秋とかもなる。
やっぱりゴローくんはみんなのアイドルだな!
さすがですヒn…ゲフンゲフンゴローさん
一斗、アルベド、ゴロー、金箔モナのパーティでようやくゴロー4凸になった。1回の回復で1000くらいだけど、モナと合わせるとちょうどいいかも。回転重視で西風&会心率杯
スキル→爆発の順番で打てば爆発作動後にゴローで粒子受け取れてます?
取れます
ありがとうございます!
ゴロー君で最大ダメージはどれぐらい出るんだろうか。華館2セットつけて防御盛ったら元素爆発で1万ちょっとまでは出たけど、華館4セットで劇的に火力上がるのかな?
答えになってないけど、華館2で1万ってかなり強くない?最近アルベドの3万で感覚麻痺してきたけど、華館とシナバー出る前のアルベドも1万ちょっとだったし。時計のメインOPを防御%にしてちゃんとクリ率ダメ盛れば1万行くんかな…
防御2212まで盛りました。元素爆発すると2813まで防御上がるので、8000〜1万近くダメージでます。継続ダメージは一発4〜5000ぐらい。
元素爆発の掛け声が先生こっちです!に聞こえて爆発撃つたびにほっこりしてる
こないだまで「せーせーこーちせー」って何だと思ってた。ハイ上げ過ぎて母音が消えちゃってるやつ。
「おうおう幕府のニーチャンよォ こっちには旅人先生がついてんだぞゴラァ!?」
岩パ的には先生と言ったら鍾離先生なイメージ
岩元素で実際に先生と呼ばれているキャラは、鍾離先生とアルベド先生だな。
聖遺物の最有力に絶縁と華館の2セットずつが掲載されているけど、本当に最適解かな?特に絶縁2セットの「チャージ20%アップ」は他の聖遺物でもサブステで2回伸びたら容易に達成できるレベル。それよりも華館や旧貴族の4セットを推しても良いように思う。とりわけゴローは厳選が楽な部類のキャラなので。
ゴローの最大目的は元素爆発を回すことで絶縁2は必ず入ってくると思ってる、で残り部分を考えるとちょっとでも火力を伸ばす絶縁4か華館2が最適にはなるんかなと。
ゴローの元素チャージが十分ならPT火力伸ばせる旧貴族は選択肢には入ってくると思う。
華館4は...あんまりゴローで火力を重視する必要性が見えないけどどーなんかな
どの聖遺物で組んでも元素チャージさえ足りてれば十分に仕事こなせるから、単純にセット効果の効果量だけで見れば華館4が最適とは思う。編成によっては悠久4や旧貴族4も選択肢に上がると思うけど現状活かせる場面がそんなにない
ゴローを使う理由がノエルアルベド一斗と組ませる時だから攻撃力バフがそこまで重要じゃない連中と組ませるとなると旧貴族は微妙かなぁ。勿論多少のダメージアップにはなるけど。それだったら少しでも元素チャージ効率上げて常時爆発回せるようにしたい。というかゴローに関してはゴロー用に掘るってよりは副産物を渡すぐらいで良いと思うんだよね。欲しいのは元素チャージ効率と西風用の会心率ぐらいだし。しいていえば爆発打って引っ込めるんじゃなくて本人を前に出して戦いたい!って人用に華館書いとくかぐらい。
確かに旧貴族そんなにか...防御版旧貴族でも来たら間違いなく最適でしょうけど現状は華館4セット追加して厳選頻度に応じてお好みでって感じが丸そう
あと華館4だと4凸の回復量もちょっと上がるか
スキル効果が「領域内のフィールド上キャラクター」なのと、岩共鳴が「キャラクターがシールド状態のとき」なので、ゴローが裏に回った時にどっちも機能しないのが爆発火力重視の辛い所。岩用バッファーなのに岩では唯一自分にだけ相性悪いんですよね・・・。
自分でも色々試してみましたが、旧貴族4セットの恩恵はあまり大きくないですね。もし岩パでどうしても持たせるなら凝光あたりの方がいいかも知れないです。爆発の火力を見るとやはり華館4セットが一番で(というかおそらくこれを前提に調整されてる)、レベル80天賦7で最低でも追撃一発3000くらいは見込めます(武器は西風。多分もっといける)。あるいはもっと割りきって爆発を捨てる手もあり、その場合はキメラでもいいって感じですね。あと、個人的にはゴローに絶縁を用意するのはちょっともったいない気もします(特にチャージの時計)。
→木主です
無凸のサポート運用なら絶縁2だとしてもう2セットは何が良さそうですか?絶縁4にするか他2セットなのか、アドバイスいただきたいです。
まじで絶縁2以外は自由枠って感じだけど星4花と羽で亡命者や西風持ちだと狂戦士って選択肢も出たりする。けど初期サブ個数や厳選の面倒さ考えると伸び回数の期待値的にも結局率とチャージ多い星5適当に付けたほうが楽だからキメラでも特に問題ないよ
亡命者と狂戦士は餌にしてしまっていると厳選が超難易度なんで、ほんとうにサブOPで会心率と元チャ高いのを付けるスタイルが安パイっすね
実は狂戦士、☆3でもいい。サブ会心率がついて花羽なら機能するので雑に使う分には☆3なら意外と揃う。キメラでも花羽あわせて会心率18%の聖遺物があるならそれでいいんだけど、西風運用ならホント☆問わずでいいという。
さすがに☆3はレベル上限がって思ったけどサブOPの数が減るからほしいOP伸びやすいし無いこともなさそうだな
いや、聖遺物はサブが4つになるまでは新規に増える。だから☆3で初期サブ2つでも、Lv4、8で1つずつ追加されて4つに揃って、次の上限Lv12の時に一回上がるチャンスがある、というダメダメっぷり。だから初期に会心率あったらそのまま育成しないで使う、くらいでいいよ。
西風弓運用で育成中です。なるほど、絶縁2以外はフリーでいけるんですね!キメラでも問題ないとは予想外でした。チャージ効率最優先、次点会心率で組んでみます!ありがとうございます。
元素スキルが狙った場所に出せる広範囲攻撃だからなかなかの魚取り性能がある
おお!リサ重撃で漁をやると水面帯電してしばらく魚肉に近づきにくかったから、ゴローの方が捗るな。
元素爆発は元素スキルの上位互換と書いてありますが、爆発による元素スキル部分はスキルのレベルを参照する感じでしょうか?それとも元素爆発のレベル参照でしょうか
元素スキルのレベル参照です。なのでダメージ期待せずバフ役としてのみ使うならスキルだけ上げればOK。
ゴローの元素爆発時のかけ声って「先声後実!」だったんだ…「戦線を構築する!」だとばかり思ってたよ
全く同じように空耳してた。むしろ違ったんか…
「先生こっちです!」も多いみたい
相性のいいキャラクターの項目が、それぞれのキャラに対して丁寧過ぎる気がする。ゴローとシナジーのある部分・一緒に運用する上での注意点に解説を絞った方が読みやすいと個人的に思いました。●●型の部分はまだ空欄ですが、なに型があるかな?回転率重視は踏まえた上で、バッファー徹底型(旧貴族亡命者等)、ダメージ期待型(華館4や絶縁4)、ヒール重視型(愛されや海染)を思いつく⋯⋯けど、聖遺物セットの問題だけだから、聖遺物の欄の説明で十分なんだろうか⋯
あと、心海のCTは祭礼で半分くらいは踏み倒せるから、注意点はCTよか動き回られると結晶化反応が安定しないことの方だと思う。また、防御依存のシールド・追撃で結晶化を起こせる辛炎も相性がいいと思う〜
厳選をしなくても良いのが最大のメリットだよな。 何より岩パならチャージ200ちょいあれば爆発も回るし、一斗の爆発の継続時間的にCTも気にする必要ないからほんま楽でええわ
そういえばゴロー実装当初に話題になってた亡命者4セットってどうなったの?装備のところに無いから没案になったんだろうけど、実際どの辺が悪かったんだろう
配るよりゴロー自身のエネルギー補助が欲しい、というあたりじゃないかな。個人的には西風弓に絶縁狂戦士にしたら配る能力も上回ったからそっちにしちゃったけど。
西風弓ぐらいしか相性の良い弓がない&スキル・爆発のヒット数が少ない=安定して西風効果を発動する為に高会心が必要。更にチャージや防御も盛りたいから星4セットだと数値的に辛いんよね。ウェンティみたいにヒット数が多い&チャージ盛らなくても爆発が回るようなキャラじゃないと亡命者の効果は引き出し難い。低ランク帯で繋ぎとして使うなら優秀なんだけども「爆発が起点になるとはいえ、ゴローと特段相性が良いか?」って言われるとそうでもないかなって。
自身の元素回収にも裏メンバーに元素を供給するのにも会心を上げて西風無色粒子出すのが正解だったんよ、その結果絶縁2sで元チャ会心追求型になっていい狂戦士ある場合だけ絶縁2s狂戦士2sが安定になった
良い悪いはおいといて、ステータスの数値自体が星4で良くないから仮に時計チャージ効率だったとしても採用するメリットと釣り合わないんじゃなかった?提案した本人が厳選して使わない限りこういうのは使われないし、なんなら4セット厳選沼で結局絶縁2と良いサブの華館をつけるみたいな話になった気がする
なぜか今日来てくれた。原神って☆4PUすり抜けることあるんだ……
4凸の回復って実際どんなもん?愛され4とか海染2愛され2とか治癒冠とかは考慮に入らないレベルなん?
使えなくはないがヒーラーと言うには厳しいくらい。回復に寄せても1000~2000が爆発中に6~8回くらいで回復量が厳しい上に、フィールドに出ているキャラのみが対象なので浸食には抗えない。爆発中の効果なのでゴローにチャージを盛る必要もある。あと非スナップショット型なのでゴローが裏に回るとスキルの防御バフが回復量に参照されなくなるのも辛いところ。
それのために治癒冠つけるくらいなら西風持って率にした方が確実に強くて無いよりは便利だなってくらいであんまり目に見えて変わったみたいな感じはしないかなあ。華館秘境で一斗ノエル使って結晶ヒーラーで心海七七辺りと組ませてると侵蝕攻撃受けまくってても全然減らないなって感じるくらい
なるほどほんとにおまけって感じなのね。情報提供感謝です。
ゴローのステとスキル倍率の低さってゴローのスキルのバフ前提な感じするのに爆発がスナップショット不可ってバグ疑うレベル…
分かる。バフ部分がメインだからあまり話題に上がらないけど、あまりにもダメージがオマケすぎるよね。
岩共鳴も表に出てないとダメージバフのらない仕様だから、たぶん岩は表に出てナンボという基本理念があるんだろうねぇ。
バフ運用するだけなら、上昇が固定値だからスキルの天賦(と本体のレベル)以外全部テキトーでも別に良いのか。使えるラインまで引き上げるのが楽なのは有難い。
「元素爆発は元素スキルと同じ効果を持つ。」とありますが、仮に元素爆発レベルが8の場合は、元素スキルレベルに関係なくレベル8のバフが付与される。と考えていいんでしょうか?
バフ量に爆発のレベルは関係なく、スキルのレベル依存です。爆発のレベルが8でスキルのレベルが1ならバフ量はレベル1になります。
爆発のレベルによって上がるのは爆発発動時のダメージと継続ダメージだけです。
なるほど、ありがとうございます。両方上げとけってことですね、助かりました。
うちのゴローは1-8-6だなあ。一応会心出るけど微々たるダメージなのでコスパ良いところまで。
ゴロー本人の火力を出したいのであれば両方上げた方がいいですが、火力に期待しないのであれば爆発のレベルは一切上げなくてもいいですよ...一応伝えておきます。
自分は素材をケチりたかったので爆発は1のままです
そう言われるとそうですね。わざわざありがとうございます!
チマチマ貯めてた縁で偶然ゴロー君来てくれたけど、稲妻勢で育てたいキャラ結構居たから固有天賦ありがたや・・・
相性一覧に鍾離先生いないし岩3+風以外が推奨されてるけど、螺旋で一番使われている岩パは鍾離先生入れた岩4パなんだよなぁhttps://spiralabyss.org/floor-12-usage-rate
ゴローと相性が良いというより岩耐性下げられるから岩パと相性が良いってだけの話だからね。スピード重視の螺旋だと必然的に火力に直結しやすいキャラになる。
岩4が書かれてない理由は恐らく4人目が先生以外だとシールドを常時展開できず共鳴が発動しないからで、相性兵にいないのは先生と2人で組んでも
・ダメージが期待できない
・創造物が置けない
・特段粒子生成量が多いわけではない
から共鳴しかシナジーがないからだと 他元素@1の枠に先生だけ特別枠で記載しても良いとは思うけど
一応ダメバフは受けられるし6凸できてるならcd強化の恩恵もあるっちゃあるしね(これは岩なら誰でも恩恵受けるっちゃ受けられるけど自力でシールド安定して張り続けられるのは唯一無二)
かなり前にチョロっとだけ触って「ほぼ岩3パ強制はちょっとなあ……」って思って早々に育成を切り上げたんだ
そして少し前、何故かゴローが完凸したのでしっかり星座効果とか見てたら、なんかどっかで体感したことのある違和感を覚えて試しに育成してみたんだ
…………この子なんかとても強くない?????
本人の火力はお察しだけど完凸だとノエルor一斗にアルベド添えるだけでそれぞれ3割以上会心時ダメージアップするからね。表キャラと控えからダメージ出せるアルベド両方の火力上げられるのがホント強い。
そのうちヒナさんコスチューム実装されないかな。
この子のフィールドバフって、ベネットバフみたいにキャラチェンから一拍おかないと乗らない感じですか?ゴロー爆発キャラチェン即荒瀧爆発してるのをよく見かけるので気になりました。
荒瀧のスナップショットタイミングがどこにあるかに依る。例えば香菱は元素爆発を発動した瞬間ではなく、元素爆発を発動して一拍置いたタイミング(旋火輪が出る直前)でのステータスを参照するから、ベネット→香菱の場合切り替え後すぐに元素爆発を発動してもベネットバフはほぼ乗る。ゴローバフが乗ってるかはキャラ上の肉球マークで判別、かな。
Alt+数字のキャラチェン後即爆発だと乗らない。気持ちほんのちょっと間を置く必要があるよ。
行秋胡桃ゴロー(終焉弓+悠久)アルベドやってみたいんだけど、この編成で胡桃12層って耐えれる?
胡桃が元々硬いから防御upと行秋のダメージカットで結晶シールドでも耐えられそう。(侵食なければ)