グリーフは基本大型には向いてない ブリンクで撹乱しようとする癖があるけど元がデカイ大型に対してはそんなに視界外せもしないしスタミナ切らしてるだけ
グリーフを呼んだ時はアビスちゃんはまだ呼べなかったから、やはりアビスちゃんを呼べるようにして正解だったのでしょうかね···。ミアレピーダの設計図を入手する為、エクリプスを撃破するオーダーを何度かやりましたが、アビスちゃんが本体を撃破しちゃう時もありました。ナイトさんは回復役として呼んだのですが、俺はエクリプスの攻撃を避ける為ヘルメスで高速で飛び回っていたので回復させてもらう暇がありませんでした···。
そりゃ全方位レーザーの根っこに突るわけだから、あっという間にこんがり焼けますよね…>格闘系
つい先日、「エクリプス」をやっと撃破できた。このでっかいミラーボールみたいな大型イモータルとはずいぶん前に9回戦ったが全く勝てず諦めていた。とっておきの味方としてグリーフを呼び(あとの二人はチルちゃんとシヴさん)、ヘルメスとデッドリードライブも使ったのに···。このサイトに載っていたエクリプスに関する情報で見た通りに両腕をアサルトライフルの武器腕に変更したら、やっと勝てた(その時に呼んでいた味方は准将さんとアビスちゃんとナイトさん。もしかしたら格闘系の武器を持つ味方にとって、このオーダーは不利な戦いだったのだろうか?)。「ミアレピーダ」の設計図も入手できた。このサイトのおかげで非常に助かりました。
ゲルズ2スロ付き、ようやく出ました
スロット無しなら最近出たよ(涙)
自分でコメしといてなんだけどaからしか出ないってのは知ってたからaを倒した後に見てみたらゲルズヘッド(であろうもの)をつけてんの見つけたわ ほんとにドロップ率が絶望的なだけなのか…
ゲルズはアルファからしか出ないからな
自分も持ってなかったけど100になってた記憶がある。
ゲルズ今でもほんとにドロップする?プロフの頭の所も100%になってるし ゲルズだけ3スロどころか所持すらしてない 存在は他人の機体で確認してるんだけど
アンファングエルガー全然ドロップしないな~…
最近ランクマやってないな、ロールプレイで決闘は2回に1回ぐらいするけど
やはりランクマは魔境
避けれないならいっそ避けずにクロー突進してくるのを閃光弾で撃墜してしまうと言う手も
ソロ攻略もできるけど、未だにアシッドクローどうやってよければいいのかわからない
もちろんストーリーはクリアしてからオンライン系は手を出した 学生だからこの時期は暇なのです
小説更新か、またエグイオリジナル要素が・・・
ストーリークリアしてからまわったほうが3スロットが出てお得ですぞ
最後の部屋の奴らが全員近接のブリンク祭りだったせいで死にかけた 昨日はじめたばっかなんだよ勘弁してくれ
レザブレにレーザーアップは恩恵薄いよとはあるね
あーそういう事か。その発想はなかったわサンキュー
これつまりアタッチメント含めた構成についての欄やページはここには無いと?
それはアウター部屋だね。機体から降りないといけないやつ
Ⅱで少しだけ空いてる扉は壊せんのか?初手4フロア程移動した後で閉じ込められてるの気づいて絶望したんだけど
複数人がやってるから仕方ないところがある
表の表記統一して書けよな
最近発売前のスレとか見るんだけどやっぱりどっかの旅団に入りたかったな。あと空気だった共同体ともオーダー回してもらったり、試作機貰ったりしたかった
「味方AI"フォー"のサポートで機体は動く」設定をより反映させた差別化が欲しいかな 1「メモリ余剰量が多いほどAIとシンクロでき、戦場のより多くの情報が得られる」 ー自動生成が多く導入されれば、アドリブ対応のために情報がより重要 「メモリに余裕があれば情報取得可能」なら専用装備など不要、煩雑さは減る
2「メモリ使用過多("Over Loaded")状態が別ゲーと思われるくらいに変化をもたらす」 ーレーダーダウン、サイト大幅縮小は当然、装備(誘導兵器)の挙動変化もあっていい (単なる使用不可ではない、状況次第では有効な"別兵器化"の実現がミソ)
3「2の状態異常"Over Loaded"は対戦でのプレイヤーが能動的に使用可」 ー"オーグジュアリ"で双方が"Over Loaded"になるパーツを使い、 「使っても使用側が必ず有利になるわけではない、腕が物を言う」 アナログに近い戦闘を手段としてデジタル戦闘に割り込めるシステムが実現できれば、 対戦が付け足しの域を越える物になり得る
"代用品"扱いじゃない、より方向性の違う"深化"を願いたいな
改造しても簡単に戻せるから、一度やってみたら?
人体改造が思った以上に人間やめていく感じだったのですっごい躊躇してる。対人はしないとはいえ、強さのためならやるべきなんだろうけど…
無限ヘルメスしながら両手にシールド構えて誘導性能ガン積みしたラースオブゴッドを撃つ、Ξガンダムごっこが最近のマイブーム。広いフィールドのオーダーだとめっちゃ楽しい
テーマとなってる「AIとの戦争」、より前面に出したシステムを入れて欲しいなぁ 大型小型を問わず"自動生成された敵"を相手にした拠点防御や攻め込みミッションは うまくデザインできれば中毒性の高い、面白い物になりそう
大型やストライ派生からの武器の剥ぎ取りシステムもあるといいよね (パーツは武器のみ、対戦では使用不可が穏当?) ・従来型のアーセナル装備バリエは、最大10くらいついたような 「プレイヤーは改造不可、でも超大量のアタッチメントで強化済」をランダム入手 ・大型敵の武装の"先っぽ部分"を"イレギュラー装備"として取得 特に粒子兵装は攻撃や防御及びバフorデバフ、ショップにない相当数が自動生成 機能をある程度把握できる解析システムはもちろん込みで
取得&活躍の場を充実させればかなり遊べるんじゃないか?
グロースファイエルンとかだと違和感ないかも
本編をクリアしたので、まずダインスレイブを取りに行ってみたけど…スゴイ見た目だなこの剣。ロボに持たせる見た目じゃねえ…
探査2リスクデカイから1をずっと周回してる、
お前誰だよ()
もしもステルス性能が生きていたらセイヴィアーとかもっと強かったのかな?わざとロック速度遅くして再現してみようかな
環境改造した新天地(火星とか)でしょ
浮いた足場とか柱を考えながら戦うことになって結構楽しかったんだが
ドンマイ
レザブレや火炎放射使ってると処理が一番楽でむしろありがたくなるやつ
グリーフは基本大型には向いてない
ブリンクで撹乱しようとする癖があるけど元がデカイ大型に対してはそんなに視界外せもしないしスタミナ切らしてるだけ
グリーフを呼んだ時はアビスちゃんはまだ呼べなかったから、やはりアビスちゃんを呼べるようにして正解だったのでしょうかね···。ミアレピーダの設計図を入手する為、エクリプスを撃破するオーダーを何度かやりましたが、アビスちゃんが本体を撃破しちゃう時もありました。ナイトさんは回復役として呼んだのですが、俺はエクリプスの攻撃を避ける為ヘルメスで高速で飛び回っていたので回復させてもらう暇がありませんでした···。
そりゃ全方位レーザーの根っこに突るわけだから、あっという間にこんがり焼けますよね…>格闘系
つい先日、「エクリプス」をやっと撃破できた。このでっかいミラーボールみたいな大型イモータルとはずいぶん前に9回戦ったが全く勝てず諦めていた。とっておきの味方としてグリーフを呼び(あとの二人はチルちゃんとシヴさん)、ヘルメスとデッドリードライブも使ったのに···。このサイトに載っていたエクリプスに関する情報で見た通りに両腕をアサルトライフルの武器腕に変更したら、やっと勝てた(その時に呼んでいた味方は准将さんとアビスちゃんとナイトさん。もしかしたら格闘系の武器を持つ味方にとって、このオーダーは不利な戦いだったのだろうか?)。「ミアレピーダ」の設計図も入手できた。このサイトのおかげで非常に助かりました。
ゲルズ2スロ付き、ようやく出ました
スロット無しなら最近出たよ(涙)
自分でコメしといてなんだけどaからしか出ないってのは知ってたからaを倒した後に見てみたらゲルズヘッド(であろうもの)をつけてんの見つけたわ ほんとにドロップ率が絶望的なだけなのか…
ゲルズはアルファからしか出ないからな
自分も持ってなかったけど100になってた記憶がある。
ゲルズ今でもほんとにドロップする?プロフの頭の所も100%になってるし ゲルズだけ3スロどころか所持すらしてない 存在は他人の機体で確認してるんだけど
アンファングエルガー全然ドロップしないな~…
最近ランクマやってないな、ロールプレイで決闘は2回に1回ぐらいするけど
やはりランクマは魔境
避けれないならいっそ避けずにクロー突進してくるのを閃光弾で撃墜してしまうと言う手も
ソロ攻略もできるけど、未だにアシッドクローどうやってよければいいのかわからない
もちろんストーリーはクリアしてからオンライン系は手を出した 学生だからこの時期は暇なのです
小説更新か、またエグイオリジナル要素が・・・
ストーリークリアしてからまわったほうが3スロットが出てお得ですぞ
最後の部屋の奴らが全員近接のブリンク祭りだったせいで死にかけた 昨日はじめたばっかなんだよ勘弁してくれ
レザブレにレーザーアップは恩恵薄いよとはあるね
あーそういう事か。その発想はなかったわサンキュー
これつまりアタッチメント含めた構成についての欄やページはここには無いと?
それはアウター部屋だね。機体から降りないといけないやつ
Ⅱで少しだけ空いてる扉は壊せんのか?初手4フロア程移動した後で閉じ込められてるの気づいて絶望したんだけど
複数人がやってるから仕方ないところがある
表の表記統一して書けよな
最近発売前のスレとか見るんだけどやっぱりどっかの旅団に入りたかったな。あと空気だった共同体ともオーダー回してもらったり、試作機貰ったりしたかった
「味方AI"フォー"のサポートで機体は動く」設定をより反映させた差別化が欲しいかな
1「メモリ余剰量が多いほどAIとシンクロでき、戦場のより多くの情報が得られる」
ー自動生成が多く導入されれば、アドリブ対応のために情報がより重要
「メモリに余裕があれば情報取得可能」なら専用装備など不要、煩雑さは減る
2「メモリ使用過多("Over Loaded")状態が別ゲーと思われるくらいに変化をもたらす」
ーレーダーダウン、サイト大幅縮小は当然、装備(誘導兵器)の挙動変化もあっていい
(単なる使用不可ではない、状況次第では有効な"別兵器化"の実現がミソ)
3「2の状態異常"Over Loaded"は対戦でのプレイヤーが能動的に使用可」
ー"オーグジュアリ"で双方が"Over Loaded"になるパーツを使い、
「使っても使用側が必ず有利になるわけではない、腕が物を言う」
アナログに近い戦闘を手段としてデジタル戦闘に割り込めるシステムが実現できれば、
対戦が付け足しの域を越える物になり得る
"代用品"扱いじゃない、より方向性の違う"深化"を願いたいな
改造しても簡単に戻せるから、一度やってみたら?
人体改造が思った以上に人間やめていく感じだったのですっごい躊躇してる。対人はしないとはいえ、強さのためならやるべきなんだろうけど…
無限ヘルメスしながら両手にシールド構えて誘導性能ガン積みしたラースオブゴッドを撃つ、Ξガンダムごっこが最近のマイブーム。広いフィールドのオーダーだとめっちゃ楽しい
テーマとなってる「AIとの戦争」、より前面に出したシステムを入れて欲しいなぁ
大型小型を問わず"自動生成された敵"を相手にした拠点防御や攻め込みミッションは
うまくデザインできれば中毒性の高い、面白い物になりそう
大型やストライ派生からの武器の剥ぎ取りシステムもあるといいよね
(パーツは武器のみ、対戦では使用不可が穏当?)
・従来型のアーセナル装備バリエは、最大10くらいついたような
「プレイヤーは改造不可、でも超大量のアタッチメントで強化済」をランダム入手
・大型敵の武装の"先っぽ部分"を"イレギュラー装備"として取得
特に粒子兵装は攻撃や防御及びバフorデバフ、ショップにない相当数が自動生成
機能をある程度把握できる解析システムはもちろん込みで
取得&活躍の場を充実させればかなり遊べるんじゃないか?
グロースファイエルンとかだと違和感ないかも
本編をクリアしたので、まずダインスレイブを取りに行ってみたけど…スゴイ見た目だなこの剣。ロボに持たせる見た目じゃねえ…
探査2リスクデカイから1をずっと周回してる、
お前誰だよ()
もしもステルス性能が生きていたらセイヴィアーとかもっと強かったのかな?わざとロック速度遅くして再現してみようかな
環境改造した新天地(火星とか)でしょ
浮いた足場とか柱を考えながら戦うことになって結構楽しかったんだが
ドンマイ
レザブレや火炎放射使ってると処理が一番楽でむしろありがたくなるやつ