硬すぎてゲームを壊してるから、初期イベント高難易度の敵(魔遇3体)があり得ない火力になった結果「鍾離を持っていないとワンパン即死オワタ式になってむしろ鍾離必須」になって失敗。 そして侵食が実装されるという流れから運営がやりすぎた鍾離をどうするかという苦悩が垣間見れるリリース1~2年だったぞい
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硬すぎてゲームを壊してるから、初期イベント高難易度の敵(魔遇3体)があり得ない火力になった結果「鍾離を持っていないとワンパン即死オワタ式になってむしろ鍾離必須」になって失敗。 そして侵食が実装されるという流れから運営がやりすぎた鍾離をどうするかという苦悩が垣間見れるリリース1~2年だったぞい
ハウンドやらハスクはそういう敵だったんやろうな
あれで継続8秒くらいだったらまだ常に無敵って感じにはならなそうだけどなんで20秒もあるんだろうな…(割れないシールドが20秒もあってしかもループ猶予8秒もあったらそりゃ強いよ)