パラメータ設定考えるって何も新しい種類のパラメータを新設するんじゃなくて、連射リロードとかダメージ属性の割り振りとかで差別化されたものを考えるってことでしょ 「次回作への希望」なのだから今作の武器の最適射程無くしただけのをもっていくこともないわけで
そもそも最適射程なしのレーザーカテゴリでもメイン火力として右左別武器装備してるプレイヤーなんてほぼいないんだから最適射程無くした上で代わりのパラメータ増やしたところで>> 117の言う左右別武器装備の実用性なんて無いんだよ。「最適射程なくしても差別化要素が減るだけ」ってのは最適射程無くしてフェムト消費ってパラメーター足したレーザーが実際にあるから言ってるんだよ、低負荷が売りのライトピラーとかアグニフレイムは所詮お守り程度にしか使われないしレーザー版ギルスロとして設定されたエクスレイなんてスタゲMに完全に食われてる始末だぞ。仮にバレットからも無くすとして代わりにアセンの幅をこれまで以上に増やせるようなパラメータなんてあるか?あるなら喜ばしいけどないなら最適射程無くす意味ないよ
なんで現時点から最適射程それだけ無くす頭しかないんですかね 最適射程の概念が無いなら無いものとしてのパラメータ設定は考えるでしょうよ
とはいえ最適射程で差別化しないと同武器種内で武器の選択肢がなくなるんだよな…例えばだけどギルスロがアストラⅡと差別化できてる理由は最適射程の広さだし。バズーカは硬直とノックバック無敵あるからアーセナル相手だとどれだけその他スペックを強化しても厳しいけど発射硬直なしとかノックバック無敵なしにすると今度はノックバックでハメコンできるからゲームバランス的にアーセナル相手を捨てるしかないカテゴリーだな…ショットガンは交差撃ち砂相手なら実は対人でも勝てるしアーセナル相手でもアセンとアタッチメント次第では普通に使えるぞ?というか現状のバズーカもショットガンも大型イモータル相手なら十分バランスブレイカーな性能してるし、逆に対アーセナルで使われる砂とかアグリィは総火力が足りない。対人でも対大型でも立ち位置の微妙なマシンガンは小型散らしなら強力だから使う場面はある。むしろ強化すべきカテゴリーは対大型小型アーセナルのすべてで使われてない盾と実弾キャノンだよ。
最適射程の効果を半分未満、ぶっちゃけ廃止でいいと思う、最適射程の効果が強すぎて同じ武器を担いだダブルトリガーが最強すぎて武器を組み合わせる(ライフル+マシンガン)価値がない、アセンが一辺倒になる原因にしかなっていないように感じる。後はバズーカとショットガンを対アーセナルでも使えるレベルに強化してほしい、対アーセナルで強い武器は対大型イモータルでも強いけど逆は存在しない、もしこの二つを対大型イモータル専用で激烈に強くしたら肝心の対大型戦のバランスがおかしくなる可能性が高い、なので手に持つ武器は素直に基本アーセナル戦での使用を視野に入れられるレベルに調整をしてアセンの幅を増やせるようにして欲しい。
おそらく妖怪首おいてけでしょうな
「ルーキー、最近アーセナルの頭だけ執拗に狙ってくる謎のアーセナルが話題になってるんだが、何か知らないか?」
ワイは敵アーセナルの頭部を破壊して撃墜すると中のアウターがめっちゃ痛そうな顔してるのが見えるから全NPC傭兵の負け顔撮影してみたりとかしてる。ヘカトン頭とアトラス頭が硬過ぎて全然壊れないんだけど
自分は割と探査2が安定するか否かのステの境目みたいなのはあるけどなあ
パラメータの差で使用感を感じづらい 使ってみてべらぼうに使いづらければ流石にわかるけどそうでもない場合特に差を感じないのはある
なんていうか、パラメータをどう見ればいいのかわかってないのかな?
アタッチメントまで見れるよ
横からで、自分もマルチやらないけど一緒にプレイした人の装備ってアタッチメントまでわかるんだ?
なんとなくガチャ要素が欲しくなった時に探査をソロでやってるけど アセンブルよくわからんし強い装備も何がどう強くて魅力的なのかがわからんから特に欲もなく レア装備揃った俺SUGEEEE にも魅力を感じないので 結局「おお、なんかいいのが出たらしい」 だけでおしまいになるしその先がないからやっててもわりと虚しい 自分一人でゲームできればいいから野良マルチなんて全くやったこともないし発売から数年経ったゲームで今更装備自慢したところで…っていう価値観なのであまりその辺に魅力を見出せていない けどこのゲーム自体は好きだから何かもっと夢中になれる要素が欲しかった(我儘)
探査か一部の強ボスで使う。探査限定パーツが揃った探査はまるで違うし。あと自分はマルチで自慢。レアパーツレアアタッチメントで固めた愛機で内心ドヤってマウントとってる。
連投になって申し訳ないけど デモエクスピード感あって楽しいしカッコいいけど 対戦やらないならクリア後何もやることがないのがな… 探査でコレクションしようにも 「で、その集めた装備どこで使うの?」で終わりだし…
コンテスト忘れてた……
盾は投げるもの(なおライトピラーでいい模様)
盾(重くて脆くて、攻撃効率も悪くなる)
誰かが言ってたけど、重量機をギュンギュン動かせるようになるパーツやシステムがこれでもかと用意されてる一方で軽量機の弱点をカバーする手段が無いも同然なんだよねこのゲーム
鍔迫り合いが発生したのを見てからコントローラーを床や膝の上に置いて人差し指で連打してるけど大体勝てる
ムービーの廊下はアイスの所やね
軽量特化は脆すぎるわりに重量特化はリベ胴じゃなければわりと不満でもない速度で動ける気がするんだ。リベ胴でもヘルメス付ければすいすい動けるしな。
デモンの方向性として、対人戦でなければ見た目やその他拘りで組んだ機体でも気分爽快に俺つええ出来るようなゲームバランスにしてあると思う。そしてその代償は勿論ある。ある程度の成果を出すにはよく頭を絞って特化機体を組む必要があったACを横目に思うところはあったんだろうね
剣持ってるNPCに剣で攻撃する時に、もしかしたら鍔迫り合いが起きるかもってあらかじめ念頭に置いて攻撃するといいよ。
セイヴィアーとかグリーフとか上位のNPCとのつばぜり合いに勝てるひといる? 連打への対応がどうしても遅れるんだよね…
そういやコンテストの結果出てるねぇ…いいな、みんな違ってみんなカッコイイ
軽量レッグは脆くてメモリ消費が多いという…対する重量レッグは頑丈でメモリ消費も少ない、そりゃ軽量特化アセンでもない限り重量レッグ使いますわ
脆いレッグは用途が限定的すぎるよなあ…
良くも悪くも脚部固有ステータスを気にしなくていいんだよな。消費メモリ・耐久防御耐性・重量の基本性能だけが選定基準になりがち。
ボディとアームの説明文を追記
こういう記述自体は悪くないと思うけど、わざわざ武器ごとに分けて記載するのは確かに不便だな。載せるにしても、全部ひと括りにしてから表とか図で載せて欲しいと思った。
確かに利点ではあるところですが、逆に脚部の選択肢を無くしてしまっている要因のひとつでもあると思うんですよね…
スプラから戻ってきてジャイロ感度10ぐらいで遊んでたらめちゃくちゃロック維持しやすくなりました
久しぶりにACに触れて、DXMの一番の功績は旋回性をステータスにせず、プレイヤーが好きなだけ機体を振り回せることだと思った。これだけで操作の快適さや爽快感が全然違う
もう解決してるかもしれないけどクロウはコンテナ回収でやたら出てくるイメージだった
オファーオーダー/ランクCの汚染AI群掃討作戦にて、ジョニーにソロモンを破壊するか回収するかを問われた後に、両腕ガンアームMGで一気に削ったところ、先にグリーフ達がソロモンを倒すムービーが流れ、その後にジョニーがソロモンに話しかけるムービーが流れた。
まあ向こうの主人公とかこっちのナイトおじいちゃんみたいに適性と薬次第では操作できる真人間もいるけど…量産できるもんじゃないわな
クロンダイクの僚機条件は赤犬と一緒に乱入してきたクロンダイクを撃墜とクロンダイクとフリーミッションをこなすで僚機になるようです、片方だけでは僚機にならないです
パラメータ設定考えるって何も新しい種類のパラメータを新設するんじゃなくて、連射リロードとかダメージ属性の割り振りとかで差別化されたものを考えるってことでしょ
「次回作への希望」なのだから今作の武器の最適射程無くしただけのをもっていくこともないわけで
そもそも最適射程なしのレーザーカテゴリでもメイン火力として右左別武器装備してるプレイヤーなんてほぼいないんだから最適射程無くした上で代わりのパラメータ増やしたところで>> 117の言う左右別武器装備の実用性なんて無いんだよ。「最適射程なくしても差別化要素が減るだけ」ってのは最適射程無くしてフェムト消費ってパラメーター足したレーザーが実際にあるから言ってるんだよ、低負荷が売りのライトピラーとかアグニフレイムは所詮お守り程度にしか使われないしレーザー版ギルスロとして設定されたエクスレイなんてスタゲMに完全に食われてる始末だぞ。仮にバレットからも無くすとして代わりにアセンの幅をこれまで以上に増やせるようなパラメータなんてあるか?あるなら喜ばしいけどないなら最適射程無くす意味ないよ
なんで現時点から最適射程それだけ無くす頭しかないんですかね
最適射程の概念が無いなら無いものとしてのパラメータ設定は考えるでしょうよ
とはいえ最適射程で差別化しないと同武器種内で武器の選択肢がなくなるんだよな…例えばだけどギルスロがアストラⅡと差別化できてる理由は最適射程の広さだし。バズーカは硬直とノックバック無敵あるからアーセナル相手だとどれだけその他スペックを強化しても厳しいけど発射硬直なしとかノックバック無敵なしにすると今度はノックバックでハメコンできるからゲームバランス的にアーセナル相手を捨てるしかないカテゴリーだな…ショットガンは交差撃ち砂相手なら実は対人でも勝てるしアーセナル相手でもアセンとアタッチメント次第では普通に使えるぞ?というか現状のバズーカもショットガンも大型イモータル相手なら十分バランスブレイカーな性能してるし、逆に対アーセナルで使われる砂とかアグリィは総火力が足りない。対人でも対大型でも立ち位置の微妙なマシンガンは小型散らしなら強力だから使う場面はある。むしろ強化すべきカテゴリーは対大型小型アーセナルのすべてで使われてない盾と実弾キャノンだよ。
最適射程の効果を半分未満、ぶっちゃけ廃止でいいと思う、最適射程の効果が強すぎて同じ武器を担いだダブルトリガーが最強すぎて武器を組み合わせる(ライフル+マシンガン)価値がない、アセンが一辺倒になる原因にしかなっていないように感じる。後はバズーカとショットガンを対アーセナルでも使えるレベルに強化してほしい、対アーセナルで強い武器は対大型イモータルでも強いけど逆は存在しない、もしこの二つを対大型イモータル専用で激烈に強くしたら肝心の対大型戦のバランスがおかしくなる可能性が高い、なので手に持つ武器は素直に基本アーセナル戦での使用を視野に入れられるレベルに調整をしてアセンの幅を増やせるようにして欲しい。
おそらく妖怪首おいてけでしょうな
「ルーキー、最近アーセナルの頭だけ執拗に狙ってくる謎のアーセナルが話題になってるんだが、何か知らないか?」
ワイは敵アーセナルの頭部を破壊して撃墜すると中のアウターがめっちゃ痛そうな顔してるのが見えるから全NPC傭兵の負け顔撮影してみたりとかしてる。ヘカトン頭とアトラス頭が硬過ぎて全然壊れないんだけど
自分は割と探査2が安定するか否かのステの境目みたいなのはあるけどなあ
パラメータの差で使用感を感じづらい
使ってみてべらぼうに使いづらければ流石にわかるけどそうでもない場合特に差を感じないのはある
なんていうか、パラメータをどう見ればいいのかわかってないのかな?
アタッチメントまで見れるよ
横からで、自分もマルチやらないけど一緒にプレイした人の装備ってアタッチメントまでわかるんだ?
なんとなくガチャ要素が欲しくなった時に探査をソロでやってるけど
アセンブルよくわからんし強い装備も何がどう強くて魅力的なのかがわからんから特に欲もなく
レア装備揃った俺SUGEEEE
にも魅力を感じないので
結局「おお、なんかいいのが出たらしい」
だけでおしまいになるしその先がないからやっててもわりと虚しい
自分一人でゲームできればいいから野良マルチなんて全くやったこともないし発売から数年経ったゲームで今更装備自慢したところで…っていう価値観なのであまりその辺に魅力を見出せていない
けどこのゲーム自体は好きだから何かもっと夢中になれる要素が欲しかった(我儘)
探査か一部の強ボスで使う。探査限定パーツが揃った探査はまるで違うし。あと自分はマルチで自慢。レアパーツレアアタッチメントで固めた愛機で内心ドヤってマウントとってる。
連投になって申し訳ないけど
デモエクスピード感あって楽しいしカッコいいけど
対戦やらないならクリア後何もやることがないのがな…
探査でコレクションしようにも
「で、その集めた装備どこで使うの?」で終わりだし…
コンテスト忘れてた……
盾は投げるもの(なおライトピラーでいい模様)
盾(重くて脆くて、攻撃効率も悪くなる)
誰かが言ってたけど、重量機をギュンギュン動かせるようになるパーツやシステムがこれでもかと用意されてる一方で軽量機の弱点をカバーする手段が無いも同然なんだよねこのゲーム
鍔迫り合いが発生したのを見てからコントローラーを床や膝の上に置いて人差し指で連打してるけど大体勝てる
ムービーの廊下はアイスの所やね
軽量特化は脆すぎるわりに重量特化はリベ胴じゃなければわりと不満でもない速度で動ける気がするんだ。リベ胴でもヘルメス付ければすいすい動けるしな。
デモンの方向性として、対人戦でなければ見た目やその他拘りで組んだ機体でも気分爽快に俺つええ出来るようなゲームバランスにしてあると思う。そしてその代償は勿論ある。ある程度の成果を出すにはよく頭を絞って特化機体を組む必要があったACを横目に思うところはあったんだろうね
剣持ってるNPCに剣で攻撃する時に、もしかしたら鍔迫り合いが起きるかもってあらかじめ念頭に置いて攻撃するといいよ。
セイヴィアーとかグリーフとか上位のNPCとのつばぜり合いに勝てるひといる?
連打への対応がどうしても遅れるんだよね…
セイヴィアーとかグリーフとか上位のNPCとのつばぜり合いに勝てるひといる?
連打への対応がどうしても遅れるんだよね…
そういやコンテストの結果出てるねぇ…いいな、みんな違ってみんなカッコイイ
軽量レッグは脆くてメモリ消費が多いという…対する重量レッグは頑丈でメモリ消費も少ない、そりゃ軽量特化アセンでもない限り重量レッグ使いますわ
脆いレッグは用途が限定的すぎるよなあ…
良くも悪くも脚部固有ステータスを気にしなくていいんだよな。消費メモリ・耐久防御耐性・重量の基本性能だけが選定基準になりがち。
ボディとアームの説明文を追記
こういう記述自体は悪くないと思うけど、わざわざ武器ごとに分けて記載するのは確かに不便だな。載せるにしても、全部ひと括りにしてから表とか図で載せて欲しいと思った。
確かに利点ではあるところですが、逆に脚部の選択肢を無くしてしまっている要因のひとつでもあると思うんですよね…
スプラから戻ってきてジャイロ感度10ぐらいで遊んでたらめちゃくちゃロック維持しやすくなりました
久しぶりにACに触れて、DXMの一番の功績は旋回性をステータスにせず、プレイヤーが好きなだけ機体を振り回せることだと思った。これだけで操作の快適さや爽快感が全然違う
もう解決してるかもしれないけどクロウはコンテナ回収でやたら出てくるイメージだった
オファーオーダー/ランクCの汚染AI群掃討作戦にて、ジョニーにソロモンを破壊するか回収するかを問われた後に、両腕ガンアームMGで一気に削ったところ、先にグリーフ達がソロモンを倒すムービーが流れ、その後にジョニーがソロモンに話しかけるムービーが流れた。
まあ向こうの主人公とかこっちのナイトおじいちゃんみたいに適性と薬次第では操作できる真人間もいるけど…量産できるもんじゃないわな
クロンダイクの僚機条件は赤犬と一緒に乱入してきたクロンダイクを撃墜とクロンダイクとフリーミッションをこなすで僚機になるようです、片方だけでは僚機にならないです