なんだかんだ人いるこのゲーム好き
ソロモン!ソロモン!ソロモン!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
ちょっと過ぎたけどsteam版も3周年おめでとう
やっとセツナが両腕揃った!!長かった·····
過去回想入った人は大体碌な目に遭わないよなぁ、この小説
小説更新か
探査オーダーにて、突然BGM,SEが聞こえなくなる。電源を落としても解消しなかった。撃破したストライから剥ぎ取る装備を選択する画面で枠を上下させる時のみそのSEが鳴る。スイッチ版でソフトを落としたら治った。
今さらエンディング行きました。やっぱ神ゲーだわ
Switch版はほとんど人がいないのかな?
ペイントをもっと細かく出来るようにしてほしい、ガンダムブレイカー3並に細かくやりたい
難易度めっちゃ高くても良いから武装軽量化とか欲しいな
ヘッド、ボディ、脚ライキリで腕ムラマサにしてオハバリ2本持ちするとくっそ楽しいな
ジャンプしてからかなり短めにもう一度ジャンプボタンを押すとあまり上昇しないで飛行状態に移行できる。探査とかで便利。どっかに書いてあるかも
スカイユニオンの新型機に関わらずストライ全般からしてどこも奪われて乗っ取られてる
スカイユニオンのセキュリティにツッコむと漏れなく回りに飛び火する
1.アウター作成 2.探査オーダー、ハクスラ要素 3.作曲家
逆に次回作でも続投してほしい要素を挙げてみよう。手足パーツの開閉部分!
まず3と4は同意というか、やって損することがないと思う。1は廃止より倍率の調整の方がいい気がする。現状のほとんどの武器での倍率2倍はあまりにも影響が大きすぎるけど、クリティカル倍率で勝負する武器(具体的にはハンドガンとか)の差別化のために最適射程の仕様自体は残して基本的には倍率1.3倍とかで。クリティカル威力にこだわる人は「クリティカルダメージアップ」を盛れば2倍に到達する、ぐらいでいいんじゃないかな。そもそも最適射程がないのがレーザーの差別化ポイントの一つでもあるので。2も同じで、今は部位破壊という仕様自体が劣勢をさらに不利にする意味しかないけど、部位耐久に補正をかけた上で武器ごとの部位破壊力をダメージと別枠にすれば「VPに高ダメージを与えられるけど部位破壊しにくい」武器と「火力は多少落ちるが部位破壊することで一気に優位に立てる」武器で差別化もできるはず。ソロモンとかゼルクロアに腕が一瞬で持っていかれるとなかなか虚無だけど、「一部位だけ高性能だけど脆いパーツにする」とかの行為に総VPがちょっと下がる程度のリスクしかないのは違うと思う。
01.最適射程の廃止。02.アーセナルの部位破壊廃止。03.アタッチメントを外す時に複数のパーツを選択してついてるアタッチメント纏めて外せるように。04.人体改造はアーセナルへの効果とアウターへの効果を完全に別ツリーで分けてほしい。異論はあるだろうけど個人的にはこの4つかなー
今年は兎年、兎と言えばラビット11
ダウンブースターをデフォルト搭載してほしい
メインストーリー含む(アプデされる前にいた)全てのイモータルの撃破、で出てこないならバグだね。一応本当に全部倒してるか見直してみて、それで出てきてないなら公式ページから報告よろしく。
タイトル画面を真っ赤な物から変えてほしい、起動するたびに画面から目を離さないといけないのが面倒だし、あの画面は目への負担が大きすぎる
エクリプスRT:αの調査も破壊も出ません。ネットに書いていた情報は全部やったんですがでません。エクリプスの解放条件って何ですか?
がっつり賞金とかしてきたゾ でもフレンド交換もできたしお試しアセンも使えたし楽しかったから満足
もっと良いライターを雇ってほしい。切実に。カットシーンのたびに共感性羞恥を覚えるようなゲームは某国で懲り懲りなんよ
もしかしてゼルクって帯電3回までしか入らない?
1年ぶりぐらいに見た人から賞金吸い取ったマン 毎日起動時にカスマ部屋空いてるかチェックしてるけど全然人いないんだよな…
初めてみる名前の人に賞金吸われたマン
冬休みに入ったからかそれともクリスマスでもらったのか、急にオンラインに新規が増えた気がする みんなもランクマに賞金吸い取られに来るがよいぞよ
フェムトで人類がピンチだけどきっと外宇宙へ旅立ってでも生き延びるでしょう なEDなのに火星から地球への移住でOKなんて肩透かしもいいところだからあの青い星は目指すべき新しい地球の象徴的なやつだと思う
月のかけらが地表に落ちてきたから地形変わった、とは初めに言われてるから地形はあてにならないけどエンディングの星は確かにそうかも
自分もそう思ってたんだけど、どうもグリーフについて行く方のENDのムービーで割れた月の向こうから出てくる星(ナレーションで移住先の青い星と呼ばれる)が地球っぽいんだよね、アフリカ大陸がはっきり見えるし。あとオーダー選択画面の背景に見える地形がどう見ても地球じゃないのもヒントかな?と思ってたり。
通常、キャノンやバズーカを発射すると自機が硬直するが、ヘルメスの使用中に発射した場合、ブーストは中断されるが強烈な慣性で前に滑りながら射撃する。特にバズーカは通常ブースト並みの速度を維持しながら射撃できるので、Ω系などの高速化した大型イモータルに追い縋る時には実用範囲のテクニックになるかも…?
月が一つしかないから(多分)地球じゃないかなぁ…
今さらプレイし始めてエンディング2種類回収したんだけど、もしかしてこのゲームの舞台って地球じゃなくて火星…?!
会見とかドミネーター破壊作戦のあいつは地形もヘチマもなくブリンク中はエイムが追従できないしスタミナ切れて地上に落ちたところをしばくだけだからなんか違う気がする。データ略奪阻止のグリーフは負けイベみたいなもんだし…
未だにガーゴイル部屋からエクスカリバー出たこと無ぇわ( ;∀;)
終盤のクローステール戦は?
いやデモエクやる奴はACもやるだろうし層は大分かぶってると思うが… 精神的続編だのうるさかっただけはあってそれぞれ似てるところや同じ部分も多いのは確かだし
モンハンともACとも時期が大きくズレた初代のようにはいかんだろうな2は
併用できる時点で強力だからその分フェムトを消費して限定的にするんでは あとオバヒとかは火炎放射器に追い風になりそうで嫌だなぁ
なんだかんだ人いるこのゲーム好き
ソロモン!ソロモン!ソロモン!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
ちょっと過ぎたけどsteam版も3周年おめでとう
やっとセツナが両腕揃った!!長かった·····
過去回想入った人は大体碌な目に遭わないよなぁ、この小説
小説更新か
探査オーダーにて、突然BGM,SEが聞こえなくなる。電源を落としても解消しなかった。撃破したストライから剥ぎ取る装備を選択する画面で枠を上下させる時のみそのSEが鳴る。スイッチ版でソフトを落としたら治った。
今さらエンディング行きました。やっぱ神ゲーだわ
Switch版はほとんど人がいないのかな?
ペイントをもっと細かく出来るようにしてほしい、ガンダムブレイカー3並に細かくやりたい
難易度めっちゃ高くても良いから武装軽量化とか欲しいな
ヘッド、ボディ、脚ライキリで腕ムラマサにしてオハバリ2本持ちするとくっそ楽しいな
ジャンプしてからかなり短めにもう一度ジャンプボタンを押すとあまり上昇しないで飛行状態に移行できる。探査とかで便利。どっかに書いてあるかも
スカイユニオンの新型機に関わらずストライ全般からしてどこも奪われて乗っ取られてる
スカイユニオンのセキュリティにツッコむと漏れなく回りに飛び火する
1.アウター作成 2.探査オーダー、ハクスラ要素 3.作曲家
逆に次回作でも続投してほしい要素を挙げてみよう。手足パーツの開閉部分!
まず3と4は同意というか、やって損することがないと思う。1は廃止より倍率の調整の方がいい気がする。現状のほとんどの武器での倍率2倍はあまりにも影響が大きすぎるけど、クリティカル倍率で勝負する武器(具体的にはハンドガンとか)の差別化のために最適射程の仕様自体は残して基本的には倍率1.3倍とかで。クリティカル威力にこだわる人は「クリティカルダメージアップ」を盛れば2倍に到達する、ぐらいでいいんじゃないかな。そもそも最適射程がないのがレーザーの差別化ポイントの一つでもあるので。2も同じで、今は部位破壊という仕様自体が劣勢をさらに不利にする意味しかないけど、部位耐久に補正をかけた上で武器ごとの部位破壊力をダメージと別枠にすれば「VPに高ダメージを与えられるけど部位破壊しにくい」武器と「火力は多少落ちるが部位破壊することで一気に優位に立てる」武器で差別化もできるはず。ソロモンとかゼルクロアに腕が一瞬で持っていかれるとなかなか虚無だけど、「一部位だけ高性能だけど脆いパーツにする」とかの行為に総VPがちょっと下がる程度のリスクしかないのは違うと思う。
01.最適射程の廃止。02.アーセナルの部位破壊廃止。03.アタッチメントを外す時に複数のパーツを選択してついてるアタッチメント纏めて外せるように。04.人体改造はアーセナルへの効果とアウターへの効果を完全に別ツリーで分けてほしい。異論はあるだろうけど個人的にはこの4つかなー
今年は兎年、兎と言えばラビット11
ダウンブースターをデフォルト搭載してほしい
メインストーリー含む(アプデされる前にいた)全てのイモータルの撃破、で出てこないならバグだね。一応本当に全部倒してるか見直してみて、それで出てきてないなら公式ページから報告よろしく。
タイトル画面を真っ赤な物から変えてほしい、起動するたびに画面から目を離さないといけないのが面倒だし、あの画面は目への負担が大きすぎる
エクリプスRT:αの調査も破壊も出ません。ネットに書いていた情報は全部やったんですがでません。エクリプスの解放条件って何ですか?
がっつり賞金とかしてきたゾ でもフレンド交換もできたしお試しアセンも使えたし楽しかったから満足
もっと良いライターを雇ってほしい。切実に。カットシーンのたびに共感性羞恥を覚えるようなゲームは某国で懲り懲りなんよ
もしかしてゼルクって帯電3回までしか入らない?
1年ぶりぐらいに見た人から賞金吸い取ったマン 毎日起動時にカスマ部屋空いてるかチェックしてるけど全然人いないんだよな…
初めてみる名前の人に賞金吸われたマン
冬休みに入ったからかそれともクリスマスでもらったのか、急にオンラインに新規が増えた気がする みんなもランクマに賞金吸い取られに来るがよいぞよ
フェムトで人類がピンチだけどきっと外宇宙へ旅立ってでも生き延びるでしょう なEDなのに火星から地球への移住でOKなんて肩透かしもいいところだからあの青い星は目指すべき新しい地球の象徴的なやつだと思う
月のかけらが地表に落ちてきたから地形変わった、とは初めに言われてるから地形はあてにならないけどエンディングの星は確かにそうかも
自分もそう思ってたんだけど、どうもグリーフについて行く方のENDのムービーで割れた月の向こうから出てくる星(ナレーションで移住先の青い星と呼ばれる)が地球っぽいんだよね、アフリカ大陸がはっきり見えるし。あとオーダー選択画面の背景に見える地形がどう見ても地球じゃないのもヒントかな?と思ってたり。
通常、キャノンやバズーカを発射すると自機が硬直するが、ヘルメスの使用中に発射した場合、ブーストは中断されるが強烈な慣性で前に滑りながら射撃する。特にバズーカは通常ブースト並みの速度を維持しながら射撃できるので、Ω系などの高速化した大型イモータルに追い縋る時には実用範囲のテクニックになるかも…?
月が一つしかないから(多分)地球じゃないかなぁ…
今さらプレイし始めてエンディング2種類回収したんだけど、もしかしてこのゲームの舞台って地球じゃなくて火星…?!
会見とかドミネーター破壊作戦のあいつは地形もヘチマもなくブリンク中はエイムが追従できないしスタミナ切れて地上に落ちたところをしばくだけだからなんか違う気がする。データ略奪阻止のグリーフは負けイベみたいなもんだし…
未だにガーゴイル部屋からエクスカリバー出たこと無ぇわ( ;∀;)
終盤のクローステール戦は?
いやデモエクやる奴はACもやるだろうし層は大分かぶってると思うが…
精神的続編だのうるさかっただけはあってそれぞれ似てるところや同じ部分も多いのは確かだし
モンハンともACとも時期が大きくズレた初代のようにはいかんだろうな2は
併用できる時点で強力だからその分フェムトを消費して限定的にするんでは
あとオバヒとかは火炎放射器に追い風になりそうで嫌だなぁ