Ⅱで少しだけ空いてる扉は壊せんのか?初手4フロア程移動した後で閉じ込められてるの気づいて絶望したんだけど
複数人がやってるから仕方ないところがある
表の表記統一して書けよな
最近発売前のスレとか見るんだけどやっぱりどっかの旅団に入りたかったな。あと空気だった共同体ともオーダー回してもらったり、試作機貰ったりしたかった
「味方AI"フォー"のサポートで機体は動く」設定をより反映させた差別化が欲しいかな 1「メモリ余剰量が多いほどAIとシンクロでき、戦場のより多くの情報が得られる」 ー自動生成が多く導入されれば、アドリブ対応のために情報がより重要 「メモリに余裕があれば情報取得可能」なら専用装備など不要、煩雑さは減る
2「メモリ使用過多("Over Loaded")状態が別ゲーと思われるくらいに変化をもたらす」 ーレーダーダウン、サイト大幅縮小は当然、装備(誘導兵器)の挙動変化もあっていい (単なる使用不可ではない、状況次第では有効な"別兵器化"の実現がミソ)
3「2の状態異常"Over Loaded"は対戦でのプレイヤーが能動的に使用可」 ー"オーグジュアリ"で双方が"Over Loaded"になるパーツを使い、 「使っても使用側が必ず有利になるわけではない、腕が物を言う」 アナログに近い戦闘を手段としてデジタル戦闘に割り込めるシステムが実現できれば、 対戦が付け足しの域を越える物になり得る
"代用品"扱いじゃない、より方向性の違う"深化"を願いたいな
改造しても簡単に戻せるから、一度やってみたら?
人体改造が思った以上に人間やめていく感じだったのですっごい躊躇してる。対人はしないとはいえ、強さのためならやるべきなんだろうけど…
無限ヘルメスしながら両手にシールド構えて誘導性能ガン積みしたラースオブゴッドを撃つ、Ξガンダムごっこが最近のマイブーム。広いフィールドのオーダーだとめっちゃ楽しい
テーマとなってる「AIとの戦争」、より前面に出したシステムを入れて欲しいなぁ 大型小型を問わず"自動生成された敵"を相手にした拠点防御や攻め込みミッションは うまくデザインできれば中毒性の高い、面白い物になりそう
大型やストライ派生からの武器の剥ぎ取りシステムもあるといいよね (パーツは武器のみ、対戦では使用不可が穏当?) ・従来型のアーセナル装備バリエは、最大10くらいついたような 「プレイヤーは改造不可、でも超大量のアタッチメントで強化済」をランダム入手 ・大型敵の武装の"先っぽ部分"を"イレギュラー装備"として取得 特に粒子兵装は攻撃や防御及びバフorデバフ、ショップにない相当数が自動生成 機能をある程度把握できる解析システムはもちろん込みで
取得&活躍の場を充実させればかなり遊べるんじゃないか?
グロースファイエルンとかだと違和感ないかも
本編をクリアしたので、まずダインスレイブを取りに行ってみたけど…スゴイ見た目だなこの剣。ロボに持たせる見た目じゃねえ…
探査2リスクデカイから1をずっと周回してる、
お前誰だよ()
もしもステルス性能が生きていたらセイヴィアーとかもっと強かったのかな?わざとロック速度遅くして再現してみようかな
環境改造した新天地(火星とか)でしょ
浮いた足場とか柱を考えながら戦うことになって結構楽しかったんだが
ドンマイ
レザブレや火炎放射使ってると処理が一番楽でむしろありがたくなるやつ
なんだかんだ人いるこのゲーム好き
ソロモン!ソロモン!ソロモン!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
ちょっと過ぎたけどsteam版も3周年おめでとう
やっとセツナが両腕揃った!!長かった·····
過去回想入った人は大体碌な目に遭わないよなぁ、この小説
小説更新か
探査オーダーにて、突然BGM,SEが聞こえなくなる。電源を落としても解消しなかった。撃破したストライから剥ぎ取る装備を選択する画面で枠を上下させる時のみそのSEが鳴る。スイッチ版でソフトを落としたら治った。
今さらエンディング行きました。やっぱ神ゲーだわ
Switch版はほとんど人がいないのかな?
ペイントをもっと細かく出来るようにしてほしい、ガンダムブレイカー3並に細かくやりたい
難易度めっちゃ高くても良いから武装軽量化とか欲しいな
ヘッド、ボディ、脚ライキリで腕ムラマサにしてオハバリ2本持ちするとくっそ楽しいな
ジャンプしてからかなり短めにもう一度ジャンプボタンを押すとあまり上昇しないで飛行状態に移行できる。探査とかで便利。どっかに書いてあるかも
スカイユニオンの新型機に関わらずストライ全般からしてどこも奪われて乗っ取られてる
スカイユニオンのセキュリティにツッコむと漏れなく回りに飛び火する
1.アウター作成 2.探査オーダー、ハクスラ要素 3.作曲家
逆に次回作でも続投してほしい要素を挙げてみよう。手足パーツの開閉部分!
まず3と4は同意というか、やって損することがないと思う。1は廃止より倍率の調整の方がいい気がする。現状のほとんどの武器での倍率2倍はあまりにも影響が大きすぎるけど、クリティカル倍率で勝負する武器(具体的にはハンドガンとか)の差別化のために最適射程の仕様自体は残して基本的には倍率1.3倍とかで。クリティカル威力にこだわる人は「クリティカルダメージアップ」を盛れば2倍に到達する、ぐらいでいいんじゃないかな。そもそも最適射程がないのがレーザーの差別化ポイントの一つでもあるので。2も同じで、今は部位破壊という仕様自体が劣勢をさらに不利にする意味しかないけど、部位耐久に補正をかけた上で武器ごとの部位破壊力をダメージと別枠にすれば「VPに高ダメージを与えられるけど部位破壊しにくい」武器と「火力は多少落ちるが部位破壊することで一気に優位に立てる」武器で差別化もできるはず。ソロモンとかゼルクロアに腕が一瞬で持っていかれるとなかなか虚無だけど、「一部位だけ高性能だけど脆いパーツにする」とかの行為に総VPがちょっと下がる程度のリスクしかないのは違うと思う。
01.最適射程の廃止。02.アーセナルの部位破壊廃止。03.アタッチメントを外す時に複数のパーツを選択してついてるアタッチメント纏めて外せるように。04.人体改造はアーセナルへの効果とアウターへの効果を完全に別ツリーで分けてほしい。異論はあるだろうけど個人的にはこの4つかなー
今年は兎年、兎と言えばラビット11
ダウンブースターをデフォルト搭載してほしい
メインストーリー含む(アプデされる前にいた)全てのイモータルの撃破、で出てこないならバグだね。一応本当に全部倒してるか見直してみて、それで出てきてないなら公式ページから報告よろしく。
タイトル画面を真っ赤な物から変えてほしい、起動するたびに画面から目を離さないといけないのが面倒だし、あの画面は目への負担が大きすぎる
エクリプスRT:αの調査も破壊も出ません。ネットに書いていた情報は全部やったんですがでません。エクリプスの解放条件って何ですか?
Ⅱで少しだけ空いてる扉は壊せんのか?初手4フロア程移動した後で閉じ込められてるの気づいて絶望したんだけど
複数人がやってるから仕方ないところがある
表の表記統一して書けよな
最近発売前のスレとか見るんだけどやっぱりどっかの旅団に入りたかったな。あと空気だった共同体ともオーダー回してもらったり、試作機貰ったりしたかった
「味方AI"フォー"のサポートで機体は動く」設定をより反映させた差別化が欲しいかな
1「メモリ余剰量が多いほどAIとシンクロでき、戦場のより多くの情報が得られる」
ー自動生成が多く導入されれば、アドリブ対応のために情報がより重要
「メモリに余裕があれば情報取得可能」なら専用装備など不要、煩雑さは減る
2「メモリ使用過多("Over Loaded")状態が別ゲーと思われるくらいに変化をもたらす」
ーレーダーダウン、サイト大幅縮小は当然、装備(誘導兵器)の挙動変化もあっていい
(単なる使用不可ではない、状況次第では有効な"別兵器化"の実現がミソ)
3「2の状態異常"Over Loaded"は対戦でのプレイヤーが能動的に使用可」
ー"オーグジュアリ"で双方が"Over Loaded"になるパーツを使い、
「使っても使用側が必ず有利になるわけではない、腕が物を言う」
アナログに近い戦闘を手段としてデジタル戦闘に割り込めるシステムが実現できれば、
対戦が付け足しの域を越える物になり得る
"代用品"扱いじゃない、より方向性の違う"深化"を願いたいな
改造しても簡単に戻せるから、一度やってみたら?
人体改造が思った以上に人間やめていく感じだったのですっごい躊躇してる。対人はしないとはいえ、強さのためならやるべきなんだろうけど…
無限ヘルメスしながら両手にシールド構えて誘導性能ガン積みしたラースオブゴッドを撃つ、Ξガンダムごっこが最近のマイブーム。広いフィールドのオーダーだとめっちゃ楽しい
テーマとなってる「AIとの戦争」、より前面に出したシステムを入れて欲しいなぁ
大型小型を問わず"自動生成された敵"を相手にした拠点防御や攻め込みミッションは
うまくデザインできれば中毒性の高い、面白い物になりそう
大型やストライ派生からの武器の剥ぎ取りシステムもあるといいよね
(パーツは武器のみ、対戦では使用不可が穏当?)
・従来型のアーセナル装備バリエは、最大10くらいついたような
「プレイヤーは改造不可、でも超大量のアタッチメントで強化済」をランダム入手
・大型敵の武装の"先っぽ部分"を"イレギュラー装備"として取得
特に粒子兵装は攻撃や防御及びバフorデバフ、ショップにない相当数が自動生成
機能をある程度把握できる解析システムはもちろん込みで
取得&活躍の場を充実させればかなり遊べるんじゃないか?
グロースファイエルンとかだと違和感ないかも
本編をクリアしたので、まずダインスレイブを取りに行ってみたけど…スゴイ見た目だなこの剣。ロボに持たせる見た目じゃねえ…
探査2リスクデカイから1をずっと周回してる、
お前誰だよ()
もしもステルス性能が生きていたらセイヴィアーとかもっと強かったのかな?わざとロック速度遅くして再現してみようかな
環境改造した新天地(火星とか)でしょ
浮いた足場とか柱を考えながら戦うことになって結構楽しかったんだが
ドンマイ
レザブレや火炎放射使ってると処理が一番楽でむしろありがたくなるやつ
なんだかんだ人いるこのゲーム好き
ソロモン!ソロモン!ソロモン!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
ちょっと過ぎたけどsteam版も3周年おめでとう
やっとセツナが両腕揃った!!長かった·····
過去回想入った人は大体碌な目に遭わないよなぁ、この小説
小説更新か
探査オーダーにて、突然BGM,SEが聞こえなくなる。電源を落としても解消しなかった。撃破したストライから剥ぎ取る装備を選択する画面で枠を上下させる時のみそのSEが鳴る。スイッチ版でソフトを落としたら治った。
今さらエンディング行きました。やっぱ神ゲーだわ
Switch版はほとんど人がいないのかな?
ペイントをもっと細かく出来るようにしてほしい、ガンダムブレイカー3並に細かくやりたい
難易度めっちゃ高くても良いから武装軽量化とか欲しいな
ヘッド、ボディ、脚ライキリで腕ムラマサにしてオハバリ2本持ちするとくっそ楽しいな
ジャンプしてからかなり短めにもう一度ジャンプボタンを押すとあまり上昇しないで飛行状態に移行できる。探査とかで便利。どっかに書いてあるかも
スカイユニオンの新型機に関わらずストライ全般からしてどこも奪われて乗っ取られてる
スカイユニオンのセキュリティにツッコむと漏れなく回りに飛び火する
1.アウター作成 2.探査オーダー、ハクスラ要素 3.作曲家
逆に次回作でも続投してほしい要素を挙げてみよう。手足パーツの開閉部分!
まず3と4は同意というか、やって損することがないと思う。1は廃止より倍率の調整の方がいい気がする。現状のほとんどの武器での倍率2倍はあまりにも影響が大きすぎるけど、クリティカル倍率で勝負する武器(具体的にはハンドガンとか)の差別化のために最適射程の仕様自体は残して基本的には倍率1.3倍とかで。クリティカル威力にこだわる人は「クリティカルダメージアップ」を盛れば2倍に到達する、ぐらいでいいんじゃないかな。そもそも最適射程がないのがレーザーの差別化ポイントの一つでもあるので。2も同じで、今は部位破壊という仕様自体が劣勢をさらに不利にする意味しかないけど、部位耐久に補正をかけた上で武器ごとの部位破壊力をダメージと別枠にすれば「VPに高ダメージを与えられるけど部位破壊しにくい」武器と「火力は多少落ちるが部位破壊することで一気に優位に立てる」武器で差別化もできるはず。ソロモンとかゼルクロアに腕が一瞬で持っていかれるとなかなか虚無だけど、「一部位だけ高性能だけど脆いパーツにする」とかの行為に総VPがちょっと下がる程度のリスクしかないのは違うと思う。
01.最適射程の廃止。02.アーセナルの部位破壊廃止。03.アタッチメントを外す時に複数のパーツを選択してついてるアタッチメント纏めて外せるように。04.人体改造はアーセナルへの効果とアウターへの効果を完全に別ツリーで分けてほしい。異論はあるだろうけど個人的にはこの4つかなー
今年は兎年、兎と言えばラビット11
ダウンブースターをデフォルト搭載してほしい
メインストーリー含む(アプデされる前にいた)全てのイモータルの撃破、で出てこないならバグだね。一応本当に全部倒してるか見直してみて、それで出てきてないなら公式ページから報告よろしく。
タイトル画面を真っ赤な物から変えてほしい、起動するたびに画面から目を離さないといけないのが面倒だし、あの画面は目への負担が大きすぎる
エクリプスRT:αの調査も破壊も出ません。ネットに書いていた情報は全部やったんですがでません。エクリプスの解放条件って何ですか?