怒り軸の激化編成なら黒剣より新規の紀行片手剣のほうが相性いいですかね?
滅茶苦茶単純な計算で武器の効果がかかる攻撃が違うだけで数値的な期待値が同じくらいとして考えてみる。刻晴ちゃんの全ての天賦レベルが揃ってる(レベル10で計算)ときに、スキル+爆発の総天賦倍率が通常1段+重撃を3回繰り出したときと同じくらいになるから、ローテの中で4回以上重撃ループするなら黒剣、2回以下なら狼牙ってことになるんじゃないかな?刻晴ちゃん凸って天賦レベルが通常より高くなったり、1凸のスキルの追加ダメが入ったり、爆発の広範囲攻撃で複数敵を巻き込んだりだと狼牙がかなり有利になるから基本乗り換えで行けると思う。
重箱だけど怒り軸で回すなら爆発1回に対してスキル2回にならん? あとそれ含めて12秒に4回も重撃ループ撃つのは単騎でもなければ結構非現実的というか実際のローテと離れてると思う。結論としては4965氏の内容に同意。
怒り軸というかあくまで数値の計算の話だからね。常に理想的なムーブをするとも限らないので、指標になる行動を示しておけば各々判断しやすいと思って。フィールドだとスキル切れても重撃連打とか割と適当になるし、そういうときにも比較になればなと
自分は狼牙風風剣刻晴にするつもりなので紀行は向こう5バージョンは片手剣しかとれない。
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滅茶苦茶単純な計算で武器の効果がかかる攻撃が違うだけで数値的な期待値が同じくらいとして考えてみる。刻晴ちゃんの全ての天賦レベルが揃ってる(レベル10で計算)ときに、スキル+爆発の総天賦倍率が通常1段+重撃を3回繰り出したときと同じくらいになるから、ローテの中で4回以上重撃ループするなら黒剣、2回以下なら狼牙ってことになるんじゃないかな?刻晴ちゃん凸って天賦レベルが通常より高くなったり、1凸のスキルの追加ダメが入ったり、爆発の広範囲攻撃で複数敵を巻き込んだりだと狼牙がかなり有利になるから基本乗り換えで行けると思う。
重箱だけど怒り軸で回すなら爆発1回に対してスキル2回にならん? あとそれ含めて12秒に4回も重撃ループ撃つのは単騎でもなければ結構非現実的というか実際のローテと離れてると思う。結論としては4965氏の内容に同意。
怒り軸というかあくまで数値の計算の話だからね。常に理想的なムーブをするとも限らないので、指標になる行動を示しておけば各々判断しやすいと思って。フィールドだとスキル切れても重撃連打とか割と適当になるし、そういうときにも比較になればなと
自分は狼牙風風剣刻晴にするつもりなので紀行は向こう5バージョンは片手剣しかとれない。