名無しの旅人
2021/05/22 (土) 13:54:58
d6448@f9b7d
甘雨とエウルアのガチャ天井ですり抜け刻晴だったもんで無駄に1凸しちゃったからどうにか活かしたいんだけど刻晴のサポーター運用してる人おる?調べてもビルド例とか使用感みたいなの出てこないのよね。雷自体ほぼ使わない属性ではあるんだけど一応の対抗馬は完凸フィッシュル。
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サポートにするとしても、配布出来るのは雷付着と旧貴族バフくらいじゃないかな?
元素爆発のクールタイムが短くて貯まりやすくて、広範囲に雷元素ばら撒けるから、元素チャージ盛りにしてエウルアと組ませるとか?超電導の持続時間とも噛み合うし
他の人も言ってるが、エウルアと組ませるのが一番だと思う。スキルで高速移動しつつ雷付与、そのままエウルアで超伝導。爆発で範囲に雷付与。手数多いからバリア系もそこそこ割れる。1凸してるならスキルのヒット数多いし西風持たせて元素サポを兼ねても良いかもしれない。
雷サポとしてはフィッシュルと比べられるだろうがエウルアとなら氷共鳴を邪魔しない(雷付着を任意でしか付与しない)というのも利点とは言えそうだな。
みんなアドバイスありがとう。参考になるよ。問題は俺がエウルア引けなくて代わりに出てきた刻晴をどうにか活用しようとしてるって点だ;;
だよね!w ツッコミを入れるかどうか迷いながら見ていた。メインアタッカーが誰かによっても変わるけど、刻晴はアタッカー気質が強いのでサポートよりはサブアタッカーかダブルアタッカーの片棒って感じだと思う。もしメインが炎なら過負荷がかなりじゃまになるから使いづらいかも。
北斗のサブアタッカー、粒子サポくらいかな。ぱっと思いつく運用だと。ただフィッシュルという強サポいるからサポ専用だったら刻晴厳しいかもしれない。
中途半端に分身を覚えたせいでヒソカに「メモリの無駄遣い」と言われてしまったカストロみたいなもの?
あれは得意分野じゃないもの(むしろ苦手)を覚えちゃったからってのもあるから…。メインかダブルアタッカー的運用が個人的にお勧め。
じゃあ藤川球児にカーブばっかり投げさせようとするようなものかも。
やっぱりアタッカー運用が想定されているキャラはアタッカー運用が一番ってことですね。片手剣っていうのが一番気がかり(岩への対応&所有片手剣のショボさ)だったんだけどなんとかアタッカー運用する方針で色々考えてみる。サンキュー旅人諸兄
余るほど粒子出してくれるからエウルアに御裾分けしてる。重撃4発で削りきれない敵が現れたらエウルアが出勤するデュオアタッカー編成
変に役割外の仕事に拘らないで超電導を絡めた物理アタッカーで使えばいいんじゃなかろか、エウルア狙ったのが観賞用じゃないなら物理アタッカーの枠はあるんだろうし。あと足速くないけどスキルのワープがクソほど便利なので探索要員にもいいぞ
それも考えはしたんだけどレザーと比べてどうなんだろうか。片手剣ってのと重撃メインゆえのスタミナ管理の難しさがネックね。ワープが便利なのは同意。行動範囲が広がるね。足の速さはモナと組ませれば解決よ。
レザーに関してはレザーページの考察・総評を見てくるといい。実際にその通りの「扱い易い性能」してるし、瞬間的な火力よりも継続して出す感じだから。
刻晴は言われる通り重撃での火力が強い。これはピンポイントに殲滅したい時等に効力を発揮する。強い分のデメリットもあるけど構成等で解決できるし補って余りある。
レザーに無い点でいえばー…、あっちは爆発も通常(物理)推しだけど刻晴は雷型としてのビルドもある通り色々使い分けれるところか。後片手剣故の手数の多さと爆発の軽さでアビスバリア割程度ならホント苦にならん。
レザーは途中退場すると元素爆発貯め直しからなので、回復やバリアなどの介護を整えて15秒間居座り続けられるなら刻晴より使いやすいと思う。バリア割り性能も元素爆発中は片手剣並みの速度で通常攻撃と雷追撃が出るから速いよ。刻晴はキャラチェンジを好きな時にかけられるのがレザーと比べた利点かな。これで火や氷、水元素だったら頻繁にキャラチェンジして元素反応を起こしていける利点も輝いたんだけど、雷元素の元素反応は何度も狙う必要性が薄いからなぁ・・・
レザーとの差別化はされてるってことか、なるほど。やっぱり雷元素の扱いづらさが一番のネックなのね。予定されてる強化に期待ですかねー