朝のアーセナルじゃんけんの結果か(大嘘)
私の機体はパーになったぞ。 勝っても負けても、まあ楽しかったらいいじゃないか。
戦闘妖精雪風のジャムみたいなことをやろうとしたのかな?
なるほど、となると自分だけで判断したくなかったグリーフパパの気持ちもわかるな
今作の黒幕が正にそんな感じじゃない? それを惑星規模でやろうとして適応できない奴は死んでもしゃーなし、みたいなこと本編で言ってたし
アウターはね、人間じゃないんですよ~(拡声器)そういえばDXMの世界、アウター優性思想みたいなやついないのかな?普通の人間をフェムト濃度濃い場所に拉致して生き残れば仲間、死ねば差別するやつが一人消えるみたいなヤバイ思想のやつ
ストーリーでは出てないけどゼルクロアがそういう敵対者枠だよね、あれでも黒いAI引き連れているからドミの部下なのかな?
感じも何もまさにその通りじゃない?人類側の機械を乗っ取られて使われてるし
前にEpicのセールで無料だった時にダウンロードしたやつを最近始めてみた。鴉だの山猫だの渡り鳥だの呼ばれながら戦場で遊んでた懐かしい記憶が蘇ってとても楽しい
このゲーム敵の魅力が乏しい気がする。見た目は本来は敵ではないものを仕方なく破壊して駆除してるという感じで、相手から悪意や執念や凶暴さといった本当の「敵対者」としての雰囲気を感じない。ストーリーはもう記憶が曖昧だけど解放旅団戦もなんだかんだドミネーターの策略にハメられた感じが強いし
ツイッターが動いているのは3周年イベントがあったのが大きい。そうでなければ公式ノベルの更新通知くらいしか今は流れないし
アークガン×ブリッツ×部位ごとにスタン…
いまだにマッチングする・掲示板生きてる・Twitterも動いてることに執念を感じた
バズとかキャノンとか地上なら硬直なしでもよかった 中遠距離から単発高火力を連打する地上と 接近して連射武器とか近接武器で火力出せる空中で差別化できたはずだし
地上戦なぁ…地上も空中もほぼ自由に行き来出来るのは良いっちゃ良いんだがね…
自機も敵アーセナルも含め地上では射撃パラメータ全部アップするとかスタミナ回復速度が上がるとか(接地により射撃が安定するとか理由付けも難しくないはず) 地上戦にメリットを付与して、地上は地上で空中とは別方向に自機が強くなったり敵が厄介になるとかしてほしいな…
よく言えば自分で難易度上げ下げできるけど、地上戦やると相手クソザコになって空中戦だと逃げ回る奴はすごくめんどくさくなるのは調整不足な気もせんでない。
そしてそんなに近づくなら当たらない射撃よりホーミングが凶悪なブレードが強いと…全体的に弾速を10,000〜20,000ぐらい上げても良いよな。元から近距離特化で設計されてるMGとかSGはともかくアシッドガンとか弾速3倍ぐらいにしても良いだろ
ゲームスピードをせめて今以上に上げないでほしい もしくはロックオンの仕様をもうちょいマシにしてほしい それか弾速をある程度底上げ
多少でも不規則に動く相手だとよほど接近しないと弾が当たらないことが多すぎる 最適射程でもう少し当てさせてくれ
実弾キャノンは撃った後の隙無くしたり押しっぱで連射できるようにしてほしい。あとレールガンは実弾の周囲に衝撃波みたいな攻撃判定をほしい。着弾しなくても衝撃波でダメージ持っていかれたり、大型イモータルは弱点部分に衝撃波と貫通とで多段ヒット大ダメージ与えられたり。
対人をはじめとした超高速機動相手なら最適射程維持アセンなんて妄想の産物だけど弾速が低い武器の出番はないし、逆に大型とかグリッターみたいに足遅い相手なら好きな間合いに持っていけるから両手同じにするのが強いのは当たり前。アサルト+マシが産廃な理由は最適射程の仕様と言うよりアーセナルの速度だよ。もう一つ言うとどっちかの最適射程外してまで近中両対応するぐらいならレーザー使えよってバランスなのも向かい風だな。現状の左右別武器で使い道を考えるなら集弾補正が乗らない左をレーザー、集弾補正が乗る右をバレットにして属性両対応とか普通に実用ラインだと思うが?あるいは同じ理由で左アークガン右アシッドガンとかレザブレ剣豪の右クラウ左プロミとかなんかも実用圏内だから意外と左右別でも戦える組み合わせはあるぞ。
"ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定だが、それ以外にとりえる選択肢が有るか無いかで考えたら現状は無いと言わざるを得ない。最適射程の効果が強烈すぎて武器の間合いを維持する以外のアセン+行動が考えられない。ACのようにアサルト+マシで近中対応とかこのゲームでは産廃にしかならない。最適射程を大幅に弱体しないとどれだけ武器種が増えても同じ武器を二つ持てにしかならないのよ。
現状のARでも単発ダメージと弾速のグリリパⅢ、マガジン火力と連射力のアストラⅡ、最適射程と射撃精密性のギルスロって差別化はされてる。正直これ以外の要素に特化されたりバランス型にしたりして差別化したところでただの副兵装止まりだから、他の武器のパラメーターをいくら弄り回してもこのポジションにいる武器が入れ替わるだけで選択肢は増えない。
「両手同じ」が強いのは最適射程は関係ない "ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定 特化しすぎで問題があるとすれば違う状況想定したパイロン装備も載せておいてまた両手とも持ち替えてしまえばいいわけで
パラメータ設定考えるって何も新しい種類のパラメータを新設するんじゃなくて、連射リロードとかダメージ属性の割り振りとかで差別化されたものを考えるってことでしょ 「次回作への希望」なのだから今作の武器の最適射程無くしただけのをもっていくこともないわけで
そもそも最適射程なしのレーザーカテゴリでもメイン火力として右左別武器装備してるプレイヤーなんてほぼいないんだから最適射程無くした上で代わりのパラメータ増やしたところで>> 117の言う左右別武器装備の実用性なんて無いんだよ。「最適射程なくしても差別化要素が減るだけ」ってのは最適射程無くしてフェムト消費ってパラメーター足したレーザーが実際にあるから言ってるんだよ、低負荷が売りのライトピラーとかアグニフレイムは所詮お守り程度にしか使われないしレーザー版ギルスロとして設定されたエクスレイなんてスタゲMに完全に食われてる始末だぞ。仮にバレットからも無くすとして代わりにアセンの幅をこれまで以上に増やせるようなパラメータなんてあるか?あるなら喜ばしいけどないなら最適射程無くす意味ないよ
なんで現時点から最適射程それだけ無くす頭しかないんですかね 最適射程の概念が無いなら無いものとしてのパラメータ設定は考えるでしょうよ
とはいえ最適射程で差別化しないと同武器種内で武器の選択肢がなくなるんだよな…例えばだけどギルスロがアストラⅡと差別化できてる理由は最適射程の広さだし。バズーカは硬直とノックバック無敵あるからアーセナル相手だとどれだけその他スペックを強化しても厳しいけど発射硬直なしとかノックバック無敵なしにすると今度はノックバックでハメコンできるからゲームバランス的にアーセナル相手を捨てるしかないカテゴリーだな…ショットガンは交差撃ち砂相手なら実は対人でも勝てるしアーセナル相手でもアセンとアタッチメント次第では普通に使えるぞ?というか現状のバズーカもショットガンも大型イモータル相手なら十分バランスブレイカーな性能してるし、逆に対アーセナルで使われる砂とかアグリィは総火力が足りない。対人でも対大型でも立ち位置の微妙なマシンガンは小型散らしなら強力だから使う場面はある。むしろ強化すべきカテゴリーは対大型小型アーセナルのすべてで使われてない盾と実弾キャノンだよ。
最適射程の効果を半分未満、ぶっちゃけ廃止でいいと思う、最適射程の効果が強すぎて同じ武器を担いだダブルトリガーが最強すぎて武器を組み合わせる(ライフル+マシンガン)価値がない、アセンが一辺倒になる原因にしかなっていないように感じる。後はバズーカとショットガンを対アーセナルでも使えるレベルに強化してほしい、対アーセナルで強い武器は対大型イモータルでも強いけど逆は存在しない、もしこの二つを対大型イモータル専用で激烈に強くしたら肝心の対大型戦のバランスがおかしくなる可能性が高い、なので手に持つ武器は素直に基本アーセナル戦での使用を視野に入れられるレベルに調整をしてアセンの幅を増やせるようにして欲しい。
おそらく妖怪首おいてけでしょうな
「ルーキー、最近アーセナルの頭だけ執拗に狙ってくる謎のアーセナルが話題になってるんだが、何か知らないか?」
ワイは敵アーセナルの頭部を破壊して撃墜すると中のアウターがめっちゃ痛そうな顔してるのが見えるから全NPC傭兵の負け顔撮影してみたりとかしてる。ヘカトン頭とアトラス頭が硬過ぎて全然壊れないんだけど
自分は割と探査2が安定するか否かのステの境目みたいなのはあるけどなあ
パラメータの差で使用感を感じづらい 使ってみてべらぼうに使いづらければ流石にわかるけどそうでもない場合特に差を感じないのはある
なんていうか、パラメータをどう見ればいいのかわかってないのかな?
アタッチメントまで見れるよ
横からで、自分もマルチやらないけど一緒にプレイした人の装備ってアタッチメントまでわかるんだ?
なんとなくガチャ要素が欲しくなった時に探査をソロでやってるけど アセンブルよくわからんし強い装備も何がどう強くて魅力的なのかがわからんから特に欲もなく レア装備揃った俺SUGEEEE にも魅力を感じないので 結局「おお、なんかいいのが出たらしい」 だけでおしまいになるしその先がないからやっててもわりと虚しい 自分一人でゲームできればいいから野良マルチなんて全くやったこともないし発売から数年経ったゲームで今更装備自慢したところで…っていう価値観なのであまりその辺に魅力を見出せていない けどこのゲーム自体は好きだから何かもっと夢中になれる要素が欲しかった(我儘)
探査か一部の強ボスで使う。探査限定パーツが揃った探査はまるで違うし。あと自分はマルチで自慢。レアパーツレアアタッチメントで固めた愛機で内心ドヤってマウントとってる。
連投になって申し訳ないけど デモエクスピード感あって楽しいしカッコいいけど 対戦やらないならクリア後何もやることがないのがな… 探査でコレクションしようにも 「で、その集めた装備どこで使うの?」で終わりだし…
コンテスト忘れてた……
朝のアーセナルじゃんけんの結果か(大嘘)
私の機体はパーになったぞ。
勝っても負けても、まあ楽しかったらいいじゃないか。
戦闘妖精雪風のジャムみたいなことをやろうとしたのかな?
なるほど、となると自分だけで判断したくなかったグリーフパパの気持ちもわかるな
今作の黒幕が正にそんな感じじゃない?
それを惑星規模でやろうとして適応できない奴は死んでもしゃーなし、みたいなこと本編で言ってたし
アウターはね、人間じゃないんですよ~(拡声器)そういえばDXMの世界、アウター優性思想みたいなやついないのかな?普通の人間をフェムト濃度濃い場所に拉致して生き残れば仲間、死ねば差別するやつが一人消えるみたいなヤバイ思想のやつ
ストーリーでは出てないけどゼルクロアがそういう敵対者枠だよね、あれでも黒いAI引き連れているからドミの部下なのかな?
感じも何もまさにその通りじゃない?人類側の機械を乗っ取られて使われてるし
前にEpicのセールで無料だった時にダウンロードしたやつを最近始めてみた。鴉だの山猫だの渡り鳥だの呼ばれながら戦場で遊んでた懐かしい記憶が蘇ってとても楽しい
このゲーム敵の魅力が乏しい気がする。見た目は本来は敵ではないものを仕方なく破壊して駆除してるという感じで、相手から悪意や執念や凶暴さといった本当の「敵対者」としての雰囲気を感じない。ストーリーはもう記憶が曖昧だけど解放旅団戦もなんだかんだドミネーターの策略にハメられた感じが強いし
ツイッターが動いているのは3周年イベントがあったのが大きい。そうでなければ公式ノベルの更新通知くらいしか今は流れないし
アークガン×ブリッツ×部位ごとにスタン…
いまだにマッチングする・掲示板生きてる・Twitterも動いてることに執念を感じた
バズとかキャノンとか地上なら硬直なしでもよかった
中遠距離から単発高火力を連打する地上と
接近して連射武器とか近接武器で火力出せる空中で差別化できたはずだし
地上戦なぁ…地上も空中もほぼ自由に行き来出来るのは良いっちゃ良いんだがね…
自機も敵アーセナルも含め地上では射撃パラメータ全部アップするとかスタミナ回復速度が上がるとか(接地により射撃が安定するとか理由付けも難しくないはず)
地上戦にメリットを付与して、地上は地上で空中とは別方向に自機が強くなったり敵が厄介になるとかしてほしいな…
よく言えば自分で難易度上げ下げできるけど、地上戦やると相手クソザコになって空中戦だと逃げ回る奴はすごくめんどくさくなるのは調整不足な気もせんでない。
そしてそんなに近づくなら当たらない射撃よりホーミングが凶悪なブレードが強いと…全体的に弾速を10,000〜20,000ぐらい上げても良いよな。元から近距離特化で設計されてるMGとかSGはともかくアシッドガンとか弾速3倍ぐらいにしても良いだろ
ゲームスピードをせめて今以上に上げないでほしい
もしくはロックオンの仕様をもうちょいマシにしてほしい
それか弾速をある程度底上げ
多少でも不規則に動く相手だとよほど接近しないと弾が当たらないことが多すぎる
最適射程でもう少し当てさせてくれ
実弾キャノンは撃った後の隙無くしたり押しっぱで連射できるようにしてほしい。あとレールガンは実弾の周囲に衝撃波みたいな攻撃判定をほしい。着弾しなくても衝撃波でダメージ持っていかれたり、大型イモータルは弱点部分に衝撃波と貫通とで多段ヒット大ダメージ与えられたり。
対人をはじめとした超高速機動相手なら最適射程維持アセンなんて妄想の産物だけど弾速が低い武器の出番はないし、逆に大型とかグリッターみたいに足遅い相手なら好きな間合いに持っていけるから両手同じにするのが強いのは当たり前。アサルト+マシが産廃な理由は最適射程の仕様と言うよりアーセナルの速度だよ。もう一つ言うとどっちかの最適射程外してまで近中両対応するぐらいならレーザー使えよってバランスなのも向かい風だな。現状の左右別武器で使い道を考えるなら集弾補正が乗らない左をレーザー、集弾補正が乗る右をバレットにして属性両対応とか普通に実用ラインだと思うが?あるいは同じ理由で左アークガン右アシッドガンとかレザブレ剣豪の右クラウ左プロミとかなんかも実用圏内だから意外と左右別でも戦える組み合わせはあるぞ。
"ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定だが、それ以外にとりえる選択肢が有るか無いかで考えたら現状は無いと言わざるを得ない。最適射程の効果が強烈すぎて武器の間合いを維持する以外のアセン+行動が考えられない。ACのようにアサルト+マシで近中対応とかこのゲームでは産廃にしかならない。最適射程を大幅に弱体しないとどれだけ武器種が増えても同じ武器を二つ持てにしかならないのよ。
現状のARでも単発ダメージと弾速のグリリパⅢ、マガジン火力と連射力のアストラⅡ、最適射程と射撃精密性のギルスロって差別化はされてる。正直これ以外の要素に特化されたりバランス型にしたりして差別化したところでただの副兵装止まりだから、他の武器のパラメーターをいくら弄り回してもこのポジションにいる武器が入れ替わるだけで選択肢は増えない。
「両手同じ」が強いのは最適射程は関係ない
"ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定
特化しすぎで問題があるとすれば違う状況想定したパイロン装備も載せておいてまた両手とも持ち替えてしまえばいいわけで
パラメータ設定考えるって何も新しい種類のパラメータを新設するんじゃなくて、連射リロードとかダメージ属性の割り振りとかで差別化されたものを考えるってことでしょ
「次回作への希望」なのだから今作の武器の最適射程無くしただけのをもっていくこともないわけで
そもそも最適射程なしのレーザーカテゴリでもメイン火力として右左別武器装備してるプレイヤーなんてほぼいないんだから最適射程無くした上で代わりのパラメータ増やしたところで>> 117の言う左右別武器装備の実用性なんて無いんだよ。「最適射程なくしても差別化要素が減るだけ」ってのは最適射程無くしてフェムト消費ってパラメーター足したレーザーが実際にあるから言ってるんだよ、低負荷が売りのライトピラーとかアグニフレイムは所詮お守り程度にしか使われないしレーザー版ギルスロとして設定されたエクスレイなんてスタゲMに完全に食われてる始末だぞ。仮にバレットからも無くすとして代わりにアセンの幅をこれまで以上に増やせるようなパラメータなんてあるか?あるなら喜ばしいけどないなら最適射程無くす意味ないよ
なんで現時点から最適射程それだけ無くす頭しかないんですかね
最適射程の概念が無いなら無いものとしてのパラメータ設定は考えるでしょうよ
とはいえ最適射程で差別化しないと同武器種内で武器の選択肢がなくなるんだよな…例えばだけどギルスロがアストラⅡと差別化できてる理由は最適射程の広さだし。バズーカは硬直とノックバック無敵あるからアーセナル相手だとどれだけその他スペックを強化しても厳しいけど発射硬直なしとかノックバック無敵なしにすると今度はノックバックでハメコンできるからゲームバランス的にアーセナル相手を捨てるしかないカテゴリーだな…ショットガンは交差撃ち砂相手なら実は対人でも勝てるしアーセナル相手でもアセンとアタッチメント次第では普通に使えるぞ?というか現状のバズーカもショットガンも大型イモータル相手なら十分バランスブレイカーな性能してるし、逆に対アーセナルで使われる砂とかアグリィは総火力が足りない。対人でも対大型でも立ち位置の微妙なマシンガンは小型散らしなら強力だから使う場面はある。むしろ強化すべきカテゴリーは対大型小型アーセナルのすべてで使われてない盾と実弾キャノンだよ。
最適射程の効果を半分未満、ぶっちゃけ廃止でいいと思う、最適射程の効果が強すぎて同じ武器を担いだダブルトリガーが最強すぎて武器を組み合わせる(ライフル+マシンガン)価値がない、アセンが一辺倒になる原因にしかなっていないように感じる。後はバズーカとショットガンを対アーセナルでも使えるレベルに強化してほしい、対アーセナルで強い武器は対大型イモータルでも強いけど逆は存在しない、もしこの二つを対大型イモータル専用で激烈に強くしたら肝心の対大型戦のバランスがおかしくなる可能性が高い、なので手に持つ武器は素直に基本アーセナル戦での使用を視野に入れられるレベルに調整をしてアセンの幅を増やせるようにして欲しい。
おそらく妖怪首おいてけでしょうな
「ルーキー、最近アーセナルの頭だけ執拗に狙ってくる謎のアーセナルが話題になってるんだが、何か知らないか?」
ワイは敵アーセナルの頭部を破壊して撃墜すると中のアウターがめっちゃ痛そうな顔してるのが見えるから全NPC傭兵の負け顔撮影してみたりとかしてる。ヘカトン頭とアトラス頭が硬過ぎて全然壊れないんだけど
自分は割と探査2が安定するか否かのステの境目みたいなのはあるけどなあ
パラメータの差で使用感を感じづらい
使ってみてべらぼうに使いづらければ流石にわかるけどそうでもない場合特に差を感じないのはある
なんていうか、パラメータをどう見ればいいのかわかってないのかな?
アタッチメントまで見れるよ
横からで、自分もマルチやらないけど一緒にプレイした人の装備ってアタッチメントまでわかるんだ?
なんとなくガチャ要素が欲しくなった時に探査をソロでやってるけど
アセンブルよくわからんし強い装備も何がどう強くて魅力的なのかがわからんから特に欲もなく
レア装備揃った俺SUGEEEE
にも魅力を感じないので
結局「おお、なんかいいのが出たらしい」
だけでおしまいになるしその先がないからやっててもわりと虚しい
自分一人でゲームできればいいから野良マルチなんて全くやったこともないし発売から数年経ったゲームで今更装備自慢したところで…っていう価値観なのであまりその辺に魅力を見出せていない
けどこのゲーム自体は好きだから何かもっと夢中になれる要素が欲しかった(我儘)
探査か一部の強ボスで使う。探査限定パーツが揃った探査はまるで違うし。あと自分はマルチで自慢。レアパーツレアアタッチメントで固めた愛機で内心ドヤってマウントとってる。
連投になって申し訳ないけど
デモエクスピード感あって楽しいしカッコいいけど
対戦やらないならクリア後何もやることがないのがな…
探査でコレクションしようにも
「で、その集めた装備どこで使うの?」で終わりだし…
コンテスト忘れてた……