折角使いこなしてる人がいると思ったらあんな調子でともすればネガキャンになりかねないから言っておくと、完凸前提ってのは嘘よ。無凸でもCT10秒で6秒バフをスキル使えるのは普通に強いし謎の無敵時間持ちの敵にも使いやすい。爆発は高倍率かつバフ付きなので文句なしで超強い。スキルのまどろっこしいのに慣れるか諦めるかすればちゃんと有能バッファーよ(もちろんそれが最大のネックなのだ!)。
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折角使いこなしてる人がいると思ったらあんな調子でともすればネガキャンになりかねないから言っておくと、完凸前提ってのは嘘よ。無凸でもCT10秒で6秒バフをスキル使えるのは普通に強いし謎の無敵時間持ちの敵にも使いやすい。爆発は高倍率かつバフ付きなので文句なしで超強い。スキルのまどろっこしいのに慣れるか諦めるかすればちゃんと有能バッファーよ(もちろんそれが最大のネックなのだ!)。
謎の無敵時間のとこがよくわかってないんだけど遺跡守衛の起き上がりとかそういうところですか?
こちらの攻撃タイミングが限られる敵のことかと。無相系とかは継続火力より瞬間火力欲しいからねー
とかです。あとはハウンドのワープとか遺跡機兵?の潜りとか若蛇の第一形態の潜りとか明らかに体見えてるのに無敵の連中。あと無相シリーズのターン制も当てはまるかも。
あーターン制バトル方面のもたしかに。起爆までラグを作れるから先打ちしてもスカりにくいみたいな話だとは思ったんですけど、さすがに2凸効果の待機時間は守衛が起き上がるのを待てるほどではないよな…?と思っての疑問でした。よく考えたら無凸の話だし、スキル撃ってCTだけ走らせて、チャージショットはダメージが通るタイミングまで置いとくみたいなこともできるのか
「使いやすい」ってのは爆発じゃなくてスキルだからいつでも気兼ねないっていう気持ち的な使いやすさね。