どいつもこいつも、右を向いても左を向いても、上を向いても左を向いても、猫も杓子も「右スティックで視点移動、左スティックでキャラ操作」のゲームばかりで困る。せめてスティック以外のボタンに視点操作を割り振れるようにしてほしい(追記)
十字キーで前後左右、L1R1で旋回、L2R2で上下視点移動の操作に慣れきった、デュアルショック登場以前のPS1に魂を囚われたロートルにも対応した操作を追加して欲しい
空撃ちじゃないわ、敵に当たってない時ね。
グラフィックどうなるのかまだわからんけど俺はアニメ調が好きだから続投してほしい。SEは空撃ちの時ももう少し迫力というか撃ってる感じ欲しいかな
ヘヴンの僚機条件合ってる? 乱入倒す→共にフリーオーダーこなす→乱入倒す でも僚機に出来ないんだけど
自分は暴発滅多にしないから普通に付けてる熱源部屋通り抜けるときに綺麗に決まると気持ちがいい
もうちょっとアウターの段差乗り越え能力を高くしてほしい。ドミネーターなんか戦でアウターになってみると分かるが些細な段差に引っかかる上にアウターは上向くしかないから見えすらもしない 飛べと言われたらそれまでだが
探査オンリーなのでブリンクは池ポチャ防止のため付けてませんよ。 ルーキーの下半身がカッコ悪くなるのも頂けないですし。
私は付けてます。無いとゼルクロアがしんどいので。重量級使う時は特に。
ブリンクの暴発が鬱陶しいから付けてないんだけどみんなは付けてるん?
いいね、武器枠1つ減らすことで最初から両手持ち戦法できるわけだ。重量機体なら片手分の火力を肩武器で補ったりもできるし。
アタッチメント周りの操作はもっとやりやすくなってほしいですね。ハンガーとファクトリーの行き来にもラグがあるので、いっそハンガーでアタッチメント管理したい。
このゲーム手動リロードあったのか…
あまりにも今更だけど元Twitterにログインしてない環境だとMenubarの公式Twitterが変になる(2019年のツイートが出てきたり見えなかったり) もう消しちゃおうか…?
サンクス タグ付けミスの可能性がありそう
個人的には武器の両手持ちができるようになってほしい。片手に比べて両手のときは銃なら命中精度やリロード速度、近接なら威力や攻撃速度の上昇みたいな感じで。zero orderでもシルバーレイブンを両手で打ってる描写あったし、ゲームにもせっかくパージがあるんだから弾切れになった銃を全部捨てて剣を両手持ちして突撃するみたいな遊び方がしたい。あと、銃も両手持ちした方がリアル感あって面白そう。両手に武器相場できるけど、一つしか装備してない時は自動で両手持ちになるみたいなシステムにしてくれたら最高。
ミラージュはプリンターがどうのこうのって資料集に載ってるから標準装備っぽい。
腕をソーブレにした時とエピアルにした時で弾の消費スピードを計って見るとか?
ミラージュってルーキーの能力なん?普通にみんな知ってたしジョニーもクイーンも使ってたけど
次にでるサイオンでは、ルーキーの特殊能力であるミラージュ以外の選択肢も欲しいのう。
いーやそんなことはない 本来の意味のプレイヤーのプレイ経験とか使えるパーツが増えていくことの意味でしょ多分
Switch版をニンテンドーストアで調べたら「戦うたびに強くなる」のタグが付いてたけどもしかして経験値稼いだりするレベル制なん?
アウターで仕掛けた所にトラップ置くとか?
復活してる!ありがとう
熱源プールあると厳しそうだけど探査オーダーにNPC僚機を連れていけるようにしてほしい
肩武器はもうちょい強く、使いやすくしてほしいな
EPのレールガンで吹き飛ばされて水没した事のあるマヌケが私です
現代じゃ当たり前な装備のロック機能つけて、「ロックしてあるパーツからは取られない」って事でいいんじゃないかな。
同感。だがしかし、 >現在装備してるもの以外 「装備していないが別のクラスデータ等で使用しているもの」(例えば普段普通のアーム使ってるが、ガンアーム系のとか)や「お試しで使っているもの」なども含まれないか?
そこで、「オーダー終了時に拾ってきたアーマー・ウェポン」が対象とした方がいいかも。(オーダーのリザルト画面で、得たアーマー・ウェポン・アタッチメントを別々で一覧で表示してほしいな、とも思う)
消えてる
熱源プールでスロット3セツナと一緒に水没したショックは結構くるね…
自分ならこうするって話だけど。この場合撃破後装備剥げなくなるけど、釣ってからミラージュ呼んで一体は水没狙ってる。熱源プールの場合はリスク(袋叩きにされたり叩き落されたり)もあるけど、特にブリンク使いは高確率で水没してくれる気がするぞ。
もう大分前の話だけど、谷のネーミングを思い付いた奴は偉人だと思うわはっきり言って
ストライ部屋の前がプール部屋 ストライ選出がGFとSM2体…
探査オーダーやってて思ったのがアタッチメントの一括解除(現在装備してるもの以外)
ほぼ毎回最後の部屋に准将モデルがいるなぁ…
すみません操作ミスです。
さっき
6月頭にSTEAM版買ってプレイしているのだけど、オンラインオーダーとか探査オーダーのルームが全然無くてちょっと大変ですね。4人部屋作って待ってみても全然来ないや...なので、始めてからずっとソロで頑張ってるポンコツルーキー(一応オンラインオーダーは僚機ありで全てクリアできています)です。
僚機契約のロック解除で参考にさせてもらいました。SHELLのネメシスは、共にフリーオーダーをクリアも必要な模様です。(STEAM版1.0.6 二回乱入(うち一回、僚機にセイヴィアー有)撃破してもその時はロック解除されず。その後で固定僚機に設定されているオーダーをクリアしたら、ロックが解除されました)
どいつもこいつも、右を向いても左を向いても、上を向いても左を向いても、猫も杓子も「右スティックで視点移動、左スティックでキャラ操作」のゲームばかりで困る。せめてスティック以外のボタンに視点操作を割り振れるようにしてほしい(追記)
十字キーで前後左右、L1R1で旋回、L2R2で上下視点移動の操作に慣れきった、デュアルショック登場以前のPS1に魂を囚われたロートルにも対応した操作を追加して欲しい
空撃ちじゃないわ、敵に当たってない時ね。
グラフィックどうなるのかまだわからんけど俺はアニメ調が好きだから続投してほしい。SEは空撃ちの時ももう少し迫力というか撃ってる感じ欲しいかな
ヘヴンの僚機条件合ってる? 乱入倒す→共にフリーオーダーこなす→乱入倒す でも僚機に出来ないんだけど
自分は暴発滅多にしないから普通に付けてる熱源部屋通り抜けるときに綺麗に決まると気持ちがいい
もうちょっとアウターの段差乗り越え能力を高くしてほしい。ドミネーターなんか戦でアウターになってみると分かるが些細な段差に引っかかる上にアウターは上向くしかないから見えすらもしない 飛べと言われたらそれまでだが
探査オンリーなのでブリンクは池ポチャ防止のため付けてませんよ。
ルーキーの下半身がカッコ悪くなるのも頂けないですし。
私は付けてます。無いとゼルクロアがしんどいので。重量級使う時は特に。
ブリンクの暴発が鬱陶しいから付けてないんだけどみんなは付けてるん?
いいね、武器枠1つ減らすことで最初から両手持ち戦法できるわけだ。重量機体なら片手分の火力を肩武器で補ったりもできるし。
アタッチメント周りの操作はもっとやりやすくなってほしいですね。ハンガーとファクトリーの行き来にもラグがあるので、いっそハンガーでアタッチメント管理したい。
このゲーム手動リロードあったのか…
あまりにも今更だけど元Twitterにログインしてない環境だとMenubarの公式Twitterが変になる(2019年のツイートが出てきたり見えなかったり) もう消しちゃおうか…?
サンクス タグ付けミスの可能性がありそう
個人的には武器の両手持ちができるようになってほしい。片手に比べて両手のときは銃なら命中精度やリロード速度、近接なら威力や攻撃速度の上昇みたいな感じで。zero orderでもシルバーレイブンを両手で打ってる描写あったし、ゲームにもせっかくパージがあるんだから弾切れになった銃を全部捨てて剣を両手持ちして突撃するみたいな遊び方がしたい。あと、銃も両手持ちした方がリアル感あって面白そう。両手に武器相場できるけど、一つしか装備してない時は自動で両手持ちになるみたいなシステムにしてくれたら最高。
ミラージュはプリンターがどうのこうのって資料集に載ってるから標準装備っぽい。
腕をソーブレにした時とエピアルにした時で弾の消費スピードを計って見るとか?
ミラージュってルーキーの能力なん?普通にみんな知ってたしジョニーもクイーンも使ってたけど
次にでるサイオンでは、ルーキーの特殊能力であるミラージュ以外の選択肢も欲しいのう。
いーやそんなことはない
本来の意味のプレイヤーのプレイ経験とか使えるパーツが増えていくことの意味でしょ多分
Switch版をニンテンドーストアで調べたら「戦うたびに強くなる」のタグが付いてたけどもしかして経験値稼いだりするレベル制なん?
アウターで仕掛けた所にトラップ置くとか?
復活してる!ありがとう
熱源プールあると厳しそうだけど探査オーダーにNPC僚機を連れていけるようにしてほしい
肩武器はもうちょい強く、使いやすくしてほしいな
EPのレールガンで吹き飛ばされて水没した事のあるマヌケが私です
現代じゃ当たり前な装備のロック機能つけて、「ロックしてあるパーツからは取られない」って事でいいんじゃないかな。
同感。だがしかし、
>現在装備してるもの以外
「装備していないが別のクラスデータ等で使用しているもの」(例えば普段普通のアーム使ってるが、ガンアーム系のとか)や「お試しで使っているもの」なども含まれないか?
そこで、「オーダー終了時に拾ってきたアーマー・ウェポン」が対象とした方がいいかも。(オーダーのリザルト画面で、得たアーマー・ウェポン・アタッチメントを別々で一覧で表示してほしいな、とも思う)
消えてる
熱源プールでスロット3セツナと一緒に水没したショックは結構くるね…
自分ならこうするって話だけど。この場合撃破後装備剥げなくなるけど、釣ってからミラージュ呼んで一体は水没狙ってる。熱源プールの場合はリスク(袋叩きにされたり叩き落されたり)もあるけど、特にブリンク使いは高確率で水没してくれる気がするぞ。
もう大分前の話だけど、谷のネーミングを思い付いた奴は偉人だと思うわはっきり言って
ストライ部屋の前がプール部屋 ストライ選出がGFとSM2体…
探査オーダーやってて思ったのがアタッチメントの一括解除(現在装備してるもの以外)
ほぼ毎回最後の部屋に准将モデルがいるなぁ…
すみません操作ミスです。
さっき
6月頭にSTEAM版買ってプレイしているのだけど、オンラインオーダーとか探査オーダーのルームが全然無くてちょっと大変ですね。4人部屋作って待ってみても全然来ないや...なので、始めてからずっとソロで頑張ってるポンコツルーキー(一応オンラインオーダーは僚機ありで全てクリアできています)です。
僚機契約のロック解除で参考にさせてもらいました。SHELLのネメシスは、共にフリーオーダーをクリアも必要な模様です。(STEAM版1.0.6 二回乱入(うち一回、僚機にセイヴィアー有)撃破してもその時はロック解除されず。その後で固定僚機に設定されているオーダーをクリアしたら、ロックが解除されました)