変に役割外の仕事に拘らないで超電導を絡めた物理アタッカーで使えばいいんじゃなかろか、エウルア狙ったのが観賞用じゃないなら物理アタッカーの枠はあるんだろうし。あと足速くないけどスキルのワープがクソほど便利なので探索要員にもいいぞ
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変に役割外の仕事に拘らないで超電導を絡めた物理アタッカーで使えばいいんじゃなかろか、エウルア狙ったのが観賞用じゃないなら物理アタッカーの枠はあるんだろうし。あと足速くないけどスキルのワープがクソほど便利なので探索要員にもいいぞ
それも考えはしたんだけどレザーと比べてどうなんだろうか。片手剣ってのと重撃メインゆえのスタミナ管理の難しさがネックね。ワープが便利なのは同意。行動範囲が広がるね。足の速さはモナと組ませれば解決よ。
レザーに関してはレザーページの考察・総評を見てくるといい。実際にその通りの「扱い易い性能」してるし、瞬間的な火力よりも継続して出す感じだから。
刻晴は言われる通り重撃での火力が強い。これはピンポイントに殲滅したい時等に効力を発揮する。強い分のデメリットもあるけど構成等で解決できるし補って余りある。
レザーに無い点でいえばー…、あっちは爆発も通常(物理)推しだけど刻晴は雷型としてのビルドもある通り色々使い分けれるところか。後片手剣故の手数の多さと爆発の軽さでアビスバリア割程度ならホント苦にならん。
レザーは途中退場すると元素爆発貯め直しからなので、回復やバリアなどの介護を整えて15秒間居座り続けられるなら刻晴より使いやすいと思う。バリア割り性能も元素爆発中は片手剣並みの速度で通常攻撃と雷追撃が出るから速いよ。刻晴はキャラチェンジを好きな時にかけられるのがレザーと比べた利点かな。これで火や氷、水元素だったら頻繁にキャラチェンジして元素反応を起こしていける利点も輝いたんだけど、雷元素の元素反応は何度も狙う必要性が薄いからなぁ・・・
レザーとの差別化はされてるってことか、なるほど。やっぱり雷元素の扱いづらさが一番のネックなのね。予定されてる強化に期待ですかねー