名無しの旅人
2022/06/24 (金) 08:56:51
8d0f8@e0cb7
フィンドニール回ってて、いかに「風元素による元素除去」が便利か実感した。他元素だと反応起こされて厄介だけどジンはむしろ攻撃に転用できるの偉すぎる
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何でもかんでもベネット使って解決してるからそうなるんだよ。地脈異常と環境以外で自キャラの元素付着が問題になったことないや。
たしかにベネットで炎着いて溶解ダメージ受けてる可能性もあるけど木はベネットのベの字も出てないし、仮にそうだとしてもそんなにきつい言い方することないんじゃないかな。自分も普段鍾離で凍結以外ガン無視してるから抜いた時えらいことになるよ
枝の人もだけど、あなたもよっぽどですよ
風で剥がすと便利だねって話だったのになぜ「ベネットが~」や「そうなる(どうなるの?)」が出てくるのか
海外だと元素除去のこと「クレンジング」と呼称しててなるほどなと思った。風でクレンジング能力を持つのはジン団長だけですな。炎や水のようにデメリットがないのも素晴らしい。
こと氷元素に関しては綾人や宵宮のような攻撃速度≒DPSにできるキャラや魈には致命的ですからね
自分への風付着ってデメリットというデメリットがないのが魅力的ですよね。炎は過負荷や蒸発溶解が怖いですし水は凍結があるし氷は遅くなるし雷は感電があるし…弱点は剥がすのが遅いってことくらいですかね?水付着時に自分で雷付着したら感電しましたっけ?
自キャラによる元素付着が後なら、自分で元素反応を起こしたことになるのでプレイヤーはダメージを受けない。敵キャラによる元素付着が後なら敵が元素反応を起こしたことになるのでプレイヤーがダメージを受ける。
前者を利用したものがsunfire(ジンとベネットの元素爆発で敵に炎拡散ダメージを与え続ける)で後者を利用したものが北斗のカウンターの即2段チャージ(敵から受ける攻撃のダメージと元素反応のダメージの2つを受けることになるので一瞬で2段チャージになる)。