ゲルズを2個求めることある?耐性とか重量級の中ではかなり高い射撃補助とか優秀な点はあるけどファルシオンとかと違って汎用性はないから複数クラスデータ分欲しくなることはあんまりない気がするんだが…やはり見た目か?顔なのか?
ゲルズ3スロ2個目が出ない。
水に落としてでもうばいとる
ねんがんの スロ3ゲルズをてにいれたぞ!
久しぶりにやってみた。クリアできなかった非武装会見(戦闘版)がやっとクリア出来ました。両手MGアームだと弾が足りなかったんだが、ポエマーおじさんがマシンガンくれたおかげで弾が足りて助かった…。
自作エンブレムが欲しい人生だった…
ありました、ありがとうございます!
ハンガーからクラスデータってやつない?
このゲーム、装備のマイセット1、2みたいのってないの?
探査のムラマサなら正面から撃ち勝つけど対人ブレオンは嫌
対人でレーダージャマー×ブレード機って嫌われるのか・・・・・・。いやまぁ分かるけども!
フェムト粒子もパーメットも、『月からもたらされたもの』という点では共通している…?(パーメットの方は正確には『月からも採れる』って感じですが)
ルーキーが使っても胴と脚は間違いなく最強格だしグリーフの設定的には未来予知で弾を当てられるはずだから頭なんてどうでも良いんだが腕がARと致命的に噛み合ってないんだよな
アーセナルのパーツの性能は使用者との適正にもよるって話も作中であるから 文芸設定とゲーム上の差異ってのもよくあることだし文芸設定上はプレイヤーが見る性能はルーキーが使ってる場合ってことなんじゃないかと思う あとゲーム的にはNPCはロックオン無しで撃ってるからサイト性能が必要なくロンソ頭最大の強みがあまり関係ない
アサルトライフルじゃなくてアグリィなら強かった
クローステールって強構成?所々に良パーツを使ってるって程度にすぎない気がする ロンソ頭にグリムやシルバレもしくはガンアームのルーキー機のがよっぽど強いんじゃないかと思うんだよね (昔のグリーフの台詞に対する文句呟きを思い出した)
バルディッシュのスロ3が物欲センサー中。
朝のアーセナルじゃんけんの結果か(大嘘)
私の機体はパーになったぞ。 勝っても負けても、まあ楽しかったらいいじゃないか。
戦闘妖精雪風のジャムみたいなことをやろうとしたのかな?
なるほど、となると自分だけで判断したくなかったグリーフパパの気持ちもわかるな
今作の黒幕が正にそんな感じじゃない? それを惑星規模でやろうとして適応できない奴は死んでもしゃーなし、みたいなこと本編で言ってたし
アウターはね、人間じゃないんですよ~(拡声器)そういえばDXMの世界、アウター優性思想みたいなやついないのかな?普通の人間をフェムト濃度濃い場所に拉致して生き残れば仲間、死ねば差別するやつが一人消えるみたいなヤバイ思想のやつ
ストーリーでは出てないけどゼルクロアがそういう敵対者枠だよね、あれでも黒いAI引き連れているからドミの部下なのかな?
感じも何もまさにその通りじゃない?人類側の機械を乗っ取られて使われてるし
前にEpicのセールで無料だった時にダウンロードしたやつを最近始めてみた。鴉だの山猫だの渡り鳥だの呼ばれながら戦場で遊んでた懐かしい記憶が蘇ってとても楽しい
このゲーム敵の魅力が乏しい気がする。見た目は本来は敵ではないものを仕方なく破壊して駆除してるという感じで、相手から悪意や執念や凶暴さといった本当の「敵対者」としての雰囲気を感じない。ストーリーはもう記憶が曖昧だけど解放旅団戦もなんだかんだドミネーターの策略にハメられた感じが強いし
ツイッターが動いているのは3周年イベントがあったのが大きい。そうでなければ公式ノベルの更新通知くらいしか今は流れないし
アークガン×ブリッツ×部位ごとにスタン…
いまだにマッチングする・掲示板生きてる・Twitterも動いてることに執念を感じた
バズとかキャノンとか地上なら硬直なしでもよかった 中遠距離から単発高火力を連打する地上と 接近して連射武器とか近接武器で火力出せる空中で差別化できたはずだし
地上戦なぁ…地上も空中もほぼ自由に行き来出来るのは良いっちゃ良いんだがね…
自機も敵アーセナルも含め地上では射撃パラメータ全部アップするとかスタミナ回復速度が上がるとか(接地により射撃が安定するとか理由付けも難しくないはず) 地上戦にメリットを付与して、地上は地上で空中とは別方向に自機が強くなったり敵が厄介になるとかしてほしいな…
よく言えば自分で難易度上げ下げできるけど、地上戦やると相手クソザコになって空中戦だと逃げ回る奴はすごくめんどくさくなるのは調整不足な気もせんでない。
そしてそんなに近づくなら当たらない射撃よりホーミングが凶悪なブレードが強いと…全体的に弾速を10,000〜20,000ぐらい上げても良いよな。元から近距離特化で設計されてるMGとかSGはともかくアシッドガンとか弾速3倍ぐらいにしても良いだろ
ゲームスピードをせめて今以上に上げないでほしい もしくはロックオンの仕様をもうちょいマシにしてほしい それか弾速をある程度底上げ
多少でも不規則に動く相手だとよほど接近しないと弾が当たらないことが多すぎる 最適射程でもう少し当てさせてくれ
実弾キャノンは撃った後の隙無くしたり押しっぱで連射できるようにしてほしい。あとレールガンは実弾の周囲に衝撃波みたいな攻撃判定をほしい。着弾しなくても衝撃波でダメージ持っていかれたり、大型イモータルは弱点部分に衝撃波と貫通とで多段ヒット大ダメージ与えられたり。
対人をはじめとした超高速機動相手なら最適射程維持アセンなんて妄想の産物だけど弾速が低い武器の出番はないし、逆に大型とかグリッターみたいに足遅い相手なら好きな間合いに持っていけるから両手同じにするのが強いのは当たり前。アサルト+マシが産廃な理由は最適射程の仕様と言うよりアーセナルの速度だよ。もう一つ言うとどっちかの最適射程外してまで近中両対応するぐらいならレーザー使えよってバランスなのも向かい風だな。現状の左右別武器で使い道を考えるなら集弾補正が乗らない左をレーザー、集弾補正が乗る右をバレットにして属性両対応とか普通に実用ラインだと思うが?あるいは同じ理由で左アークガン右アシッドガンとかレザブレ剣豪の右クラウ左プロミとかなんかも実用圏内だから意外と左右別でも戦える組み合わせはあるぞ。
"ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定だが、それ以外にとりえる選択肢が有るか無いかで考えたら現状は無いと言わざるを得ない。最適射程の効果が強烈すぎて武器の間合いを維持する以外のアセン+行動が考えられない。ACのようにアサルト+マシで近中対応とかこのゲームでは産廃にしかならない。最適射程を大幅に弱体しないとどれだけ武器種が増えても同じ武器を二つ持てにしかならないのよ。
現状のARでも単発ダメージと弾速のグリリパⅢ、マガジン火力と連射力のアストラⅡ、最適射程と射撃精密性のギルスロって差別化はされてる。正直これ以外の要素に特化されたりバランス型にしたりして差別化したところでただの副兵装止まりだから、他の武器のパラメーターをいくら弄り回してもこのポジションにいる武器が入れ替わるだけで選択肢は増えない。
「両手同じ」が強いのは最適射程は関係ない "ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定 特化しすぎで問題があるとすれば違う状況想定したパイロン装備も載せておいてまた両手とも持ち替えてしまえばいいわけで
ゲルズを2個求めることある?耐性とか重量級の中ではかなり高い射撃補助とか優秀な点はあるけどファルシオンとかと違って汎用性はないから複数クラスデータ分欲しくなることはあんまりない気がするんだが…やはり見た目か?顔なのか?
ゲルズ3スロ2個目が出ない。
水に落としてでもうばいとる
ねんがんの スロ3ゲルズをてにいれたぞ!
久しぶりにやってみた。クリアできなかった非武装会見(戦闘版)がやっとクリア出来ました。両手MGアームだと弾が足りなかったんだが、ポエマーおじさんがマシンガンくれたおかげで弾が足りて助かった…。
自作エンブレムが欲しい人生だった…
ありました、ありがとうございます!
ハンガーからクラスデータってやつない?
このゲーム、装備のマイセット1、2みたいのってないの?
探査のムラマサなら正面から撃ち勝つけど対人ブレオンは嫌
対人でレーダージャマー×ブレード機って嫌われるのか・・・・・・。いやまぁ分かるけども!
フェムト粒子もパーメットも、『月からもたらされたもの』という点では共通している…?(パーメットの方は正確には『月からも採れる』って感じですが)
ルーキーが使っても胴と脚は間違いなく最強格だしグリーフの設定的には未来予知で弾を当てられるはずだから頭なんてどうでも良いんだが腕がARと致命的に噛み合ってないんだよな
アーセナルのパーツの性能は使用者との適正にもよるって話も作中であるから
文芸設定とゲーム上の差異ってのもよくあることだし文芸設定上はプレイヤーが見る性能はルーキーが使ってる場合ってことなんじゃないかと思う
あとゲーム的にはNPCはロックオン無しで撃ってるからサイト性能が必要なくロンソ頭最大の強みがあまり関係ない
アサルトライフルじゃなくてアグリィなら強かった
クローステールって強構成?所々に良パーツを使ってるって程度にすぎない気がする
ロンソ頭にグリムやシルバレもしくはガンアームのルーキー機のがよっぽど強いんじゃないかと思うんだよね
(昔のグリーフの台詞に対する文句呟きを思い出した)
バルディッシュのスロ3が物欲センサー中。
朝のアーセナルじゃんけんの結果か(大嘘)
私の機体はパーになったぞ。
勝っても負けても、まあ楽しかったらいいじゃないか。
戦闘妖精雪風のジャムみたいなことをやろうとしたのかな?
なるほど、となると自分だけで判断したくなかったグリーフパパの気持ちもわかるな
今作の黒幕が正にそんな感じじゃない?
それを惑星規模でやろうとして適応できない奴は死んでもしゃーなし、みたいなこと本編で言ってたし
アウターはね、人間じゃないんですよ~(拡声器)そういえばDXMの世界、アウター優性思想みたいなやついないのかな?普通の人間をフェムト濃度濃い場所に拉致して生き残れば仲間、死ねば差別するやつが一人消えるみたいなヤバイ思想のやつ
ストーリーでは出てないけどゼルクロアがそういう敵対者枠だよね、あれでも黒いAI引き連れているからドミの部下なのかな?
感じも何もまさにその通りじゃない?人類側の機械を乗っ取られて使われてるし
前にEpicのセールで無料だった時にダウンロードしたやつを最近始めてみた。鴉だの山猫だの渡り鳥だの呼ばれながら戦場で遊んでた懐かしい記憶が蘇ってとても楽しい
このゲーム敵の魅力が乏しい気がする。見た目は本来は敵ではないものを仕方なく破壊して駆除してるという感じで、相手から悪意や執念や凶暴さといった本当の「敵対者」としての雰囲気を感じない。ストーリーはもう記憶が曖昧だけど解放旅団戦もなんだかんだドミネーターの策略にハメられた感じが強いし
ツイッターが動いているのは3周年イベントがあったのが大きい。そうでなければ公式ノベルの更新通知くらいしか今は流れないし
アークガン×ブリッツ×部位ごとにスタン…
いまだにマッチングする・掲示板生きてる・Twitterも動いてることに執念を感じた
バズとかキャノンとか地上なら硬直なしでもよかった
中遠距離から単発高火力を連打する地上と
接近して連射武器とか近接武器で火力出せる空中で差別化できたはずだし
地上戦なぁ…地上も空中もほぼ自由に行き来出来るのは良いっちゃ良いんだがね…
自機も敵アーセナルも含め地上では射撃パラメータ全部アップするとかスタミナ回復速度が上がるとか(接地により射撃が安定するとか理由付けも難しくないはず)
地上戦にメリットを付与して、地上は地上で空中とは別方向に自機が強くなったり敵が厄介になるとかしてほしいな…
よく言えば自分で難易度上げ下げできるけど、地上戦やると相手クソザコになって空中戦だと逃げ回る奴はすごくめんどくさくなるのは調整不足な気もせんでない。
そしてそんなに近づくなら当たらない射撃よりホーミングが凶悪なブレードが強いと…全体的に弾速を10,000〜20,000ぐらい上げても良いよな。元から近距離特化で設計されてるMGとかSGはともかくアシッドガンとか弾速3倍ぐらいにしても良いだろ
ゲームスピードをせめて今以上に上げないでほしい
もしくはロックオンの仕様をもうちょいマシにしてほしい
それか弾速をある程度底上げ
多少でも不規則に動く相手だとよほど接近しないと弾が当たらないことが多すぎる
最適射程でもう少し当てさせてくれ
実弾キャノンは撃った後の隙無くしたり押しっぱで連射できるようにしてほしい。あとレールガンは実弾の周囲に衝撃波みたいな攻撃判定をほしい。着弾しなくても衝撃波でダメージ持っていかれたり、大型イモータルは弱点部分に衝撃波と貫通とで多段ヒット大ダメージ与えられたり。
対人をはじめとした超高速機動相手なら最適射程維持アセンなんて妄想の産物だけど弾速が低い武器の出番はないし、逆に大型とかグリッターみたいに足遅い相手なら好きな間合いに持っていけるから両手同じにするのが強いのは当たり前。アサルト+マシが産廃な理由は最適射程の仕様と言うよりアーセナルの速度だよ。もう一つ言うとどっちかの最適射程外してまで近中両対応するぐらいならレーザー使えよってバランスなのも向かい風だな。現状の左右別武器で使い道を考えるなら集弾補正が乗らない左をレーザー、集弾補正が乗る右をバレットにして属性両対応とか普通に実用ラインだと思うが?あるいは同じ理由で左アークガン右アシッドガンとかレザブレ剣豪の右クラウ左プロミとかなんかも実用圏内だから意外と左右別でも戦える組み合わせはあるぞ。
"ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定だが、それ以外にとりえる選択肢が有るか無いかで考えたら現状は無いと言わざるを得ない。最適射程の効果が強烈すぎて武器の間合いを維持する以外のアセン+行動が考えられない。ACのようにアサルト+マシで近中対応とかこのゲームでは産廃にしかならない。最適射程を大幅に弱体しないとどれだけ武器種が増えても同じ武器を二つ持てにしかならないのよ。
現状のARでも単発ダメージと弾速のグリリパⅢ、マガジン火力と連射力のアストラⅡ、最適射程と射撃精密性のギルスロって差別化はされてる。正直これ以外の要素に特化されたりバランス型にしたりして差別化したところでただの副兵装止まりだから、他の武器のパラメーターをいくら弄り回してもこのポジションにいる武器が入れ替わるだけで選択肢は増えない。
「両手同じ」が強いのは最適射程は関係ない
"ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定
特化しすぎで問題があるとすれば違う状況想定したパイロン装備も載せておいてまた両手とも持ち替えてしまえばいいわけで