攻撃参照しないのは超開花とか固定ダメージ系だけじゃない?説明むずいけど、10を2倍にして20にするか、8を2.5倍にして20にするかの違いじゃないかしら
10+(3×5) と 15+(1×5) の違い。前者が熟知時計、後者が攻撃時計のモデル。カッコ内が激化部分ね。激化が起きなければ攻撃時計優勢なのはわかりやすい。熟知時計で激化が起きても10の部分は攻撃力参照してる。
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10+(3×5) と 15+(1×5) の違い。前者が熟知時計、後者が攻撃時計のモデル。カッコ内が激化部分ね。激化が起きなければ攻撃時計優勢なのはわかりやすい。熟知時計で激化が起きても10の部分は攻撃力参照してる。