クロノスブレイクのスロット解放アタッチメントって探査2で手に入りますか?もう500時間くらい探査やってますが、出る気配がありません。あと、撃破数のカウントって探査だとカウントされませんか?
むしろ同一団体(オービタル?)の製作した始まりの十二騎をベースにして設計してるから現在の各共同体製のアーセナルの規格が同一なんじゃないかな。組み替えは量産が前提だろうから始まりの十二騎にはなかった可能性もあるけど旅団長機体の頃にはもう量産体制が確立されてただろうし
いやぁ、本来のと言うのは開発当初という意味でね。現在でこそ組み替えは一般的で規格統一もされているけど、始まりの十二騎ぐらいの時点ではまだ組み替えの発想は無くて、後から運用の中で見出されたものではないか…とふと思ったのよ
最初は隙の無い行動しかしてこないから投擲だけでやろうとすると結構難しいよ まず銃撃でHP削ると隙のある行動が増えるからそこから投擲に移行するのがコツ
上手い下手は関係ないぞ?エピ腕とか装備すればほぼ直線に飛ぶし。あと投擲は入力時にロックしてた部位があった場所に向くから相手の動きが止まるタイミングで自機も一旦停止して投げれば投げる軌道の調整もいらない
みんなドミにすり鉢にあるやつ投げつけて倒すって言うけど投げるの下手でうまくできない 普通に銃撃したほうが勝てる 当たったダメージ大きいとはいえドミのHPはもっと多いし
異なる共同体で作ったアーセナルの部品とか兵装の規格が一緒な時点でまず間違いなく組み替えは想定済みでしょ
別にそれらのことは組み替えを否定する話ではないでしょ 旅団長たちの統一パッケージはその機種の基本形としてロールアウトされたままってだけで、各傭兵に合わせて長所も短所もあるから適宜組み替えもできるようにしてあると考えられる
旅団長は共同体から直々に機体をワンセット贈与されたの使っていることや、特にアセンの形跡がないムラマサ、設定状はれっきとした機種として存在する外装勢…等を見ていると、もしかしてアーセナルって、本来はパーツを組み替えて使うことは想定していなかった?
正面からやりあった時のめんどくささではイニティウムSMだな(正面からまともにやると3対1で戦うことになるからってのもあるけど)
戦える中で最強のCPU機って誰なんだろうか
ブラッドサッカーなかなかいいねこれ
少佐!無駄死にではありませんよ!
3人で仲良く探査♂してそう
迫真アウター部 探査Ⅱの裏技
当たらなければどうということはない。援護しろ(10秒で墜落)
あれは救済措置じゃ…ノーヒントだし 普通に最適射程とアサルトシフトで頑張れば一応勝てるし
パンチでなんとか……
ラストどころか序盤でも詰みそうなオーダーがチラホラ…装甲の王冠から輸送列車を守り抜くオーダーとかクリアできるん?
大丈夫ですよバッチェ冷えてますよ〜(ムラマサ胴)
あっつ〜(stm over)
クール!クール!(クーリングシステム) 冷えてるかー?
旅団員のアセンとかかな? モノによっては紙装甲すぎて地獄を見そう…誰とは言わんけど
ラスボスはむしろ投げ物での攻略が推奨されてるけどね
少し前のSteamセールで買って積んでたのをプレイ開始。めっちゃ楽しい。発売当時はゲームから離れてたのがもったいなく思うほどだわ。
なりきりアセン縛りとかどうだ?
武器を装備しないで出撃して拾い物と車とか標識とかだけでクリアするとか?でもラスト付近が厳しいか
ジクフリ胴縛りとかどうだろう 慣れれば慣れるほどSTM管理能力が上がっていくおまけ付きだけど
いやあレベル2敷き詰めるだけでも結構変わるよ というのはまぁ置いといてアタッチメント求めての周回みたいなの禁止って感じかな
爆発するコンテナを投げたらどういうわけか持っている判定が継続した。投げた直後に武器の切り替えは出来たものの攻撃できず、もう一度切り替えることも出来なかった。コンテナを掴むことも出来ず実質クリア不可に。
アタッチメントはオーダーには全然必要ではないから“軽い“ですらない アタッチメントはそう大きな影響力はなくあればいくらか便利、対人ガチが拘るくらいのものだから
アーマーオルサ縛りはきつ過ぎるからプロセッサーだけ初期縛り
軽いのならアタッチメントとオファーのドロップ品使用禁止程度で最初からプレイ
アームウェポンハンドガンだけ使用可とか、粒子兵装縛りとか、リベレイター胴あたりでなるべく陸戦のみのガチタン風とか?
悪ふざけするネットユーザー「降機アウター縛り」
拾い物のみとか…?発売初日のよくわからんなりに試行錯誤した時の気分が思い出せるかもよ
それはそう… 武器拾いシステムが活きるゲームってこんな感じかなって思ってBF出したけど処理的には厳しそうなので武器拾いに重点置くのもなかなか難しそうですね……
オファーオーダーを何かしらの縛りありでプレイしたいけど、どれくらいの縛りならちょうどいい難易度になるんだろう
ナイトにさらにガルガンチュアも一緒にすると2人で回復フィールド作りまくるから、それを少しかすめてちょっとずつでも回復できるようになって生存性が上がる
越えのいいオジイチャンオススメ、覚えた
ナイトおすすめだよー
クロノスブレイクのスロット解放アタッチメントって探査2で手に入りますか?もう500時間くらい探査やってますが、出る気配がありません。あと、撃破数のカウントって探査だとカウントされませんか?
むしろ同一団体(オービタル?)の製作した始まりの十二騎をベースにして設計してるから現在の各共同体製のアーセナルの規格が同一なんじゃないかな。組み替えは量産が前提だろうから始まりの十二騎にはなかった可能性もあるけど旅団長機体の頃にはもう量産体制が確立されてただろうし
いやぁ、本来のと言うのは開発当初という意味でね。現在でこそ組み替えは一般的で規格統一もされているけど、始まりの十二騎ぐらいの時点ではまだ組み替えの発想は無くて、後から運用の中で見出されたものではないか…とふと思ったのよ
最初は隙の無い行動しかしてこないから投擲だけでやろうとすると結構難しいよ まず銃撃でHP削ると隙のある行動が増えるからそこから投擲に移行するのがコツ
上手い下手は関係ないぞ?エピ腕とか装備すればほぼ直線に飛ぶし。あと投擲は入力時にロックしてた部位があった場所に向くから相手の動きが止まるタイミングで自機も一旦停止して投げれば投げる軌道の調整もいらない
みんなドミにすり鉢にあるやつ投げつけて倒すって言うけど投げるの下手でうまくできない
普通に銃撃したほうが勝てる
当たったダメージ大きいとはいえドミのHPはもっと多いし
異なる共同体で作ったアーセナルの部品とか兵装の規格が一緒な時点でまず間違いなく組み替えは想定済みでしょ
別にそれらのことは組み替えを否定する話ではないでしょ
旅団長たちの統一パッケージはその機種の基本形としてロールアウトされたままってだけで、各傭兵に合わせて長所も短所もあるから適宜組み替えもできるようにしてあると考えられる
旅団長は共同体から直々に機体をワンセット贈与されたの使っていることや、特にアセンの形跡がないムラマサ、設定状はれっきとした機種として存在する外装勢…等を見ていると、もしかしてアーセナルって、本来はパーツを組み替えて使うことは想定していなかった?
正面からやりあった時のめんどくささではイニティウムSMだな(正面からまともにやると3対1で戦うことになるからってのもあるけど)
戦える中で最強のCPU機って誰なんだろうか
ブラッドサッカーなかなかいいねこれ
少佐!無駄死にではありませんよ!
3人で仲良く探査♂してそう
迫真アウター部 探査Ⅱの裏技
当たらなければどうということはない。援護しろ(10秒で墜落)
あれは救済措置じゃ…ノーヒントだし
普通に最適射程とアサルトシフトで頑張れば一応勝てるし
パンチでなんとか……
ラストどころか序盤でも詰みそうなオーダーがチラホラ…装甲の王冠から輸送列車を守り抜くオーダーとかクリアできるん?
大丈夫ですよバッチェ冷えてますよ〜(ムラマサ胴)
あっつ〜(stm over)
クール!クール!(クーリングシステム)
冷えてるかー?
旅団員のアセンとかかな?
モノによっては紙装甲すぎて地獄を見そう…誰とは言わんけど
ラスボスはむしろ投げ物での攻略が推奨されてるけどね
少し前のSteamセールで買って積んでたのをプレイ開始。めっちゃ楽しい。発売当時はゲームから離れてたのがもったいなく思うほどだわ。
なりきりアセン縛りとかどうだ?
武器を装備しないで出撃して拾い物と車とか標識とかだけでクリアするとか?でもラスト付近が厳しいか
ジクフリ胴縛りとかどうだろう 慣れれば慣れるほどSTM管理能力が上がっていくおまけ付きだけど
いやあレベル2敷き詰めるだけでも結構変わるよ というのはまぁ置いといてアタッチメント求めての周回みたいなの禁止って感じかな
爆発するコンテナを投げたらどういうわけか持っている判定が継続した。投げた直後に武器の切り替えは出来たものの攻撃できず、もう一度切り替えることも出来なかった。コンテナを掴むことも出来ず実質クリア不可に。
アタッチメントはオーダーには全然必要ではないから“軽い“ですらない
アタッチメントはそう大きな影響力はなくあればいくらか便利、対人ガチが拘るくらいのものだから
アーマーオルサ縛りはきつ過ぎるからプロセッサーだけ初期縛り
軽いのならアタッチメントとオファーのドロップ品使用禁止程度で最初からプレイ
アームウェポンハンドガンだけ使用可とか、粒子兵装縛りとか、リベレイター胴あたりでなるべく陸戦のみのガチタン風とか?
悪ふざけするネットユーザー「降機アウター縛り」
拾い物のみとか…?発売初日のよくわからんなりに試行錯誤した時の気分が思い出せるかもよ
それはそう…
武器拾いシステムが活きるゲームってこんな感じかなって思ってBF出したけど処理的には厳しそうなので武器拾いに重点置くのもなかなか難しそうですね……
オファーオーダーを何かしらの縛りありでプレイしたいけど、どれくらいの縛りならちょうどいい難易度になるんだろう
ナイトにさらにガルガンチュアも一緒にすると2人で回復フィールド作りまくるから、それを少しかすめてちょっとずつでも回復できるようになって生存性が上がる
越えのいいオジイチャンオススメ、覚えた
ナイトおすすめだよー